The Sims 2 est un jeu PC très amusant et interactif, mais souvent difficile à jouer. Voici les instructions de base que vous devez savoir si vous décidez de commencer à jouer aux Sims 2.

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  1. 1 Achetez et installez les Sims 2. Vous pouvez trouver le jeu dans n'importe quel magasin d'électronique. Si vous êtes débutant, n'installez aucune extension pour l'instant. plus le jeu est complexe, plus il vous est difficile d'apprendre à le jouer.
  2. 2 Ouvrez le jeu. Après avoir visionné l'intro, vous serez invité à sélectionner un quartier ou à en créer un si vous le souhaitez. Si vous n'avez jamais joué aux Sims 2 auparavant, ne faites ni l'un ni l'autre; Cliquez sur le bouton Tutoriels (celui avec les deux dés) et commencez à vous familiariser avec l'aspect du jeu.
  3. 3 Après avoir terminé le tutoriel, sélectionnez un quartier dans lequel jouer. Vous avez 3 options: Pleasantview, Strangetown et Veronaville. Pleasantview suit l'histoire commencée dans Les Sims 1; Strangetown est, comme son nom l’indique, une ville étrange où se produisent toutes sortes d’activités paranormales: aliens, fantômes, scientifiques fous, etc. Veronaville est un quartier inspiré par les pièces de Shakespeare, avec ses propres Roméo et Juliette et autres personnages. Choisissez le quartier qui vous semble le plus attrayant.
  4. 4 Cliquez sur "Créer une famille" - le gros bouton dans le coin inférieur gauche de l'écran. Vous pouvez choisir de continuer avec une famille existante, mais en créer une nouvelle vous aide à apprendre plus rapidement. Créez 2 adultes pour le début: un homme et une femme. Créer des enfants et des adolescents nécessite de meilleures compétences chez Sims 2, alors que la création d’anciens limite la plupart de vos options.
    • Choisissez un nom de famille et un nom pour chacun des Sims.
    • Personnalisez l'apparence de votre Sim. Vous pouvez choisir différentes coiffures, caractéristiques faciales et tenues pour votre Sim.
    • Choisissez une aspiration pour votre Sim. La caractéristique la plus intéressante des Sims 2 est le système d’aspiration - alors que les Sims 1 étaient un jeu assez ennuyeux et sans fin (vos Sims n’ont jamais vieilli et n’avaient absolument aucun désir dans la vie), vos Sims souhaitent maintenant qu’ils doit remplir pour les garder heureux. L'aspiration est la partie la plus importante du jeu. En gros, tout ce que vous faites avec votre Sim tourne autour. Il y a 5 aspirations dans Les Sims 2.
    • Fortune, les souhaits de votre Sim seront principalement liés à l'achat d'articles coûteux et à la progression de leurs tâches.
    • Connaissance: les souhaits de votre Sim seront liés à l'acquisition de points de compétence, à l'étude d'étrangers, à la vision de fantômes, etc.
    • Les souhaits de votre famille seront liés à la recherche d'une autre personne, à la naissance d'un bébé et à la satisfaction des membres de votre famille.
    • Romance: les souhaits de votre Sim tourneront autour de la possibilité d'avoir autant d'amants simultanés que possible, avec autant de Sims que possible, etc. Attention: ils ont peur de l'engagement, alors ne les engagez pas ou ne vous mariez pas.
    • Popularité - Les souhaits de votre Sim tourneront autour du plus grand nombre d’amis et d’amis possibles, en vendant des chefs d’œuvre et des romans et en organisant de grandes fêtes.
