Si vous avez déjà joué à la série de jeux informatiques SimCity et que vous n'avez pas encore joué la quatrième génération, vous ne pouvez vraiment pas vous amuser. Mais n'ayez crainte: cet article vous aidera à plonger. Commencez par la première étape pour devenir un maire de SimCity et apprenez tout ce qu'il faut pour construire une ville que vous pouvez appeler "la vôtre".
Première partie de sept:
Commencer le jeu
-
1 Installez et lancez une copie officielle de SimCity 4. Après son installation, il sera probablement appelé SimCity 4 (ou SimCity 4 Deluxe) dans le dossier Maxis de votre menu Démarrer.
-
2 Regardez les vidéos et la publicité ou cliquez dessus. Vous devrez passer à travers quatre écrans de titres de publicité différents pour commencer le jeu, chaque fois que vous chargez le programme sur votre ordinateur. Cela peut prendre environ 30 secondes pour charger.
Deuxième partie de sept:
Gestion de la région affichée
- 1 Cliquez sur une zone de la carte de la région. Au début, vous verrez plusieurs zones pré-conçues; Celles-ci peuvent être utilisées comme un didacticiel sur lequel vous pouvez cliquer pour tester les fonctionnalités de SimCity 4. Si vous souhaitez sélectionner une autre région, cela peut être fait à partir des options en haut de l'écran.
- Construisez votre ville loin du centre de la carte. Ne commencez jamais votre ville au milieu de la carte car cela pourrait entraîner des complications avec les limites plus tard dans le jeu. Essayez de commencer avec les zones industrielles dans l'un des les coins des zones de construction. Un conducteur de puissance majeur et le reste peuvent être pour la production.
- Construisez votre ville loin du centre de la carte. Ne commencez jamais votre ville au milieu de la carte car cela pourrait entraîner des complications avec les limites plus tard dans le jeu. Essayez de commencer avec les zones industrielles dans l'un des les coins des zones de construction. Un conducteur de puissance majeur et le reste peuvent être pour la production.
-
2 Décidez si la région qui vous est donnée a des zones intéressantes pour commencer à construire votre ville. Bien que Timbuktu - la région par défaut chargée sur SimCity 4 - comporte des zones intéressantes et peut être utile pour les formations / tutoriels, ce n’est pas pour tout le monde, alors vous pouvez choisir un nouveau domaine.
-
3 Cliquez sur le bouton "Options d'affichage de la région" dans la partie supérieure. Cette zone ressemble à une partie du globe située près de l’Europe.
-
4 Déterminez si vous souhaitez charger une autre région ou créer une région. Dans ce menu, vous pouvez également supprimer des zones avec l'option "Supprimer une région" (mais attention, la suppression de régions ne doit être effectuée que dans les régions que vous avez créées pour assurer la continuité sur toutes les plates-formes informatiques).
Chargement d'une région différente
-
1 Recherchez une région à charger dans la liste. Avec Tombouctou, vous avez également 5 autres régions à charger, y compris une représentation proche de la réalité de Berlin, Fairview, Londres, New York et San Francisco, mais sans aucun bâtiment.
-
2 Cliquez sur le bouton "Charger une région" pour modifier la région.
- 3 Attendez quelques secondes pour que la nouvelle région se charge. Bien que le changement de région ne soit pas instantané, vous saurez que la modification s’est produite lorsque la zone se concentre sur le centre de la nouvelle région et que le nouveau nom de région apparaît dans le coin inférieur gauche de la zone Nom de région. ce qui pourrait prendre jusqu'à une minute plus tard après avoir sélectionné la région différente.
Créer une nouvelle région
-
1 Sélectionnez le bouton Créer une région pour commencer.
-
2 Tapez un nom de nouvelle région dans la zone.
-
3 Déterminer le type de terrain que votre région sera le plus souvent - plaines ou très aqueux. Cliquez sur la case à cocher radio correspondante.
-
4 Cliquez sur le bouton Créer une région pour commencer la nouvelle région.
Troisième partie de sept:
Terraforming le terrain
-
1 Cliquez sur une zone de la région pour commencer.
-
2 Déterminez si vous devez ou non terraformer le paysage de votre "ville à venir". Toutes les villes n'ont pas besoin d'être transformées pour être lancées. Vous pouvez toujours jouer votre ville en mode maire sans altérer le terrain.
