Sevens est également connu sous le nom de Fan Tan, Dominoes ou Parliament en fonction de qui vous demandez. Indépendamment du nom, le but est de se débarrasser de vos cartes en premier pour gagner. Les seules choses dont vous avez besoin sont un jeu de cartes, des amis et la possibilité de mettre des cartes en ordre séquentiel.

Première partie de deux:
Jouer le jeu

  1. 1 Distribuez un paquet entier de cartes. Choisissez une personne qui sera le croupier et demandez-leur de distribuer un jeu de 52 cartes à jouer, face cachée et une à la fois, à chaque personne dans le sens des aiguilles d'une montre. Ce jeu peut être joué avec de trois à huit personnes.[1]
    • Selon le nombre de joueurs, les cartes peuvent être distribuées de manière inégale.
    • Pour résoudre ce problème, changez de croupier à chaque tour de manière à ce que tout le monde ait un tour avec le nombre de cartes le plus faible ou le plus élevé. Tant que le donneur passe dans le sens des aiguilles d'une montre et que chaque donneur distribue des cartes dans le sens des aiguilles d'une montre, le modèle se répète de manière équitable.
  2. 2 Disposez votre main dans l'ordre des combinaisons et de l'ordre numérique. Pour vous aider à rester concentré, organisez la main qui vous a été distribuée. Vous voulez organiser les cartes en premier, puis dans l'ordre numérique. Il est préférable de commencer avec deux personnes de l'extrême gauche et de les exécuter à l'as sur l'extrême droite.
    • Une série complète ressemblera à ceci: 2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A.[2]
    • Les quatre costumes sont des coeurs, des diamants, des pelles et des massues. Alterner les couleurs des combinaisons dans votre main facilitera également la recherche de cartes à jouer.
  3. 3 Commencez chaque tour avec les sept diamants. Celui qui a les sept diamants le pose sur la table. Lorsqu'un sept de n'importe quelle combinaison est joué, il commence une "mise en page". Une mise en page est faite en posant les cartes une par une à côté des sept dans un ordre séquentiel.
    • Vous aurez quatre dispositions au total, une pour chaque costume.
    • Au fur et à mesure que le jeu se poursuit, la seule manière de mettre en place une disposition de costume sur la table est si quelqu'un joue un sept.
    • Certaines variantes de ce jeu sélectionnent la personne qui se trouve à gauche du croupier en premier, peu importe qui a les sept diamants.
  4. 4 Organiser les mises en page sur la table. Les mises en page sont horizontales sur la table. Vous pouvez créer une grille de 4 x 13 cartes si vous placez chaque combinaison l'une contre l'autre. Ou plutôt, vous pouvez commencer à empiler le reste de la séquence d'un costume sur les 6 et 8 cartes pour gagner de la place.
    • Si vous posez les cartes verticalement dans leurs combinaisons, le jeu ressemblera à la configuration du solitaire.
  5. 5 À tour de rôle, mettez une carte à la fois. Chaque personne pose une carte à son tour, mais il doit s'agir de la carte suivante par rapport à celles déjà présentes sur la table. Par exemple, les cartes suivantes jouées après un sept seront soit les six ou les huit dans cette combinaison.
    • En partant des sept, vous jouerez aux cartes qui descendent vers les deux cartes de cette combinaison, du côté gauche des sept, et du côté droit, les valeurs de la carte monteront vers l'as.[3]
    • Par exemple, si vous avez un cran de cœur, vous ne pouvez pas jouer cette carte tant que quelqu'un n'a pas joué les dix coeurs sur la table.
    • Vous ne pouvez mettre que des cartes du même costume. Si sept cœurs sont sur la table, vous ne pouvez jouer que six cœurs à côté, pas six de pique.[4]
  6. 6 "Knock" quand vous ne pouvez jouer aucune carte. Frapper la table est une façon de dire que vous passez à votre tour. Ou au lieu de cela, vous pouvez simplement dire «passer». Vous pouvez passer quand vous n'avez pas de cartes jouables. Par exemple, s'il n'y a que cinq pieds dans les neuf sur la table et qu'il ne vous reste plus que deux et deux cartes.[5]
    • Il est interdit de passer un tour si vous avez une carte qui peut être jouée n'importe où sur la table.
    • Si vous jouez avec des jetons de poker, une des pénalités que vous pouvez utiliser est que si quelqu'un passe quand il a des cartes à jouer, il doit mettre trois jetons dans le pot.
  7. 7 Continuez à jouer jusqu'à ce que quelqu'un soit à court de cartes. Faites le tour de la table, chacun dépose une carte, jusqu'à ce que quelqu'un joue sa dernière carte. Ils sont le vainqueur de ce tour et si vous ne jouez qu’un seul tour, ils sont les gagnants du match. Collectez toutes les 52 cartes et commencez un nouveau tour ou une nouvelle partie.
    • Vous pouvez jouer plusieurs parties dans un jeu pour jouer plus longtemps ou simplement jouer à un jeu rapide tout en tuant le temps.
    • Vous avez plusieurs options pour choisir le revendeur suivant. Une option est que la personne à la gauche du concessionnaire original est maintenant le nouveau concessionnaire.
    • L'autre option est de faire en sorte que le gagnant distribue les cartes ou la personne à sa gauche. Tout ce qui compte, c'est que chaque personne ait la possibilité de distribuer les cartes.