    • Décidez de la personnalité de votre Sim. La façon dont vous placez des points de personnalité aura un impact énorme sur votre gameplay avec ce Sim. Votre Sim peut être négligé ou net, timide ou extraverti, paresseux ou actif, sérieux ou enjoué, grincheux ou gentil, et tout ce qui se trouve entre les deux. Il est recommandé d'afficher les points de personnalité de manière égale - 5 points par trait de personnalité (le nombre maximum de points est de 10). Mais même une meilleure option consiste à afficher les points de personnalité en fonction de l’aspiration de votre Sim: par exemple, pour les Sims qui aspirent à la Popularité, vous devez les rendre plus ouverts et plus sympas, alors que pour les Sims et actif.
  5. 5 Déplacez votre nouvelle famille dans une maison. Les familles commencent avec 20 000 simoleons (argent Sim), ce qui sera bientôt très petit. Cependant, cela suffit pour le début.
  6. 6 Achetez les articles les moins chers pour votre maison. La plupart des maisons préfabriquées ont déjà les bases: des toilettes, une douche, un réfrigérateur et une poignée d'autres objets, mais vous devrez quand même acheter d'autres articles très importants comme des lits. Cliquez sur le bouton "acheter" et choisissez les premiers éléments de chaque liste.
  7. 7 Obtenez vos Sims un travail. Vous pouvez obtenir vos tâches en cliquant sur le journal et en sélectionnant "Rechercher un emploi". Pour chaque journal livré à vous, vous avez 3 options de travail; choisissez le mieux payé pour chacun.
  8. 8 Assurez-vous de répondre aux besoins de base de vos Sims. Les garder remplis signifie que votre Sim fait les choses pour que leurs barres de motivation soient toujours en vert. Une barre de motif jaune signifie un besoin semi-accompli; une barre de motif orange signifie un besoin mal rempli; un motif de motif rouge signifie un besoin absolument insatisfait. Les besoins d'un Sim sont les suivants:
    • La faim - le besoin le plus fondamental d'un Sim. Si la barre de la faim devient rouge, le Sim mourra. Pour que ce besoin soit comblé, faites manger votre Sim en cliquant sur un réfrigérateur et en sélectionnant l'une des options disponibles (sauf jongler avec des bouteilles, cela ne vous aidera pas du tout). Assurez-vous que votre réfrigérateur est plein la plupart du temps.
    • Confort - l'un des besoins les plus faciles à satisfaire. Ce besoin devient faible lorsque votre Sim a passé trop de temps debout. Pour y parvenir, demandez à votre Sim de s'asseoir ou de vous allonger sur un canapé ou un lit pour vous détendre.
    • La vessie - lorsque votre Sim doit utiliser les toilettes, ce besoin devient rouge - cela se produit généralement après avoir bu beaucoup de café. Si ça va très bas, vos Sims vont se mouiller, rien de grave n'arrivera, c'est juste qu'ils se souviendront du moment embarrassant…
    • L'énergie - le deuxième besoin le plus important, après la faim. Un Sim a besoin d'énergie pour faire quelque chose. Répondez à ce besoin en faisant dormir votre Sim ou en faisant une sieste sur un canapé. Lorsque ce besoin devient très faible, votre Sim va s'évanouir.
    • Fun-le besoin de votre Sim pour se divertir.Gardez vos Sims amusés en leur faisant faire quelque chose de amusant de temps en temps: regarder la télévision, jouer à un jeu, lire un livre, etc. Le compteur Fun de vos Sims sera très bas pendant le travail / l'école.
    • Les social-sims sont des créatures sociales; par conséquent, ils ont besoin d'interaction avec d'autres Sims pour garder ce besoin dans le vert. Demandez à votre Sim de parler à un autre Sim chaque fois que ce besoin se fait sentir, c'est pourquoi il est recommandé de mettre 2 Sims sur un tas, lors de la création d'une famille!
    • Environnement - Ce besoin augmente ou diminue automatiquement chaque fois que votre Sim entre dans une nouvelle pièce. Pour que tout se passe bien, placez des décorations autour de la maison, gardez la maison de vos Sims exempte d’ordures, d’objets cassés, de vermine et de nourriture avariée et assurez-vous de placer des fenêtres dans chaque pièce.
