La vitesse est un jeu de cartes de réflexes rapides, de précision, de chance et de logique. Le jeu est pour deux joueurs et l'objectif est de se débarrasser de toutes vos cartes en premier. Apprenez à jouer avec succès à ce jeu de cartes amusant et stimulant!
Première partie de trois:
Traiter les cartes
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1 Mélangez et distribuez les cartes de joueur. Mélangez un jeu de 52 cartes standard. Distribuez 20 cartes à vous-même et 20 à l'autre joueur.
- Gardez toutes les cartes face cachée pour le moment.
- Utilisez une surface dure et solide comme une table ou un plancher de bois pour un jeu idéal.
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2 Faites 4 piles au milieu. Distribuez les cartes restantes en 4 piles dans une rangée au centre de la table entre vous et votre adversaire. Placez les cartes, de gauche à droite, comme suit:
- Distribuez 5 cartes à la pile la plus à gauche. C'est l'une des piles de réserve pour le jeu.
- Distribuez 1 carte à la pile du milieu à gauche. C'est l'une des piles actives pendant le jeu.
- Distribuez 1 carte à la pile du milieu à droite. C'est l'une des piles actives pendant le jeu.
- Distribuez 5 cartes à la pile la plus à droite. C'est l'une des piles de réserve pour le jeu.[1]
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3 Séparez les 5 meilleures cartes du joueur. Demandez à chaque joueur de distribuer 5 cartes de leur pile de 20 cartes. La nouvelle pile de 5 cartes devient la main à partir de laquelle on joue; les 15 autres deviennent une pioche pour ce joueur.
- Gardez les 5 cartes de votre main jouée face cachée jusqu'à ce que le jeu commence.
- Pour le reste du jeu, vous devriez toujours avoir 5 cartes et seulement 5 cartes dans votre main en tirant de votre pioche.[2]
Deuxième partie de trois:
Jouer le jeu
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1 Retournez les 2 cartes du milieu. Demandez à votre adversaire de retourner l'un des deux piles intermédiaires d'une carte au centre de la table, pendant que vous retournez l'autre.
- Compte à rebours à partir de 3 en même temps que ton adversaire afin de retourner les cartes en même temps.
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2 Prenez votre main de 5 cartes. Examinez vos 5 cartes pour déterminer si elles peuvent être jouées sur l'une des cartes centrales actives que vous venez de retourner. Jouez une carte si elle est séquentielle à partir de l’une des cartes du milieu, par ordre croissant ou décroissant, quelle que soit l’affaire.[3]
- Par exemple, si l'une des cartes du milieu est un 5, vous pouvez jouer un 4 ou un 6 à partir de votre main.
- L'ordre des cartes est 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JQK A. L'ordre se poursuit dans un circuit, donc s'il y a un As sur une pile intermédiaire, vous pouvez jouer un Roi ou un 2 de votre main au-dessus du pile.
- Ne laissez pas votre adversaire voir les cartes dans votre main.
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3 Posez les cartes le plus rapidement possible. Gardez les cartes de votre main en ordre croissant ou décroissant à partir des cartes du haut de l’un ou l’autre des piles du milieu. Vous et votre adversaire posez des cartes le plus rapidement possible.
- Il n'y a pas de virage, alors les deux joueurs continuent à poser des cartes aussi vite qu'ils le peuvent. Vous pouvez jouer autant de cartes consécutives que vous le souhaitez sans attendre que l’autre joueur ait posé quoi que ce soit.
- Tirez une carte de votre pioche de 15 cartes chaque fois que vous déposez une carte de votre main, de sorte que vous ayez toujours 5 cartes dans votre main. Après avoir manqué de cartes dans votre pioche, continuez à jouer les 5 cartes de votre main pour gagner.
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4 Retournez les réserves lorsque personne ne peut jouer. Si aucun joueur ne peut déposer une carte de sa main sur l'une des cartes du milieu, retournez une carte des piles de réserve de 5 cartes d'extrême gauche ou droite en même temps que votre adversaire. Placez ces cartes au-dessus des piles au centre et reprenez le jeu de votre main.[4]
- Répétez ce processus chaque fois que le jeu s'arrête car aucun joueur ne peut déposer une carte.
- Si vous êtes à court de vos réserves de réserve gauche et droite, retournez les piles intermédiaires, mélangez-les et retournez la carte supérieure de chacune d'entre elles pour reprendre le jeu.
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5 Criez «Speed» lorsque toutes vos cartes ont disparu. Soyez le premier à vous débarrasser de toutes vos cartes, à claquer vos mains sur les piles du milieu et à crier «Speed!» Pour remporter la partie.
- En règle générale, la vitesse est jouée comme un meilleur jeu de trois. Le premier joueur à gagner deux matchs remporte le set. Mais vous pouvez jouer pour autant de jeux que vous le souhaitez!
Troisième partie de trois:
Ajouter des variations au jeu
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1 Jouez en utilisant des doubles. Essayez de modifier le jeu pour permettre aux joueurs de jouer la même carte numérique sur l’un des piles intermédiaires, en plus de jouer des cartes ascendantes ou descendantes.
- Par exemple, vous pouvez jouer un 5 sur 5 autres cartes, ou un 4 ou 6 comme dans le jeu normal.
- Jouez à cette variante si vous voulez rendre le jeu plus facile ou aller plus vite.
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2 Placez plus d’une carte à la fois. Modifiez le jeu en convenant avec votre adversaire de pouvoir déposer plus d’une carte à la fois dans l’ordre croissant ou décroissant.
- Par exemple, si vous avez un 3, 4 et 5 dans votre main, vous pouvez attendre de voir un 2 ou un 6 sur une pile du milieu, puis déposer les trois cartes immédiatement sur la pile.
- Jouez avec cette variante si vous voulez que le jeu se déroule plus rapidement ou si vous souhaitez simplement attaquer ou mieux votre adversaire en vous débarrassant plus rapidement des cartes.
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3 Utilisez des jokers comme joker. Essayez d'inclure les deux cartes Joker dans votre deck avant de les traiter. Si vous obtenez un Joker dans votre main, utilisez-le au-dessus de n'importe quelle carte de la pile du milieu pour jouer le rôle de joker. Jouez n'importe quelle autre carte dans votre main sur le Joker sauvage et jouez normalement sur cette carte .
- Essayez de tenir un Joker dans votre main aussi longtemps que possible, ne l'utilisez que lorsque vous ne pouvez jouer aucune des autres cartes de votre main. Un Joker doit être joué, cependant, lorsque vous ne pouvez jouer aucune autre carte et que vous et votre adversaire pouvez retourner des cartes de réserve sur les piles intermédiaires.
- Lorsque vous utilisez des jokers dans le deck, les pioches des joueurs doivent avoir 16 cartes au lieu de 15 chacune.
- Le Joker ne peut pas être la dernière carte à jouer pour gagner la partie.
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4 Jouez avec trois ou quatre joueurs. Développez le jeu pour inclure plus de deux joueurs en créant une pile intermédiaire supplémentaire pour chaque joueur. Dans ce cas, distribuez d'abord les cartes aux piles du milieu, puis distribuez les cartes de jeu de manière égale à chaque joueur. Tout le monde devrait toujours avoir 5 cartes dans sa main.
- Pour trois joueurs, ayez trois piles intermédiaires actives sur lesquelles les joueurs pourront poser leurs cartes. Pour quatre joueurs, avoir quatre piles actives.
- Essayez d'utiliser deux jeux de cartes au lieu d'un lorsque vous jouez avec plus de deux joueurs pour un jeu plus long offrant plus de possibilités de jeu.
Feuille de règles imprimable
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