- En terraformant, vous êtes essentiel en commençant chaque jeu en mode Dieu et ne commencez pas à construire une vraie ville avant d'entrer dans le mode maire. Cependant, c'est un excellent moyen de supprimer les arbres inutiles (comme vous le verrez plus tard), sans payer un centime de votre argent Sim.
-
3 Recherchez et essayez chacun des effets dans la barre Terraform sur le côté gauche de l'écran. L'outil terraform a un arbre dessus. Vous pouvez augmenter, baisser ou niveler le terrain en cliquant, en maintenant enfoncé et en faisant glisser votre souris sur la zone qui a besoin de ces actions après avoir sélectionné l'outil exact dont vous avez besoin.
- En élevant le terrain, vous pouvez former des montagnes, des collines, des mesas, des collines escarpées et des falaises. Le relever au-dessus du niveau de la mer créera ces collines, vallées, montagnes et autres.
- Avec l'abaissement du terrain, vous pouvez former des vallées, des vallées escarpées, des canyons, des vallées peu profondes, des cratères et des canyons peu profonds. Abaissez-le trop loin et vous atteindrez la nappe phréatique, ce qui provoquera la formation d'une nouvelle rivière ou d'un nouveau plan d'eau.
- Le nivellement nettoie les arbres inutiles dans la zone, mais l'outil fournit de grandes quantités d'espace terrestre, alors ne demandez pas seulement une petite zone à réparer. En nivelant le terrain, vous pouvez choisir entre des effets appelés créer des plateaux, des terrains adoucis, un brossage rapide, créer des plaines et des érosions - dont la plupart éliminent les arbres inutiles sans payer un seul centime dans les coffres de la ville.
- En élevant le terrain, vous pouvez former des montagnes, des collines, des mesas, des collines escarpées et des falaises. Le relever au-dessus du niveau de la mer créera ces collines, vallées, montagnes et autres.
-
4 Plantez des forêts (ajoutez des arbres / ressemble à une icône d'arbre dupliqué) avec l'outil Terraform ou placez de la faune (ressemble à une icône de profil de vue latérale d'un mouton) sur le terrain. Tout cela peut devenir un obstacle à la construction, évitez donc la surutilisation de ces deux outils; Une fois que vous aurez commencé à construire votre ville, vous ne pourrez plus enlever la faune et la flore que vous avez ajoutées sans dépenser de l'argent.
- Pour la faune, vous pouvez placer des chevaux, des animaux des bois et des animaux sauvages dans votre ville.
- Pour la faune, vous pouvez placer des chevaux, des animaux des bois et des animaux sauvages dans votre ville.
-
5 Cherchez à utiliser certains des effets de terrain globaux en un clic. Cet outil de terrain qui ressemble à un nuage imaginaire qui souffle dans l'air. Il comprend un outil d'érosion, un outil de lissage, un terrain en relief et un outil de niveau inférieur. En cliquant sur l'outil puis en cliquant sur un relâchement sur la carte, vous transformez la zone sans appliquer trop de pression.
-
6 Réconcilier les arêtes lorsque le terrain en a besoin ou que des modifications ont été apportées aux bords mêmes de la carte. Cliquez sur l'icône qui ressemble à une bordure de cadre d'image et cliquez sur le bouton Accepter pour accepter la boîte de dialogue qui en résulte. Réconcilier les arêtes lorsque l'élévation du terrain change et doivent être réinitialisées.
-
7 Renseignez-vous sur les autres choses qui peuvent se produire lorsque vous transformez en mode Dieu. Vous avez le pouvoir de créer des catastrophes et de contrôler le cycle jour / nuit de votre jeu (voir plus loin dans cet article).
Quatrième partie de sept:
Initialisation du mode maire
-
1 Commencez le jeu en mode maire maintenant. Cliquez sur l'icône qui ressemble à un chapeau avec la baguette du maire pour commencer. Ce bouton se trouve dans le coin inférieur gauche de l'écran de jeu.