  9. 9 Accomplissez les souhaits de votre Sim. Chaque Sim a une liste de 4 Wants et 3 Fears. Réaliser un Want donne un certain nombre de points d’aspiration (qui peuvent être utilisés pour acquérir des trucs très amusants plus tard dans le jeu) et la réalisation d’une Fear soustrait un certain nombre de points d’aspiration. Quand un désir ou une peur est accompli, il disparaît et est remplacé par un nouveau. Les désirs et les peurs de votre Sim influencent l’indicateur d’aspiration - ce qui s’accompagne de chaque Peur que vous accomplissez. Le compteur d'aspiration descendra un peu toutes les heures (sans soustraire aucun des points d'aspiration). Gardez votre Sim heureux en remplissant certains de ses Wants. Une recherche ressemblera à ceci: "Rencontrez un nouveau Sim (+1000 points d’aspiration)".
    • Lorsque votre compteur d'aspiration atteint son niveau maximum, votre Sim reçoit l'aspiration Platine, ce qui signifie qu'il ou elle ignorera le compteur d'humeur (lorsque votre compteur d'humeur est inférieur à la moitié, votre Sim refusera de faire tout ce qui requiert des efforts) - comme étudier, par exemple) et continuer à faire ce que vous voulez.
    • Lorsque votre compteur d'aspiration atteint son niveau minimum, votre Sim va devenir fou et un psychiatre viendra automatiquement aider votre Sim, en élevant son compteur d'aspiration un peu plus haut.
    • Les points d'aspiration peuvent être dépensés en échange de trucs sympas tels que l'Arbre d'Argent ou l'Elixir de Vie.
  10. 10 Faites progresser vos Sims dans leurs tâches. Pour pouvoir explorer certaines fonctionnalités du jeu, vos Sims doivent être riches; et les simoleons viennent avec des emplois. Bien sûr, il y a aussi plusieurs astuces qui vous aident à gagner beaucoup d'argent, mais oubliez-les pour le moment, si vous voulez apprendre à jouer. En outre, chaque travail a des récompenses intéressantes, qui peuvent également être acquises avec des tricheurs, mais il est plus satisfaisant de savoir que vos Sims ont travaillé dur pour leurs effets personnels, non? Il y a 10 niveaux de promotion pour chaque emploi; vous commencez généralement au niveau 1. Chaque niveau a certaines exigences, comme les points de compétence et les amis de la famille.
    • Les points de compétence sont affichés dans le panneau Job et sont importants dans une grande variété de domaines. Il y a 7 compétences que votre Sim peut avoir:
    • Cuisiner - cette compétence permet à votre Sim de préparer davantage de repas et joue également un rôle important dans certaines carrières, par exemple dans le domaine culinaire. Il peut être augmenté en cuisinant, en étudiant la cuisine (cliquez sur une bibliothèque pour les options) et en regardant la chaîne de cuisson à la télévision.
    • Mécanique - cette compétence permet à votre Sim de réparer avec succès plus d'articles dans la maison sans être victime d'accidents. Il est également utile dans certaines carrières, telles que militaire. Il peut être augmenté en réparant des objets cassés et en étudiant la mécanique.
    • Charisme - cette compétence rend votre Sim plus susceptible de raconter des blagues dont d'autres Sims se moquent; c'est également utile dans de nombreuses carrières, telles que la politique et les affaires. Il ne peut être augmenté qu'en pratiquant la parole ou l'amour devant un miroir.
    • Body-cette compétence rend votre Sim plus en forme, tout en étant important dans des carrières comme Militaire et Athlétique. Il peut être amélioré en nageant, en faisant de l'exercice sur une machine spéciale, en faisant de l'exercice devant la télévision ou en pratiquant le yoga.
