Le capitalisme est un jeu amusant pour un groupe de trois personnes ou plus. Il est basé sur le jeu de cartes japonais Dai Hin Min. Le capitalisme est également connu sous le nom de Scum, President ou Kings. Le but du jeu est de vous élever au-dessus de vos pairs en éliminant d’abord toutes vos cartes afin de ne pas devenir «racaille».

Première partie de quatre:
Mise en place du jeu

  1. 1 Mélangez un jeu de cartes. Vous aurez besoin d'un jeu de 52 cartes à jouer régulières. Pour la première fois, retirez la carte Joker du paquet. Les valeurs des cartes les plus basses sont 2-10, Jack, Queen, King et Ace.
  2. 2 Commencez avec quatre personnes. Vous pouvez toujours ajouter plus de joueurs, mais vous avez besoin d'un minimum de quatre joueurs. En effet, une fois le premier tour terminé, chaque personne se verra attribuer un classement: Président, Vice-président, Vice-écume et Écume.[1]
    • Les noms de classement varient à travers le monde.
    • Les variations peuvent inclure tout ce qui est basé sur une hiérarchie telle que Boss, Manager, Worker, Scum.
    • S'il y a plus de quatre joueurs, ajoutez de nouveaux classements de noms comme le secrétaire, le médiateur ou les citoyens.
  3. 3 Choisissez un revendeur. Demandez à chacun de tirer une carte du paquet. La valeur de carte la plus basse sera le revendeur. Remettez les cartes dans le jeu une fois le donneur choisi.
    • Pour déterminer l'ordre du jeu, vous avez quelques options. Vous pouvez prendre des tours à tour de rôle en partant de la gauche du donneur. Ou plutôt, la carte la plus basse est le donneur, la carte la plus haute suivante est la première personne à lancer un tour et la dernière personne passe en dernier. Si vous choisissez cette dernière option, demandez à chacun de s’asseoir dans l’ordre de son tour.
  4. 4 Distribuez toutes les cartes. Demandez au croupier de donner à chaque personne une carte et continuez à faire un cercle en donnant aux gens des cartes un par un jusqu'à ce que le paquet ait été donné. Un tour se terminera lorsque tout le monde aura éliminé ses cartes et que le jeu sera rétabli à 52 cartes.

Deuxième partie de quatre:
Jouer le premier tour

  1. 1 Demandez à la première personne de déposer une carte. C'est le début d'un "tour". Les rondes sont constituées de trucs, le but étant de se débarrasser du plus de cartes possible et rapidement. La personne qui commence un tour doit commencer quelque chose de plus qu'un 2 pour commencer.
  2. 2 Placez une carte supérieure à celle de la personne 1 jouée. En se déplaçant en cercle, chaque personne pose à tour de rôle une ou plusieurs cartes de valeur supérieure. Vous ne pouvez pas faire correspondre la valeur de la carte jouée, elle doit "battre" la carte utilisée par la personne précédente.
    • Vous ne pouvez pas mettre deux cartes de valeur inégale, elles doivent être des paires exactes. Par exemple, si un 4 est sur la table, vous ne pouvez pas mettre un 5 et un 7, mais deux 6 fonctionneront.
  3. 3 Jouez jusqu'à ce que personne ne puisse battre la carte sur la table. Finalement, tout le monde commencera à manquer de cartes de plus grande valeur qui peuvent battre ce qui est sur la table. Lorsque quelqu'un n'a plus de carte jouable, il passe chacun de ses tours jusqu'à ce que tout le monde soit obligé de passer.
    • Vous pouvez passer même si vous avez des cartes qui peuvent être jouées.
    • Le passage peut être stratégique, par exemple
    • Passer d'un tour ne signifie pas que vous perdez tout autre tour. Cela signifie simplement que vous devez attendre le prochain tour.[2]
  4. 4 Terminez un tour quand personne ne peut jouer de cartes. Au fur et à mesure que le jeu se poursuit, le croupier ramasse les piles de cartes et les met de côté pour lancer le nouveau paquet pour le prochain tour. Pour commencer le tour suivant, la dernière personne qui a posé une carte lors du tour précédent dépose une carte pour commencer la suivante.
  5. 5 Continuez à jouer à travers des astuces jusqu'à ce que quelqu'un soit à court de cartes. La première personne à se débarrasser de toutes ses cartes sera nommée présidente. La personne suivante est le vice-président, le suivant est le vice-écume, et la dernière personne avec les cartes est Scum.[3]