-
2 Donnez à votre ville son propre nom et choisissez votre nom en tant que maire. Vous pouvez choisir d'utiliser votre vrai nom ou un faux nom de maire ou d'utiliser les valeurs par défaut pour les noms de «nouvelle ville» et de «defacto».
-
3 Choisissez un niveau de difficulté. Au début, facile, ce sera compréhensible pour la plupart des gens, mais au fur et à mesure que vous grimperez à moyen, le niveau de difficulté deviendra plus difficile (surtout parce que vous commencerez à gagner moins d’argent). Avec Hard, vous aurez plus d'argent, mais grâce aux Sim-Bonds, vous devrez rembourser avec le temps.
-
4 Cliquez sur le bouton Établir la ville pour commencer.
Cinquième partie de sept:
Jouer le jeu
-
1 Démolissez les arbres et les ordures comme bon vous semble. Bien que les arbres aident dans des cas réels, dans SimCity, les arbres et les ordures sont une nuisance et doivent être détruits au bulldozer / démolis. L'icône du bulldozer est votre outil de démolition; et tout comme la construction de clics et de glisser-déposer des routes ou de cliquer sur l'icône qui représente le bâtiment et de la regarder imploser et disparaître dans l'oubli. S'il n'y a pas d'arbres ou de détritus, familiarisez-vous avec l'emplacement, car vous aurez peut-être besoin de cet outil plus tard pour démolir un bâtiment si nécessaire.
-
2 Localisez un endroit approprié pour installer votre ville. Bien que chaque terrain soit différent, vous pouvez vous installer près d'une rivière ou sur une terre ferme près de la frontière de la ville ou au sommet d'une montagne. tant que la taille est suffisante, vous pouvez y placer votre première centrale directement.
- Certaines zones présentent des inconvénients, comme le fait de devoir faire passer une ligne électrique dans les zones situées au-dessous (comme au sommet d’une montagne) ou près d’une rivière (en s’assurant que vous ne touchez pas à une rivière que cette procédure ne peut pas être complétée par les tuiles zonées rouges lorsque vous déplacez l'objet sur le front de mer).
-
3 Construire une centrale à partir de l'outil Utilitaires. Choisissez l'option d'alimentation à partir des options de gauche pour commencer, puis cliquez sur "Construire les options d'alimentation". Ensuite, sélectionnez l'un des choix de centrale. Aucune zone ne commencera à se construire avant d'avoir été alimentée. Au début, vous ne disposerez que de quatre options: éoliennes, gaz naturel, charbon et oléagineux. Chacun a ses avantages et ses inconvénients en termes de pollution, de prix et de puissance.
- Plus tard, au fur et à mesure que votre population croît, vous obtiendrez d’autres choix de centrales électriques, notamment des centrales solaires, nucléaires et à hydrogène. De plus, vous recevrez d'autres types de centrales au fur et à mesure que vous progresserez et que vous les recevrez également dans votre liste de récompenses.
- Plus tard, si vous ne disposez pas de zones côte à côte, vous devrez créer des lignes électriques pour ces zones. Les zones (dont nous parlerons plus loin) ont leurs propres lignes électriques souterraines imaginaires, mais doivent être connectées au réseau électrique via des lignes électriques si elles ne touchent pas directement la centrale électrique à une distance de un zonage.
-
4 Regardez le compteur RCI de votre ville. RCI est synonyme de résidentiel, commercial et industriel. Il désigne la quantité de chaque type de trois zones que vos Sims vous demandent de construire (ou de dézone lorsque la ligne passe en dessous de la zone neutre). Green signifie résidentiel, les stands bleus pour les stands commerciaux et jaunes pour les industriels. Ce compteur sera toujours affiché, quelles que soient les options que vous avez sélectionnées, et se trouve à gauche des graphiques au bas de l'écran.
- Comme votre ville veut plus de la zone, vous verrez la colonne du compteur monter. Si votre ville a trop d'un certain type de zone, vous verrez la zone plonger sous le centre; à ce stade, attendez, car vos Sims en auront besoin plus tard (ne construisez pas plus si la ligne descend au sud). Veillez à ne pas mettre la vitesse en pause; Une fois que vous avez zoné un terrain et que votre compteur RCI ne bouge pas, vos Sims seront mécontents parce que vous avez zoné beaucoup, ou que vous ne serez plus au travail de votre mairie.