    • Logic - cette compétence rend votre Sim plus susceptible de gagner une partie d'échecs. C'est important dans les carrières comme la médecine et la science. Il peut être augmenté en jouant aux échecs ou en utilisant un télescope (peut être utilisé à tout moment de la journée, mais gagne en logique plus rapidement lors de l'observation des étoiles).
    • Créativité - cette compétence fait de votre Sim un meilleur peintre, musicien et romancier. Il est également important dans les carrières comme le pénal et les affaires. Il peut être augmenté en jouant du piano, en peignant ou en écrivant des romans sur l'ordinateur.
    • Nettoyage - cette compétence rend votre Sim plus propre et plus rapide; c'est utile dans des carrières comme la médecine ou la gastronomie. Il peut être augmenté en nettoyant les choses autour de la maison et en étudiant le nettoyage.
    • Les amis de la famille sont les amis d'un membre du ménage; en d'autres termes, même si Sim X n'est pas ami avec Sim Z, mais que Sim Y, qui vit dans la même maison que Sim X, est ami avec Sim Z, Sim Z sera considéré comme un ami de famille pour Sim X.
  11. 11 Voyez comment les jeunes Sims vivent. Cela peut être très intéressant et passionnant de prendre soin d'un enfant Sim. Construisez la relation de vos deux Sims et faites-les aimer les uns les autres; puis cliquez sur un lit double, faites reposer les deux Sims, cliquez sur l'un des Sims tout en sélectionnant l'autre et choisissez "Essayer pour bébé" dans la liste des options qui apparaît. Ceci n'est possible que pour un homme et une femme. Voyez, c'est pourquoi il est conseillé aux débutants de créer une famille composée d'un homme et d'une femme. Votre femme Sim va devenir enceinte et avoir un bébé dans 3 jours. Il y a 6 étapes de développement dans la vie d'un Sim:
    • Bébé - C'est comme ça que commence la vie d'un Sim. La scène bébé dure 3 jours, après quoi, toutes les heures après six heures, un membre de la famille essaiera de "venir en aide à son anniversaire". S'ils n'y arrivent pas à temps, vous devez attendre d'avoir bien compris. L'achat d'un gâteau d'anniversaire est beaucoup plus facile et aide le bébé à grandir plus rapidement.Un bébé ne peut pas être sélectionné, a peu de besoins. En gros, tout ce que vous avez à faire est de le nourrir, de vous assurer qu'il dort suffisamment et de changer ses couches. Le bébé connaîtra instantanément tous les membres du ménage, alors rencontrer un membre du ménage n'apparaîtra pas comme un des souvenirs. Il y a très peu de façons d'interagir avec un bébé.
    • Toddler- c'est là que les choses deviennent vraiment compliquées. Un bambin est très difficile à gérer. Lorsque votre jeune Sim arrive au stade des tout-petits, vous devez faire certaines choses. Le premier souci d'un parent Sim est d'apprendre à son tout-petit à parler, à marcher et à utiliser le pot, ce qui rend la tâche du bambin très difficile, car le jeune est très têtu et apprend très lentement. Un conseil pour les joueurs inexpérimentés qui veulent rester sains d'esprit lorsqu'ils grandissent Sim: acquérir le lait spécial pour les tout-petits qui se trouve dans la liste de récompenses ambitieuse d'un Sim; cela les ferait apprendre plus vite, si celui qui les utilise a un niveau d'aspiration élevé. C'est assez bon marché, environ 7 000 points. Ensuite, faites l’entraînement dans cet ordre, si vos Sims n’ont pas de vœux liés à l’entraînement d’un enfant en bas âge: apprenez d’abord à parler, puis apprenez à marcher et à terminer le Potty Train (l’entraînement au pot est le plus ennuyeux ne pas vouloir s'asseoir dessus et les toilettes sont inondées chaque fois que vous videz le petit pot). Les parents qui aspirent à la famille auront des désirs liés à la formation, alors assurez-vous de décider quel parent fait quelle formation, de sorte que vous remplissez leurs exigences. Attention: les besoins de votre tout-petit vont très vite. Enfin, si votre tout-petit a appris tout ce qu’il a besoin de savoir, achetez-lui des jouets qui lui apprennent des compétences - de cette façon, il leur serait plus facile de développer des compétences. Il faut 4 jours pour qu'un enfant grandisse.