Deuxième partie de deux:
Ajout de nouvelles stratégies et notation

  1. 1 Accrochez-vous à vos sept, six et huit fois le plus longtemps possible. Si vous décidez de ne pas jouer ces cartes, cela empêchera les autres joueurs de se débarrasser de leurs propres cartes. Personne ne peut jouer ses cartes basses ou hautes hors séquence, vous avez donc le pouvoir de bloquer le jeu et d'augmenter vos chances de gagner.[6]
    • Bien sûr, si ces numéros sont vos seules cartes jouables, vous ne pouvez pas les passer mais les jouer.
  2. 2 Utilisez des jetons de poker pour augmenter les enjeux. Lorsque le jeu commence, chaque joueur place un jeton dans le pot. Les personnes avec le moins de cartes dans leur main mettent une puce supplémentaire dans le pot pour égaliser le terrain de jeu.[7] Chaque fois que quelqu'un passe, il doit ajouter un jeton au pot. Le gagnant du tour ou du jeu obtient le pot entier.
    • Utilisez des jetons, des sous ou des bonbons au lieu de jetons.
    • Vous pouvez attribuer de l'argent aux jetons pour le jeu réel ou non, si vous le souhaitez.
  3. 3 Permettre aux gens de jouer plus d'une carte. Pour accélérer le jeu, supprimez la règle selon laquelle vous ne pouvez déposer qu'une carte à la fois. Par exemple, si vous avez quatre, trois et deux piques, vous seriez autorisé à les classer tous les trois comme une course.
    • Cette variation ne s'applique qu'à une seule combinaison à la fois. Vous ne pouvez pas déposer huit cœurs, neuf cœurs et dix diamants.
    • Même si vous avez un ordre numérique, les cartes doivent être dans la même couleur pour être placées en un tour.
  4. 4 Gardez une trace du nombre de cartes qu'il vous reste pour marquer. Après que quelqu'un se soit débarrassé de ses cartes, utilisez un morceau de papier ou un cahier pour noter le nombre de cartes restantes. Chaque carte est égale à 1 point. Commencez un nouveau tour et gardez une trace à la fin de chacun. Une fois que quelqu'un atteint 100 points, la partie est terminée et le gagnant est celui qui a le plus petit score.[8]
    • Pour les jeux plus courts, ne dépassez que 50 ou 25 points, selon le temps dont vous disposez.
  5. 5 Utilisez l'as comme carte la plus basse au lieu de deux. Certaines personnes commandent les cartes en commençant par l'as et en passant des deux au roi en tant que carte la plus élevée. Cela ne changera que légèrement l'ordre de la mise en page. Sur le côté gauche des deux, vous placerez les cartes au lieu de l'as et du côté droit, la course se terminera au roi.[9]