Kings Corners est un jeu de cartes multijoueur similaire au solitaire. Comme le solitaire, le but du jeu est de se débarrasser de toutes vos cartes, mais contrairement au solitaire, Kings Corners se joue avec deux à quatre joueurs et convient généralement aux joueurs de sept ans et plus. Tout ce que vous avez besoin de jouer est un jeu de cartes standard de 52 cartes, sans les jokers, mais ce sera plus facile si vous avez une surface solide, comme une table, sur laquelle jouer.

Première partie de trois:
Mise en place de la table

  1. 1 Distribuez sept cartes à chaque joueur. Si votre jeu de cartes contient des jokers, des cartes supplémentaires ou des cartes d'instruction, retirez-les du jeu afin qu'il n'y ait que les 52 cartes standard. Mélangez le deck pour mélanger les cartes avant de les traiter.[1]
    • Lors de la négociation, distribuez une carte à chaque joueur successivement jusqu'à ce que chaque joueur ait le bon nombre de cartes.
    • Toujours traiter dans le sens des aiguilles d'une montre, en commençant par le joueur à gauche du donneur.[2]
  2. 2 Montez quatre cartes. Retournez les quatre cartes du dessus et disposez-les en croix sur la table, une carte faisant face au nord, au sud, à l'est et à l'ouest.[3] Si des rois se présentent, déplacez-les dans l'un des coins (les espaces ouverts laissés entre les quatre cartes de la croix). Remplissez l'espace laissé par le roi avec une nouvelle carte du jeu, face visible comme les autres.
    • Les piles créées par ces quatre cartes (non-roi) sont appelées les piles de fondation.
    • Placez le reste du pont au milieu des quatre pieux de fondation.
  3. 3 Demandez aux joueurs de ramasser leurs cartes. À Kings Corners, les joueurs tiennent leurs cartes entre leurs mains, cachées aux autres joueurs.[4]

Deuxième partie de trois:
Jouer le jeu

  1. 1 Décidez qui ira en premier. Il existe de nombreuses méthodes que vous pouvez utiliser pour déterminer qui ira en premier dans un jeu de cartes, notamment:
    • La personne la plus âgée ou la plus jeune
    • La personne dont l'anniversaire est le plus tôt
    • La personne à la gauche du revendeur
    • Dessin de pailles
    • Pierre papier ciseaux
  2. 2 Dites au joueur de prendre une carte. Chaque tour commence avec le joueur qui tire une seule carte du haut du paquet.[5]
    • Le joueur peut alors commencer à se défausser des cartes. Le but du jeu est que chaque joueur essaie de se débarrasser de toutes ses cartes avant que les autres joueurs ne le fassent.
  3. 3 Laissez le joueur défausser les cartes autorisées. Un joueur peut se défaire de deux manières. D'une part, si un joueur a un roi, il peut placer le roi dans un coin vide pour lancer une pile de base de roi. Sinon, un joueur peut défausser les cartes sur l'un des pieux de fondation de la table:
    • Pour se défausser sur une pile, la carte défaussée doit avoir la couleur opposée à la carte du dessus, et elle doit être plus petite.[6]
    • La séquence de cartes dans le jeu est roi, reine, valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, as.[7] Ainsi, par exemple, sur un roi noir, vous ne pouvez placer qu’une reine rouge. Sur un rouge cinq, vous ne pouvez placer qu'un noir quatre. Sur un rouge deux, vous pouvez placer un as noir.
    • Lorsqu'un joueur se défausse sur une pile de base, assurez-vous que les cartes se chevauchent afin que toutes les cartes en dessous puissent toujours être vues.[8]
    • Si la dernière (ou la seule) carte d'une pile de fondation est un as, rien ne peut être joué sur cette carte: la pile ne peut être fusionnée qu'avec une autre pile.[9]
  4. 4 Laissez le joueur fusionner les piles. Tout joueur (quand c'est au tour de ce joueur) peut fusionner des piles sur la table si les cartes complètent la séquence. Une fois qu'une pile de base a été déplacée, le joueur qui l'a déplacée peut remplir l'espace vide avec n'importe quelle carte ou séquence de cartes de sa main.
    • Pour fusionner des piles, elles doivent correspondre à l'alternance rouge-noir et la pile en haut doit compléter la séquence numérique. Par exemple, si vous avez une pile de base contenant six, cinq et quatre, vous pouvez placer ces cartes (dans cette séquence) sur une autre pile de base avec un sept comme carte du dessus, à condition que les sept et six de les piles séparées sont des couleurs opposées.
    • Lorsqu'une pile est terminée et contient toutes les cartes du roi à l'as, cette pile peut être mélangée dans le paquet au centre.[10]
  5. 5 Laissez le joueur deux aller. Lorsque le joueur 1 a éliminé toutes les cartes possibles, fusionné toutes les piles possibles et rempli l'espace de cartes vides, il est temps pour le joueur deux de faire un tour, suivi de tous les joueurs suivants, avant que le jeu revienne au joueur d'origine.
    • Rappelez-vous toujours de prendre une carte au début de chaque tour.
    • Le joueur deux est à gauche du premier joueur, de sorte que le jeu se joue dans le sens des aiguilles d’une montre.
    • Quand c'est le tour d'un joueur, s'il ne peut pas se défaire après avoir tiré du jeu, le jeu passe au joueur suivant.
    • Lorsque le paquet central s'épuise, continuez à jouer sans tirer de cartes.[11]
  6. 6 Jouez jusqu'à ce qu'un joueur sorte. Puisque le but du jeu est de défausser toutes vos cartes, le jeu est terminé dès qu'un joueur est en mesure de défausser chaque carte de sa main, y compris la dernière carte prise au début du tour final.

Troisième partie de trois:
Jouer avec des variations

  1. 1 Ne dessinez pas une carte au début de chaque main. Dans certaines versions du jeu, les joueurs ne piochent qu'une carte s'ils ne peuvent pas y aller et ne prennent pas une nouvelle carte au début de chaque tour.[12]
  2. 2 Gardez un score avec des points de pénalité. Kings Corners peut être joué avec plusieurs tours, de sorte que lorsqu'un joueur sort, les points de pénalité sont attribués en fonction des cartes laissées entre les mains des autres joueurs, puis un autre tour est joué.[13]
    • Allouez 10 points pour chaque roi laissé dans la main d'un joueur et un point pour chaque autre carte.
    • La partie se termine dès qu'un joueur atteint ou dépasse un certain score, tel que 25 ou 50 points.
    • Lorsqu'un joueur atteint ou dépasse le score donné, le joueur avec le moins de points gagne.
  3. 3 Jouez avec des jetons de poker. Comme autre forme de score, vous pouvez également utiliser des jetons de poker qui sont versés dans un pot commun et le joueur qui gagne chaque main gagne le pot. Dans ce cas, chaque joueur commencerait avec le même nombre de jetons, par exemple 50 chacun, par exemple.[14]
    • Pour commencer chaque tour, chaque joueur place un jeton dans le pot.
    • Si un joueur a un tour mais ne peut pas se défausser de cartes, ce joueur paie un autre jeton dans le pot.
    • Vous pouvez également jouer de telle sorte que les joueurs doivent payer un jeton pour chaque carte laissée en main à la fin de chaque tour, similaire au système de points (10 jetons pour un roi et un jeton pour chaque autre carte).