    • Prendre soin d'un enfant peut être très délicat, car l'assistante sociale (la femme qui vous éloigne de vous et l'envoie à l'adoption) risque fort de passer par là si vous ne faites pas le travail. meilleur de l'enfant. Tous les jours, du lundi au vendredi à 8h00, le bus scolaire viendra chercher votre enfant et l'emmener à l'école. Lorsqu'ils reviennent de l'école, ils apportent un cahier (leurs devoirs), qui doit être terminé le lendemain ou le bulletin de l'enfant va diminuer (de -A à -B, par exemple); même avec l'école à sauter. La première chose à faire est de demander à un adulte, à un adolescent ou à un aîné d'apprendre à votre enfant à étudier. si vous le faites, l'enfant terminera ses devoirs plus rapidement. Aussi, ne laissez pas les besoins de votre enfant aller trop bas (surtout la faim et le social), ou laissez-les seuls à la maison, sinon attendez-vous à une visite du travailleur social. Attention: si vos enfants ne reviennent pas de l'école de bonne humeur, leur bulletin de notes ne sera pas très élevé (c'est exactement le contraire d'avoir un emploi - quand votre Sim a un travail, l'humeur qui compte est son humeur). aller travailler, pas celui dans lequel ils rentrent), alors assurez-vous qu'ils ont le plus de besoins à satisfaire lorsque le bus arrive. Pas besoin de s'inquiéter de la nourriture et de la vessie - ils vont les satisfaire à l'école. Au lieu de cela, inquiétez-vous du besoin d'amusement - il va très bas pendant l'école, alors faites-le au moins décent en le satisfaisant au maximum avant d'aller à l'école. Vous pouvez le faire très facilement en leur faisant regarder plusieurs fois un tableau, ce qui leur permet de répondre très rapidement au besoin. Le stade de l'enfant dure 7 jours.
    • Adolescent - Les adolescents sont beaucoup plus faciles à prendre en charge, car ils peuvent faire la plupart des choses par eux-mêmes (comme payer les factures, cuisiner, avoir un emploi, s'occuper des enfants plus jeunes, avoir des interactions amoureuses, etc.). Oui, un adolescent peut trouver un emploi. Bien sûr, ce ne sera pas aussi bien payé que le travail d'un adulte et vous n'avez que trois niveaux de promotion, mais un emploi à temps partiel donnera à votre adolescent un bon départ dans la même carrière d'adulte, si vous décidez pour le garder La caractéristique la plus importante de cette position dans la vie de votre Sim est la possibilité de choisir une aspiration. A partir de maintenant, tous les désirs et désirs de votre Sim seront liés à cette aspiration. Choisir soigneusement! De plus, un adolescent a maintenant le droit de débloquer des récompenses d’aspiration, ce qui signifie que tous les points d’aspiration qu’il a gagnés peuvent maintenant être dépensés! La position de l'adolescent dure 15 jours.
    • Les adultes peuvent faire à peu près tout. Ils sont aussi les seuls Sims qui peuvent avoir des bébés. Vous aurez beaucoup de choses à faire avec un adulte, mais ne vous inquiétez pas; vous aurez assez de temps pour les faire - la position des adultes dure 30 jours. L'objectif principal d'un Sim adulte est d'obtenir son compteur d'aspiration le plus haut possible, car…
    • Elder-… les jours qu'un aîné a laissé dans le jeu dépend de l'aspiration dans laquelle il grandit. Les aînés peuvent se retirer de leur emploi et recevoir un chèque de paie quotidien qui dépend de leur promotion au cours de leur vie adulte. Ils ne peuvent pas avoir d'enfants, mais peuvent toujours se marier.