- Ce compteur fait partie intégrante de votre gameplay et doit être surveillé très souvent.
-
5 Regardez votre argent Sim dans le jeu. Vous trouverez ceci près du centre inférieur de votre écran. Cela vous donnera une idée générale du montant disponible pour pouvoir acheter des articles pour le zonage (RCI) et les placer (tels que la police, les pompiers, etc.) plus tard.
-
6 Construire des zones résidentielles loin des zones industrielles, mais à proximité des zones commerciales. Une fois que vous placez une centrale, votre outil de zones s’ouvre. Vous pouvez également ouvrir l'outil de zonage manuellement en cliquant sur l'outil qui ressemble à un groupe de cases colorées à l'intérieur d'un ovale. Sélectionnez l'outil vert, sélectionnez le niveau de densité (discuté plus tard), cliquez et faites glisser pour placer l'élément et relâchez-le pour commencer la construction de ces zones. Les zones résidentielles sont l'endroit où vos Sims vivront.
-
7 Construire des zones commerciales à proximité des zones résidentielles, mais aussi les faire s'éloigner de plusieurs zones industrielles. Vos zones commerciales sont celles où vos Sims vont faire leurs courses, et sont colorées en bleu lorsqu'elles ne sont pas construites mais sont zonées.
-
8 Construire des zones industrielles à proximité des centrales électriques polluantes et loin des zones résidentielles du mieux possible. Ces zones sont celles où vos Sims ont un travail (SimCity n'appelle pas ces endroits par le terme générique "work" mais si vous voulez à l'extérieur, vous pouvez l'appeler ainsi) et sont colorés en jaune lorsqu'ils sont non construits mais zonés.
- Comme vous l’apprendrez plus tard, il existe trois densités principales de zone industrielle. Cependant, avec l'industriel, Maxis / EA Games a remplacé le terme "industriel à faible densité" par le terme "industriel agricole", qui a ses propres limites de zone en termes de tailles maximales de zonage de blocs. Généralement, ce type de zone nécessite plusieurs blocs côte à côte pour commencer.
-
9 Reconnaissez que les zones ont trois densités différentes lorsque vous cliquez sur l'un des trois types de zone principaux. Il y a trois densités, y compris faible, moyenne et haute densité. Bien que chacun apportera plus d'argent et de population, à mesure que la densité augmente, votre coût de construction augmentera et diminuera ainsi davantage votre argent dépensé par Sim par tuile.
-
10 Reconnaître comment corriger les erreurs de zonage. Si vous avez accidentellement zoné un terrain qui n'aurait pas dû être zoné, vous pouvez dézonez la zone à l'aide de l'outil de zone défini pour ce type de zone.
- Vous ne pouvez pas utiliser l’outil de dézone industriel pour dézone une zone commerciale, vous ne pouvez pas dézone une zone commerciale en utilisant une zone de zonage résidentielle, mais vous pouvez utiliser une zone industrielle pour dézoner une zone industrielle, etc. 1 relation entre les types de zones et leur outil de dézone.)
- Dans SimCity 4, les frais de dézone de ces zones de zonage sont beaucoup moins élevés que dans la vie réelle. Cependant, si la construction a déjà démarré sur la zone, vous ne pouvez pas utiliser un outil de zone; il doit plutôt être détruit au bulldozer (ce qui peut coûter de l’argent Sim).
- Si vous dézonez ou détruisez une zone plus tard dans le jeu, vous devez savoir dans quelle direction se dirigent vos zones pour vous assurer que vos Sims ne se plaignent pas de ne pas être bloqués par les différents itinéraires de transport.
-
11 Construire des routes et des éléments d'infrastructure (éléments de transport) avec l'outil de transport. Votre outil de transport se compose de plusieurs sous-types parmi lesquels choisir. Au sommet des rues et des routes, vous trouverez également des autoroutes, des gares routières, des gares ferroviaires, des métros et de nombreux autres éléments de transport qui permettront à vos Sims de se déplacer, tout en évitant les embouteillages.