Troisième partie de quatre:
Jouer les prochains rounds

  1. 1 Mélanger le deck. La personne qui a été nommée Scum lors du dernier tour est le donneur pour ce tour et collecte également chaque pile à la fin du tour. Comme il peut y avoir des séries de cartes numériques ou que des doubles et des triples ont été joués, le paquet doit être réinitialisé.
  2. 2 Réorganiser les sièges pour classer les sièges. Tout le monde devrait être assis en ordre de classement, donc si le groupe est en cercle, le président devrait être assis à côté de Scum. Dans de nombreuses variantes du jeu, le président est récompensé par la chaise la plus confortable de la maison et la Scum est reléguée dans l’endroit le plus inconfortable.[4]
  3. 3 Commencez un nouveau tour. Avant que le jeu continue, Scum doit donner au Président ses deux plus hautes cartes et le Président peut donner à Scum deux cartes de son choix.
  4. 4 Commencez à jouer le prochain tour avec le joueur à la gauche du croupier. Ce sera toujours le Vice Scum, car le Scum sera toujours le revendeur. Maintenant, les classements changeront à chaque tour, car différentes personnes se défont de leurs mains plus rapidement et obtiennent le titre de président. Mais ce qui est cohérent, c’est que le Scum fait le travail de la manipulation et de la compensation de la table après les tours.
  5. 5 Gardez une trace des points à mesure que les tours se poursuivent. Afin d'empêcher que le jeu ne s'étende à tout jamais, attribuez au président 2 points, le vice-président 1 point et tous les autres non à chaque fois qu'ils obtiennent ce classement à la fin d'une manche. Visez un objectif de 11 points par exemple pour que le jeu ait un point final.
  6. 6 Continuez à jouer jusqu'à ce que quelqu'un atteigne 11 points. Ce sera la fin du jeu si vous jouez en fonction des points. Sinon, le jeu peut durer beaucoup plus longtemps ou vous pouvez commencer un tout nouveau jeu, où vous visez 11 points pour gagner.

Partie quatre de quatre:
Ajouter une torsion au jeu

  1. 1 Ajoutez un autre jeu de cartes. Cela augmente les chances de chacun d'obtenir des cartes plus élevées. Mais plus important encore, il introduit l’option pour plus de doubles et aussi des triples et des quadruples.
    • Les triples sont trois de la même carte de valeur, pas de type de costume.Si un triple est joué par une personne, la personne suivante doit refléter le même nombre de cartes (trois) et battre la valeur de la carte. Par exemple, la première personne joue trois 6. La personne suivante doit jouer trois 7 ou trois d'une valeur supérieure ou passer.
    • Les quadruples fonctionnent selon la même logique que les triples, c'est beaucoup plus difficile.[5]
  2. 2 Ajoutez la carte joker dans le jeu. Les jokers peuvent être utilisés pour de nombreuses fonctions. Ils peuvent être traités comme un caractère générique, égal à toute carte de valeur, si vous décidez d'utiliser cette règle. Ils peuvent également effacer un tour. Si quelqu'un joue un Joker, ce tour est fait et Scum efface la pile de cartes.[6]
  3. 3 Utilisez 2 ou 8 pour effacer un tour. Comme un Joker, un 2 ou un 8 peut être joué pour effacer un tour. Cependant, un 8 ne peut être joué que sur une carte de valeur inférieure, telle que 6 ou 3. Un 8 ne peut pas effacer un tour lorsqu'il est joué sur un 10 par exemple.
  4. 4 Introduisez de l'alcool pour pimenter les choses. Le capitalisme est généralement joué comme un jeu à boire et il y a quelques règles différentes qui peuvent être ajoutées pour rendre le jeu un peu plus amusant:
    • À chaque fois qu'une valeur de carte est jouée qui correspond au nombre de joueurs (c.-à-d. 4 de diamants et 4 joueurs ou 6 de clubs pour 6 joueurs), alors tout le monde prend un verre.
    • Si un joueur passe son tour, il doit prendre un verre.
    • Si un joueur pose la même carte de valeur que celle qui se trouve sur la pile, la personne suivante est sautée et une personne ignorée doit prendre un verre.