  12. 12 Profitez de jouer aux Sims 2! Si vous aimez le jeu, sachez qu'il existe de nombreux packs d'extension qui ajoutent des fonctionnalités différentes au jeu. En voici une liste:
    • Université- Vos Sims peuvent maintenant aller au collège! Il y a un nouvel âge pour Sims-Young Adults, entre l'adolescence et l'adulte. Vous avez plusieurs nouveaux emplois à choisir. Il y a aussi quelques nouvelles fonctionnalités - le compteur d’influence (certains points d’influence que vous pouvez demander à Sims de faire ceci et cela pour vous) et Lifetime Wants, qui, une fois remplies, récompenseront votre aspiration sa vie! Nouvelle créature: Zombies.
    • La vie nocturne - Vos Sims peuvent maintenant conduire une voiture, aller à des dates, devenir des vampires et toutes sortes de choses amusantes! Vous pouvez ajouter un nouveau quartier sur le jeu, avec beaucoup de nouveaux lots communautaires (sans jeu de mots).Il y a la nouvelle aspiration Pleasure, qui est un mélange entre Popularity et fortune. Votre Sim peut maintenant changer d'aspiration grâce à l'élixir Re-Nu-Yu. Nouvelle créature: Vampires.
    • Open for Business - Vos Sims peuvent désormais ouvrir leur propre entreprise et, pour y parvenir, vous bénéficiez de nombreux avantages utiles pour interagir avec les Sims. Vous avez également les nouveaux Badges Talent (bronze, argent et or), et vous apprendrez à faire de nouvelles choses dans ce domaine particulier, en fonction de la couleur du badge de talent. Nouvelle créature: Robots.
    • Seasons - Vos Sims peuvent maintenant profiter de la neige, de la pluie, de la chaleur et d’autres phénomènes naturels! Assurez-vous de bien habiller votre Sim pour chaque saison, sinon faites face aux conséquences. Vos Sims peuvent aussi devenir agriculteurs - ils peuvent planter des légumes, ramasser des fruits d'un arbre et pêcher. Nouvelle créature: Plant Sims.
    • Animaux domestiques - Vos Sims peuvent désormais adopter des chats, des chiens et de nombreux autres animaux! Ils peuvent prendre un chien ou un chat errant à l'intérieur, ou en adopter un par téléphone. Les animaux domestiques sont incontrôlables, mais les discipliner peut les rendre pratiquement contrôlables. Nouvelle créature: Loup-garou.
    • Bon Voyage- Vos Sims peuvent maintenant se reposer du quotidien et partir en vacances! Ils ont trois destinations différentes à choisir entre-l'Extrême-Orient, les îles exotiques et les montagnes. Il y a beaucoup de choses amusantes à faire à chacun. Ils peuvent également prendre des photos les uns des autres. Nouvelle créature: Bigfoot.
    • Temps libre - Vos Sims ont maintenant des loisirs qu'ils veulent poursuivre! Il faudra peut-être du temps avant qu'ils découvrent quel domaine ils aiment le plus. Ils peuvent maintenant coudre leurs propres tenues, construire leurs propres voitures et d'autres activités amusantes. Ils reçoivent parfois trois voeux d'un génie. Aucune nouvelle créature.
    • Apartment Life - Vos Sims peuvent maintenant vivre dans des appartements! Ils ne peuvent en louer qu'un, pas en acheter un. Il y a aussi un nouveau panel de réputation, qui indique à Sims leur statut parmi leurs concitoyens. Nouvelle fonctionnalité passionnante: Witches and Spells! Votre Sim peut devenir une sorcière ou un sorcier. Ils ont trois options: le bon, le mauvais et le neutre. Ils ont aussi un livre de sorts qui leur permet de faire des sorts différents. Nouvelle créature: les sorcières.