- Parfois, lors du zonage d'une zone, les zones créeront le niveau de transport le plus bas parmi les options de transport qui vous sont offertes: la rue. Bien que vous puissiez construire des routes où les rues étaient autrefois utilisées (vous pouvez construire directement sur la rue existante sans les détruire au bulldozer) et ajouter d’autres éléments de transport, vous devrez dépenser plus d’argent pour les remplacer.
- Les routes (qui ressemblent à une route à deux voies) ont plusieurs choix, y compris les routes, les routes à sens unique, les avenues (les postes de péage peuvent être installés plus tard sur ces types de routes, ce qui augmente un peu les fonds disponibles). rues (type de route placé de temps en temps dans les zones RCI).
- Les autoroutes et les rampes (icône en forme de trèfle) peuvent comprendre des autoroutes au sol, des autoroutes surélevées, des trèfles de route, des trottoirs sur autoroute surélevés, une intersection en T, Onramp côté route et onramp côté route.
- En raison de la diversité de cette liste, il existe d’autres icônes sur la première page des icônes. Pour y accéder, vous devez cliquer sur la flèche vers le bas pour accéder au reste des icônes, une icône à la fois.
- Les rails et les dépôts (dont l’icône ressemble à celle d’une locomotive à vapeur) comprennent des rails, des gares de voyageurs, des gares de marchandises, des gares ferroviaires, des monorails et des monorails.
- Les diverses options de transport comprennent des arrêts de bus, des voies ferrées surélevées, une gare ferroviaire surélevée, une transition de métro à élevé, un métro, une station de métro, un parking public et des péages.
- Les aéroports (qui ressemblent à une icône de la compagnie aérienne à réaction) peuvent comprendre de petites pistes d'atterrissage, de petits aéroports municipaux et de petits aéroports internationaux. Dans SimCity 4, ce ne sont plus leurs propres zones zonables constituées de zones rouges, mais sont maintenant leurs propres zones bulldozables. Les aéroports et les ports maritimes reflètent la ligne industrielle de votre compteur RCI lorsqu'ils ont été construits.
- Les méthodes de transport par eau (ferry-boat à quai) comprennent les gares de ferry, les gares de ferry pour voitures et passagers, les ports maritimes et une marina. Les aéroports et les ports maritimes reflètent la ligne industrielle de votre compteur RCI lorsqu'ils ont été construits. Bien que les zones portuaires soient plus difficiles à placer au départ, elles peuvent être construites.
- Bien qu’une fois faciles à construire, des ponts au-dessus de l’eau peuvent être construits, mais uniquement à l’aide de l’outil Routes (à la différence des rues communes que vos zones seront initialement équipées).
-
12 Construisez des outils civiques uniquement lorsque votre population le demande. Surveillez vos cartes pour la criminalité, les incendies et les soins de santé. Votre outil d’outils civiques ressemble à un bâtiment maire / capitole et offre plusieurs options et sous-options parmi lesquelles: police, pompiers, éducation, hôpitaux et santé, points de repère, récompenses et parcs.
- La police (qui ressemble à une icône de badge de police) comprend des kiosques de police, de petits postes de police, un grand poste de police, des commissariats de police de luxe et des prisons urbaines.
- Fire (icône de chapeau de pompier) comprend une petite caserne de pompiers, une grande caserne de pompiers et des pistes d'atterrissage pour les pompiers.
- Les systèmes éducatifs (qui ressemblent à une icône de diplôme et de diplôme) comprennent les écoles primaires, les grandes écoles primaires, les bibliothèques locales, les lycées, les lycées, les musées municipaux, les collèges, les universités, les grands musées et la bibliothèque principale.
- En raison de la diversité de cette liste, il existe d’autres icônes sur la première page des icônes. Pour y accéder, vous devez cliquer sur la flèche vers le bas pour accéder au reste des icônes, une icône à la fois.
- Les hôpitaux et les cliniques (qui ressemblent à une icône d'hélice corporelle) comprennent une clinique médicale, un grand centre médical et un centre de recherche sur les maladies.
- Les points de repère sont si divers, ils ne peuvent pas tous être affichés ici. Parcourez les pages sur pages d’icônes pour afficher les choix disponibles. Les points de repère ne sont que des pièces décoratives qui peuvent augmenter le tourisme - et donc une partie de la population - mais peuvent apporter un ensemble de résultats mitigés dans vos zones résidentielles et commerciales dans le compteur RCI.
