Pas familier avec jouer la deuxième base? Nouveau au softball? Vous vous demandez comment jouer la deuxième base? Cet article vous aidera à devenir une deuxième femme de base / baseball!
Première partie de deux:
Compétences générales
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1 Acquérir un gant. Puisqu'il s'agit de champ intérieur, 30 pouces (12 pouces) devraient convenir. Un gant cassé est le meilleur.
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2 Se tenir entre la première et la deuxième base. Ceci est votre position de départ. De là, vous pouvez vous déplacer pour couvrir la première ou la deuxième base, et vous remplissez l'espace entre vous afin que vous puissiez y toucher n'importe quelle balle.
- Si vous avez un frappeur gaucher, rapprochez-vous du 1er, mais pas plus de quelques pas.
- S'il y a un coureur en premier, avancez un peu vers la deuxième base. Plus que probablement, vous aurez un lancer, et il est plus rapide de courir à la seconde lorsque vous êtes plus près de la base.
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3 Connaître le compte et où se trouve le jeu. Préparez-vous à toutes les situations possibles. Sachez où lancer la balle si elle vient à vous et quelle base couvrir si elle ne le fait pas. Parlez à vos coéquipiers pour que vous sachiez tous où jouer au ballon.
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4 Savoir où jeter Sachez toujours où sont les coureurs. Essayez de trouver le coureur de tête. Ils ont une meilleure chance de marquer et les faire sortir d’abord faciliteront l’obtention de futurs coureurs. Si vous ne savez pas où jouer, lancez-vous en premier. C'est votre meilleur pari.
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5 Regardez le coureur de tête. Cela vous donne une chance d'avertir le receveur ou le joueur si le coureur tente de voler. Cela peut les aider à réagir plus rapidement lorsque le coureur commence à courir.
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6 Ne soyez jamais distrait. Restez sur vos gardes, prêt à bouger n'importe quelle direction à tout moment. Gardez toujours un oeil sur le frappeur et la balle. Soyez prêt pour tout ce qui vous arrive.
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7 S'amuser. Jouer consiste à s'amuser. Ne dégage pas d'attitude négative. Cela stimule votre esprit et votre amitié avec l’autre équipe et rend le reste des joueurs de votre équipe et celui des autres plus heureux et plein d’esprit. Encouragez vos coéquipiers et remerciez toujours l'autre équipe pour un bon match.
Deuxième partie de deux:
Positionnement et fabrication de jeux
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1 Si la balle est touchée en premier et que le joueur de premier but doit partir, sauvegardez-la. Plus que probablement, vous recevrez un lancer. Ne vous inquiétez pas, le shortstop couvrira votre position!
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2 Si la balle est frappée à un arrêt court ou à une troisième base (champ gauche), courez à la deuxième place. Le shortstop ne peut pas couvrir, il faut donc courir!
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3 Lorsque le frappeur se montre décontracté, couvrir le premier but parce que le joueur de premier but se rapproche de la maison pour une carie. Si vous couvrez en premier, l'attrapeur, le joueur de premier but ou le joueur de troisième but peuvent vous lancer la balle pour faire sortir le frappeur.
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4 Si le frappeur se montre en colère et qu'il y a un coureur au premier et au troisième but, vous aurez le deuxième but en cas de chute du receveur vers vous. L'arrêt court ne peut pas couvrir la seconde car il doit sauvegarder la troisième base.
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5 Sauvegardez vos coéquipiers en cas de mauvais lancer. La plupart du temps, l’arrêt court couvre la deuxième base. S'il n'y a pas d'autre endroit où vous êtes censé être, soutenez-la.
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6 Si la balle est frappée dans le champ extérieur, n'oubliez pas les seuils. Si vous frappez loin dans le champ gauche, vous couvrez la deuxième base. Si c'est loin dans le bon champ, alors vous devez courir et être le coupable. Un arrêt court couvrira la deuxième base.
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7 Après chaque lancer lancé par le lanceur, remonter le jet du receveur au lanceur. S'il y a un coureur, ils vont faire un mauvais lancer du receveur. Si vous remontez le jet, vous pouvez éventuellement renvoyer le coureur.
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8 Quand un frappeur se fait marcher ou obtient une troisième frappe, il peut toucher le premier but et le contourner pour tenter de rejoindre le deuxième but. Vous devez vous rappeler de regarder le coureur et de remonter le lancer au cas où le coureur courrait au second rang. Alertez le lanceur quand il a le ballon si le coureur essaye d’aller en seconde parce qu’il ne fait peut-être pas attention et qu’il peut le lancer à la deuxième ou première place et peut-être faire sortir le coureur.
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9 Quand il y a un coureur sur la seconde, arrêtez d'aller en deuxième position pour un lancer parce que le receveur est rarement à la seconde avec un coureur. Il suffit de commencer à sauvegarder le lanceur une fois qu'il y a un coureur à la seconde.
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10 Si vous avez un coureur qui passe de la première à la seconde et que la balle vous est frappée, selon où vous en êtes, lancez-vous d'abord ou passez à la seconde. Dans ce scénario, vous n'avez pas besoin de marquer le coureur. Il y aura d'autres événements où vous devrez marquer le coureur.
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11 Connaître la ligne de démarcation entre vous et arrêt court. Pensez à une ligne imaginaire du pichet à la deuxième base réelle. Ne vous y mêlez pas quand un joueur de fond ou une mouche est touché et ils ne vous dérangeront pas quand un lanceur ou une mouche pop vous est touché.
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