Mao est un jeu de cartes de la famille Crazy Eights dont l'objectif est de se débarrasser de toutes vos cartes. Il a des similitudes avec des jeux comme Eleusis et Zendo en ce sens que les joueurs doivent composer avec des règles inconnues dont ils ne sont pas autorisés à discuter. Donc, si c'est la première fois que vous jouez, essayez d'apprendre les règles de vos coéquipiers dans le style traditionnel de Mao! Si vous voulez simplement approfondir les bases, allez-y et consultez les étapes ci-dessous.
Pas
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1 Recruter des joueurs. Si un nouveau joueur demande comment jouer à Mao, vous devez lui dire que c'est un jeu de cartes frustrant et que vous ne pouvez pas lui dire les règles. ils doivent trouver eux-mêmes les détails. Il n'y a pas de limite au nombre de joueurs dans un jeu, mais vous voudrez un deck pour 4 à 5 joueurs, peut-être plus si vous avez de nouveaux joueurs ou des règles compliquées et que vous aurez probablement besoin de beaucoup de cartes de pénalité.
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2 Le concessionnaire a un rôle particulier à Mao. Il ou elle a l'autorité d'initier le jeu, de choisir les règles à utiliser, de juger et de résoudre les conflits et de faire face aux complications inhabituelles qui pourraient survenir.
- Étant donné que le croupier peut être le seul joueur à connaître toutes les règles dès le début du jeu, il est essentiel qu’il les applique de manière cohérente et équitable.
- Certains groupes préfèrent avoir un deuxième joueur qui connaît également les règles afin que les deux puissent s’appeler les uns contre les autres.
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3 Le donneur distribue plusieurs cartes à chaque joueur. 5 à 8 cartes par joueur sont typiques, mais le montant exact n'a pas d'importance tant que chacun reçoit le même numéro. Placez le reste du paquet au centre de l'aire de jeu pour l'utiliser comme stock de cartes de pénalité, puis retournez une carte et placez-la à côté du paquet pour commencer.
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4 Avant que le jeu ne commence, le croupier lance généralement le jeu en faisant une annonce indiquant qui commence à jouer et dans quelle direction jouer.
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5 Rappelles toi: Il n'y a pas d'ensemble de règles standard. Ils varient avec chaque jeu. Regardez ci-dessous pour des directives pour déterminer les règles pour chaque jeu particulier de Mao.
Première partie de trois:
Règles fixes
Ces règles sont la norme pour presque tous les jeux de Mao. Un joueur qui enfreint l'une de ces règles est tenu de tirer une carte de pénalité et de l'ajouter à sa main.
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1 Pas de discussion sur les règles. En fait, ne pas parler du tout, sauf lorsque cela est requis par une autre règle, pour faire un rappel au Règlement ou au milieu d'un rappel au Règlement.
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2 Certains jeux vous obligent à remercier le donneur lorsque vous prenez une carte de pénalité. Contre-intuitif comme cela semble être, vous devez le faire lorsque vous êtes mandaté ou bien vous recevrez une autre carte de pénalité.
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3 Lorsque vous n'avez plus qu'une carte, vous devez appeler "Mao". Le jeu est similaire à Uno à cet égard, car vous devez alerter tous les autres joueurs que vous êtes sur le point de gagner, et si vous ne le faites pas, vous pouvez être pénalisé.
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4 Pas de retarder la partie. De plus, ne pas jouer hors tour ou essayer d’appeler une pénalité sur un autre joueur si ce joueur n’a enfreint aucune règle - si vous voulez perturber le jeu, mieux vaut ne pas jouer du tout. Si un joueur inflige involontairement une pénalité à un autre joueur parce qu'il ne comprend pas entièrement les règles, tout autre joueur à l'exception de celui qui est pénalisé peut infliger une carte de pénalité au premier joueur pour "avoir infligé une pénalité incorrecte".
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5 Un joueur qui ne peut pas légalement jouer une carte à la défausse peut à la place tirer une carte de pénalité. Ils finiront alors leur tour en ajoutant cette carte à leur main.
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6 Utiliser des points de commande. UNE le rappel au règlement se produit lorsque le jeu s'arrête pour que les joueurs puissent se concerter et discuter pour clarifier certaines choses sur le jeu, bien qu'ils ne peuvent toujours pas parler des règles directement. Les points de commande constituent une partie importante du processus Mao et sont accompagnés de leurs propres règles, à savoir:
- Ne vous référez pas au point d'ordre directement par nom (vous pouvez contourner cela en l'appelant "P of O", par exemple, ou simplement "point order", en éliminant le "of")
- Les joueurs ne doivent pas regarder leurs cartes pendant un point de commande. S'ils détiennent toujours leurs cartes après que quelqu'un ait appelé un point d'ordre, ils peuvent être pénalisés.