- En raison de la diversité de cette liste, il existe d’autres icônes sur la première page des icônes. Pour y accéder, vous devez cliquer sur la flèche vers le bas pour accéder au reste des icônes, une icône à la fois.
- Les récompenses seront parfois affichées dans le menu Récompenses lorsque vous augmentez le niveau. Mais pour vous assurer de ne pas regarder la quantité sur la qualité, celles-ci ne seront pas abordées ici. Il commencera avec une maison de maire comme première récompense gagnée, mais augmentera à partir de là.
- En raison de la diversité de cette liste, il existe d’autres icônes sur la première page des icônes. Pour y accéder, vous devez cliquer sur la flèche vers le bas pour accéder au reste des icônes, une icône à la fois.
- Les parcs (qui ressemblent à des arbres et des bancs) comprennent des zones ouvertes pavées, des espaces verts ouverts, des petites pelouses, des jardins communautaires (4 modèles différents au même prix), une plage, des jardins de basket, une aire de jeux, un belvédère station, petite place, court de tennis, parc moyen vert, jardin de fleurs moyen, aire de jeux moyenne, parc de planche à roulettes, place moyenne, grand jardin fleuri, grand parc vert, terrain de football, terrain de balle molle, grande place, marina transport), le marché des fermiers (la ville doit inclure une population agricole et des zones agricoles, un stade de la ligue mineure, un opéra, un piège à touristes, un zoo urbain et un stade de la ligue majeure.
- En raison de la diversité de cette liste, il existe d’autres icônes sur la première page des icônes. Pour y accéder, vous devez cliquer sur la flèche vers le bas pour accéder au reste des icônes, une icône à la fois.
- La police (qui ressemble à une icône de badge de police) comprend des kiosques de police, de petits postes de police, un grand poste de police, des commissariats de police de luxe et des prisons urbaines.
-
13 Donnez à vos Sims des chances de pouvoir boire de l'eau. Vos choix peuvent être trouvés dans l'outil Utilitaires avec une icône qui ressemble au sommet d'un château d'eau. Vous devrez raccorder les tuyaux dans un château d'eau et une pompe à eau. Vous pouvez également inclure une usine de traitement de l'eau et (lorsque votre population est assez grande) dans une grande pompe à eau.
- Commencez toujours par un petit château d'eau, ce qui devrait suffire à remplir votre ville d'eau pour toutes les tuiles de la carte. Toutefois, divisez cette ligne d’eau en eau sur toutes les autres zones de la carte en cliquant sur les conduites d’eau et en tirant des tuyaux (en cliquant et en faisant glisser) hors de la tour d’eau. icône. Revenez à la carte aérienne, en cliquant sur une autre icône de l'un des autres services en mode maire sur le côté gauche de l'écran.
-
14 Examinez le zonage des zones d'enfouissement à partir du menu Utilitaires (qui ressemble à une icône de poubelle remplie). Vous pouvez inclure des zones d'enfouissement (zonées en brun mais ne faisant pas le compteur RCI), des centres de recyclage et des usines de valorisation énergétique. Pour cela, vous aurez son propre outil de dézone.
- 15 Regardez vos commentaires de vos Sims grandir. La barre de rétroaction vous aidera à vous faire une idée générale de la performance de votre mairie. Cela vous donne une idée générale de la façon dont vous gérez vos besoins. Pour inclure cette image dans votre article, copiez et collez simplement le wiki suivant:

-
1 Regardez la barre de défilement pour savoir ce qui se passe dans votre ville. Vous pourrez également voir les autres choses que vous pouvez obtenir sur le marché.
Partie six de sept:
Utilisation des graphiques qui vous sont donnés
-
1 Trouvez la zone des graphiques directement à droite de votre compteur RCI. Vous devriez être en mesure de voir votre carte de sondage City Opinion Poll ouverte avant même que vous commenciez à chercher à construire votre ville.
