Speed, parfois appelé Spit, est un jeu de cartes à 2 joueurs dont l'objectif est de se débarrasser de toutes vos cartes. La vitesse peut être très amusante car c'est un jeu rapide où vous ne jouez pas à tour de rôle. Les règles sont assez simples, mais peuvent être un peu compliquées à suivre au début. C'est une bonne idée d'essayer quelques tours d'essais du jeu jusqu'à ce que vous et votre partenaire ayez compris. Pour jouer, vous avez besoin d'un jeu de 52 cartes.
Première partie de trois:
Disposer les cartes
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1 Utilisez un jeu de 52 cartes. Pour jouer au jeu, assurez-vous d'utiliser un jeu de 52 cartes standard. Assurez-vous de compter le paquet à l'avance pour vous assurer qu'il ne manque aucune carte. Vous aurez besoin de tous les 52 pour diviser correctement le pont pour une partie de vitesse.
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2 Donnez-vous et votre partenaire une pile de 20 cartes. Vous et votre partenaire aurez chacun une pile de cartes que vous tirerez tout au long de la partie. Vous devriez compter 20 cartes pour vous-même et 20 cartes pour votre partenaire. Lorsque vous avez besoin de nouvelles cartes pendant le jeu, vous tirerez de votre réserve.[1]
- Certaines variations de vitesse peuvent utiliser 15 piles de cartes au lieu de 20 piles de cartes.[2] Cela ne fait pas une grande différence dans le jeu, mais si vous trouvez que votre partenaire et vous passez rapidement par des cartes, un stock plus important peut avoir plus de sens.
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3 Placez deux cartes "cartes à cracher" face cachée au milieu de la table. Les "cartes à cracher" sont deux cartes figurant au milieu du tableau. Ce sont les cartes que vous jouerez au début du jeu. Lorsque vous en apprendrez davantage sur le fonctionnement du jeu, cela aura plus de sens. Avant que la partie ne commence, les cartes à cracher doivent être face cachée au centre de la table. Prenez 2 cartes et placez-les face cachée côte à côte au centre de la table où vous jouez rapidement.[3]
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4 Préparez deux piles de réserve de 5 cartes. À certains moments du jeu, vous devrez dessiner de nouvelles cartes à puce. Vous aurez besoin de piles de réserve à partir desquelles tirer les nouvelles cartes. De chaque côté de chaque carte à cracher, placez 5 cartes face cachée. Ce sont vos piles de réserve.[4]
- Si vous utilisez 15 cartes dans vos piles au lieu de 20, vos piles de réserve consisteraient en 10 cartes chacune.[5] Comme indiqué, le nombre de cartes dans votre stock et votre réserve ne fait pas une grande différence dans le jeu.
Deuxième partie de trois:
Commencer le jeu
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1 Tirez 5 cartes de votre stock. Vous et votre partenaire devez toujours avoir au moins 5 cartes dans votre main. Avant que le jeu commence, vous devez chacun tirer 5 cartes de vos stocks séparés. Ne laissez pas votre partenaire voir vos cartes.[6]
- C'est une bonne idée de prendre un moment pour vous familiariser avec vos cartes. Vous et votre partenaire voudrez peut-être prendre une minute pour parcourir et organiser vos cartes.
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2 Apprenez l'ordre des cartes. En vitesse, vous vous concentrez sur le numéro d'une carte. Le costume n'est pas important pour la vitesse. Vous devez jouer vos cartes dans l'ordre croissant ou décroissant, il est donc important de connaître l'ordre numérique approprié des cartes. En jouant à vitesse, l'ordre des cartes est le suivant: as, deux, trois, quatre, cinq, six, sept, huit, neuf, dizaines, crics, reines, rois.[7]
- C'est une bonne idée d'organiser votre deck par ordre croissant ou décroissant, car cela vous sera utile lorsque le jeu commencera. Par exemple, disons que vous avez un valet, une reine, un deux, un huit et un sept. De gauche à droite, commandez vos cartes comme ceci: deux, sept, huit, valet, reine.
- Cela peut sembler déroutant, mais les règles deviendront plus claires au fur et à mesure que nous passerons à un jeu de vitesse typique.