- Le point d'ordre prend fin lorsque quelqu'un appelle "point de désordre", "point pris", ou même "prend vos cartes"
- Dans certaines variantes, seulement le concessionnaire peut commencer et terminer les points de commande; cependant, vous pouvez permettre à quiconque de le faire dans votre jeu
- Dans une autre variante, le rappel au règlement doit être dit avant et après que vous parlez pendant le jeu. Les joueurs qui ne le font pas seront pénalisés pour avoir "parlé hors-jeu".
Deuxième partie de trois:
Règles modifiables
Ces règles peuvent affecter tous les autres aspects du jeu et ne sont limitées que par la créativité des joueurs qui les conçoivent et par leur capacité à les appliquer avec précision. La plupart d'entre eux peuvent être décrits en termes de déclencheur et d'effet; essentiellement, vous pouvez faire en sorte que chaque fois qu'une certaine chose se produit, une autre chose se produit en conséquence / résultat. Le déclencheur est tout élément de l’état du jeu qui entraîne l’entrée en vigueur de la règle.
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1 Les déclencheurs courants sont:
- Jouer une certaine carte, costume ou rang
- Certaines combinaisons de cartes sur la pile de défausse
- Le nombre de cartes restant dans la main d'un joueur
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2 Les effets communs sont:
- Demander à un joueur de dire ou de faire quelque chose
- Modification de l'ordre de jeu en sautant des joueurs, en inversant le sens ou d'autres méthodes.
- Exiger d'un joueur de tirer des cartes de pénalités
- Changer les cartes pouvant être jouées légalement sur la défausse
- Obliger un joueur à faire un choix (comme spécifier la valeur d'un joker).
Troisième partie de trois:
Les variations
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1 Choisissez une ou plusieurs des possibilités suivantes pour faire partie de votre jeu. C'est à vous!
- Chaises musicales.Un Four of Clubs force tout le monde à se lever de la table, à courir une fois et à s’asseoir à sa place d’origine. Le dernier joueur à revenir à sa place tire une carte de pénalité.
- Deuces. Un Deux exige que tout le monde touche ses doigts moyens et index à la table. Le dernier joueur à le faire tire une carte de pénalité.
- Bonne journée. Un septième nécessite le prochain joueur à tirer une carte de pénalité. Les sept peuvent s'additionner, obligeant les joueurs à piocher 2, 3, 4, etc., lorsque plusieurs 7 sont joués à la suite. Celui qui le joue doit dire: "Avoir une (très) (très, très) (etc.) belle journée.
- Royalties. Un roi demande à un joueur de dire "All Hail the King (de pique)". Une reine demande au joueur de dire "Neeumph" (reine de pique).
- Manières. Une personne doit dire "Merci" quand elle reçoit une carte de pénalité.
- Savon. Toute malédiction entraîne une carte de pénalité.
- Vacances. Un six oblige un joueur à dire "Joyeux Noël".
- Jacks. Un Jack permet à un joueur de changer de costume (joker).
- Piques. Les cartes Spade doivent être nommées lorsqu'elles sont jouées.
- As. Les as obligent le joueur suivant à sauter leur tour.
- Sens inverse. Un huit provoque l'inversion de l'ordre du tour.
- Fête des rimes. Un neuf fait dire à la personne qui l'a joué un mot et tous les autres joueurs doivent dire un mot de rimes à leur tour sans indiquer un mot précédemment dit. Si un joueur dit un mot qui ne rime pas, prend trop de temps pour prononcer un mot qui rime ou dit un mot précédemment déclaré, il pioche une carte de pénalité.
- Chauncey. Si deux cartes identiques sont jouées successivement, tout le monde doit dire "Chauncey". Le dernier joueur à le faire tire une carte de pénalité.
- Diamants Si une carte avec un costume de diamant est jouée, la personne qui l'a jouée doit dire "Briller comme un diamant".
- Changement de costume Si une personne joue une carte avec un costume différent, mais la même lettre ou le même numéro que la carte précédente jouée (changeant ainsi la combinaison), alors la personne qui a joué la carte qui changerait la combinaison doit frapper une fois à la surface le jeu est joué sur (comme une table).