- Comprenez que juste à droite de la plupart de ces graphiques, vous trouverez une flèche pointant vers le haut. Cette flèche vous permettra de personnaliser votre ville encore plus que la vue initiale. Cette flèche est particulièrement utile pour personnaliser l'apparence de vos bâtiments et pour lire et personnaliser votre budget (comme vous en apprendrez plus tard).
-
2 Contrôlez les styles de construction de votre ville dans le centre de contrôle de la construction. Vous devez développer cette zone de vos graphiques après avoir sélectionné l'icône qui ressemble à une ligne électrique et à un graphique en courbes. Ce paramètre permet au jeu de changer automatiquement l'apparence de vos bâtiments (dans vos zones résidentielles, commerciales et industrielles) tous les 5 ans environ, ou de le conserver sur un seul style au cours de l'année de construction. Vous avez ces choix:
- Chicago 1890
- New York 1940
- Houston 1990
- Euro-Contemporain (non coché par défaut au premier chargement).
-
3 Lisez les graphiques et certaines données de votre ville dans la page Vues de données. Une fois que vous avez coché un élément, une incrustation de couleur sur la carte s'affiche (la teinte et la couleur des couleurs varient en fonction de la vue sélectionnée). Vous pouvez choisir l'une des 16 vues pour voir comment vos Sims se sentent. Vous pouvez choisir parmi de nombreuses options: risques d'incendie, criminalité, éducation, eau, énergie et beaucoup de données de qualité parmi beaucoup d'autres. Cette feuille a une icône qui ressemble à un graphique de parcelle épars.
-
4 Consultez vos SimAdvisors avec le bouton Graphiques du conseiller. Vous pouvez choisir de consulter vos perspectives avec votre urbaniste, votre conseiller financier, votre conseiller en services publics, votre conseiller en sécurité publique, votre conseiller en santé et en éducation, votre conseiller en transport ou votre conseiller en environnement. Ces conseillers peuvent parfois ne rien vous dire de plus que ce qui a déjà été dit dans les titres de la barre de défilement (sur lesquels vous pouvez cliquer pour saisir des histoires légèrement étendues). Recherchez l'icône qui ressemble à un profil de personne face à la poitrine.
-
5 Lisez les graphiques sur votre ville. Bien que ces graphiques aient des quantités de données plus étendues que celles de Data View (comme vous l’avez appris plus haut), ce graphique n’aide pas autant à montrer comment chaque citoyen pense que vous vous empilez sur des problèmes potentiels. Vous pouvez trouver cette icône qui ressemble à un graphique en courbes pour commencer.
-
6 Ajustez vos niveaux de budget pour augmenter les revenus de votre ville ou diminuez les revenus et les taxes pour obtenir plus de population dans votre ville. Cliquez sur l'icône swirly près du centre de l'écran et cliquez sur la flèche "haut" pour afficher. Cliquez sur les options de l'élément et ajustez en déplaçant les curseurs comme bon vous semble.
-
7 Lisez les sondages d'opinion sur le statut de vos citoyens en matière d'environnement, de santé, de sécurité, de circulation, d'éducation et de valeur foncière. Toutes les villes ouvertes avec ce graphique s'ouvrent par défaut, mais si elles ont été modifiées pour afficher les informations budgétaires, vous devrez peut-être modifier ces informations. Si vous trouvez que cette information ne change jamais et que vous vous attendez à une récompense ou à un changement de niveau imminent, vous voudrez peut-être voir ce qui vous gêne.
Partie sept de sept:
Sauver votre jeu
-
1 Enregistrez votre jeu si vous le souhaitez. Sélectionnez le "…" pour ouvrir votre liste d'options de menu. Une autre barre flottera sur l'écran à droite de ce bouton "…".
- Sauvegardez votre progression de jeu toutes les quelques heures de la création de la ville ou jusqu'à ce que vous ayez besoin de faire une pause. Ouvrez le menu et cliquez sur "icône de disquette" - Cliquez sur OK dans la boîte qui indique que votre ville a été enregistrée.
-
2 Quittez la simulation. Bien que la sortie de la simulation soit déclenchée pour savoir à quel point vous voulez partir, vous n’avez pas beaucoup d’options. Les deux options suivantes que vous aurez dans la liste sont "Exit to Region" ou "Quitter" complètement le programme.
Facebook
Twitter
Google+