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3 Retournez les 2 cartes au centre. Pour commencer le jeu, retournez les deux cartes à cracher au centre. Vous jouerez de ces cartes au début du jeu. Une fois que vous retournez la carte, vous et votre partenaire jouez simplement aux cartes aussi rapidement que possible, en essayant de vous débarrasser de votre main. Vous ne jouez pas à tour de rôle, alors soyez prêt à jouer dès que vous retournez les cartes.
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4 Jouez autant de cartes que vous pouvez. Maintenant, vous pouvez commencer à jouer. L'objet de la vitesse est de se débarrasser de toutes vos cartes, y compris votre stock, avant votre adversaire. Vous jouez en plaçant des cartes de votre main au-dessus de la carte à cracher au centre. Vous ne pouvez jouer que la carte suivante la plus haute ou la plus basse au-dessus de la carte spit.[8]
- Cela peut être déroutant quand on parle dans l'abstrait, alors revenons à notre exemple. Vous avez deux, sept, huit, valet et reine dans votre main. Vous retournez les cartes à cracher. Une carte de crédit est un six et l'autre est une reine.
- Vous pouvez vous débarrasser de trois cartes dans votre deck rapidement. Vous pouvez placer vos sept sur les six, puis vos huit sur les sept. Sur la carte à six broches, vous travaillez en ordre croissant. Vous pouvez travailler en ordre décroissant sur l’autre carte en plaçant votre valet sur la reine.
- Cependant, vous ne prenez pas de tours de vitesse. Si vous ne jouez pas vos cartes assez rapidement, vous pouvez rater votre chance de gagner. Votre partenaire pourrait très bien bloquer votre jeu en travaillant plus vite que vous. Par exemple, pendant que vous placez vos sept et huit cartes, votre adversaire peut placer son propre cric sur la reine.
Troisième partie de trois:
Terminer le jeu
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1 Prenez de nouvelles cartes au fur et à mesure. Vous devez toujours avoir 5 cartes en main lorsque vous jouez à vitesse. Pour chaque carte que vous placez par-dessus les deux piles de broche au centre, piochez une nouvelle carte de votre réserve.[9]
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2 Tirez de nouvelles cartes à cracher lorsque vous et votre partenaire êtes à court de jeux. Dans la plupart des jeux de vitesse, vous finirez par tomber dans un scénario où vous et votre partenaire êtes à court de jeux. Cela signifie que vous et votre partenaire avez chacun 5 cartes dans vos mains, mais qu'aucune carte ne peut être jouée dans la pile de crachats. Dans ce cas, vous allez tirer deux nouvelles cartes de la pile de réserve pour les utiliser comme nouvelles cartes.[10]
- Rappelez-vous que les piles de réserve sont les 5 cartes empilées face cachée à côté des cartes à cracher au centre.Tirez deux nouvelles cartes des piles de réserve et placez-les sur chaque pile de crachats. Vous pouvez maintenant reprendre la lecture.
- Si vous et votre partenaire n'avez toujours pas de jeu après avoir dessiné de nouvelles cartes à cracher, vous devrez à nouveau dessiner de nouvelles cartes.
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3 Remplissez la pile de réserve de la carte à cracher si elle est épuisée. Vous pouvez éventuellement traverser la pile de réserve de la carte. Dans ce cas, vous prendriez les deux piles de crachats au centre de la table. Retournez les piles et tirez deux nouvelles cartes du haut de chaque pile.[11]
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4 Continuez à jouer jusqu'à ce qu'un joueur passe toutes ses cartes. Vous gagnez de la vitesse en étant le premier joueur à passer par votre stock. Continuez à jouer à la vitesse jusqu’à ce que vous soyez complètement à court de cartes. Le premier joueur à terminer ses cartes gagne.[12]
- La meilleure stratégie pour gagner un jeu de vitesse est de penser rapidement. Vous voulez vous assurer que vous jouez une carte éligible avant que votre partenaire ne dépasse la pile de crachats.
- Essayez d'abord de jouer quelques tours d'essais. Jouez simplement à travers une main de cinq cartes et avancez lentement pour vous permettre, à vous et à votre partenaire, de comprendre les règles du jeu. La vitesse semble souvent compliquée au début. Ce n'est pas une mauvaise idée de pratiquer avant d'essayer un jeu réel.
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