Solitaire est un jeu à un joueur qui peut être joué sur un ordinateur ou avec un jeu de cartes à jouer standard. Le solitaire peut sembler déroutant au début, mais il est facile et rapide une fois que vous maîtrisez le problème.
Méthode One of Three:
Réglage du solitaire
- 1 Comprendre l'objet du jeu. C'est pour créer quatre piles de cartes - une par costume - en ordre croissant (en commençant par Ace et en terminant par King.
- 2 Commencez à construire la mise en page. Placez une carte face visible et posez six cartes face cachée à côté. Ensuite, placez une carte face visible (mais légèrement abaissée) de la première carte face cachée, puis placez une carte face cachée sur les cinq autres cartes. Continuez à faire cela, de sorte que chaque pile ait une carte face visible en haut et que la pile gauche ait une carte, la suivante deux, puis trois, quatre, cinq, six et enfin sept.[1]
- 3 Placez les cartes restantes dans une pile séparée et placez-la au-dessus ou au-dessous des piles. Cette pile est l'endroit où vous irez pour obtenir plus de cartes si vous êtes à court de coups.
- 4 Laissez de la place au sommet pour quatre piles de cartes.
Méthode deux sur trois:
Jouer le jeu
- 1 Regardez les cartes sur la table qui sont face visible. S'il y a des as, placez-les au-dessus des sept piles. S'il n'y a pas d'As, réorganisez les cartes que vous avez, en ne déplaçant que les cartes face visible. Lorsque vous placez une carte sur le dessus (légèrement plus bas pour que vous puissiez toujours voir les deux cartes), la couleur doit être différente de celle de la carte que vous placez et avoir une valeur de moins. Ainsi, si vous avez six cœurs, vous pouvez placer cinq des piques ou cinq des clubs.[2]
- Continuez à placer les cartes les unes sur les autres jusqu'à ce que vous ne puissiez plus bouger.
- Chaque pile doit être de couleur alternée et se déplacer dans l’ordre décroissant.
- 2 Gardez la carte supérieure évidente. La carte sur chacune des sept piles doit être face visible. Si vous déplacez une carte, n'oubliez pas de retourner la carte en dessous.
- 3 Construisez vos piles en utilisant les as comme base. Si vous avez un as au-dessus de vos cartes (vous devriez avoir les quatre as), vous pouvez déplacer les cartes des cartes de place de la combinaison correspondante au-dessus de la pile en montant (A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K) ordre.
- 4 Utilisez le jeu de réserve si vous êtes à court de mouvements à faire. Retournez les trois premières cartes et voyez si la première peut être placée n'importe où. La plupart du temps, il y aura un as là-bas! Si vous posez la carte du dessus, voyez si vous pouvez mettre la prochaine carte. Si vous posez la deuxième carte, voyez si vous pouvez poser la dernière carte. Ensuite, si vous déposez la dernière carte, posez trois autres cartes du paquet de réserve. Si vous ne pouvez pas vous déplacer avec l'une de ces cartes, placez-les dans une pile de déchets séparée (en veillant à ne pas perturber la commande). Répétez jusqu'à ce que votre réserve de réserve soit épuisée.
- Une fois votre réserve épuisée, utilisez la pile de déchets. Cependant, assurez-vous que vous faites ne pas mélangez-le!
- 5 Si vous avez une carte qui est cachée, vous pouvez déplacer les cartes jusqu'à ce que vous trouviez des endroits que vous pouvez tenir et saisir la carte désirée et, éventuellement, la placer dans la fente souhaitée.
- 6 Si vous utilisez toutes les cartes d'une des sept piles, vous pouvez placer un roi (mais seulement un roi) dans l'espace vide.
Méthode trois sur trois:
Essayer des variations de solitaire
- 1 Essayez de jouer au solitaire Forty Thieves. Cette version est plus facile que le solitaire normal car vous pouvez voir les cartes dans chaque pile (car elles sont toutes face visible). L'objet est toujours de faire une pile pour chaque costume dans l'ordre décroissant.
- Lorsque vous disposez les cartes, distribuez 10 rangées de cartes avec quatre cartes dans chaque pile, toutes faces visibles.
- Vous ne pouvez déplacer que la carte supérieure de chaque ligne à la fois. Il y a quatre espaces au-dessus des lignes qui peuvent être utilisés comme cellules de maintien. Vous pouvez placer la carte du dessus d'une des rangées dans une cellule de maintien pour pouvoir accéder à l'une des cartes situées en dessous.
- Jouez les cartes dans le paquet de réserve en même temps, mais vous ne pouvez en retourner qu’une seule (pas trois à la fois).
- 2 Essayez de jouer au solitaire Freecell. C'est l'une des versions les plus difficiles du solitaire. Cela remet en cause vos compétences et votre puissance mentale plus que le solitaire ordinaire, car il n'y a pas de réserve à utiliser. L'objet est toujours de faire une pile pour chaque costume dans l'ordre décroissant. [3]
- Distribuez toutes les cartes en huit piles - quatre des piles devraient avoir sept cartes et quatre des piles devraient contenir six cartes. Toutes les cartes doivent être face visible.
- N'utilisez aucune carte pour un deck de réserve. Toutes les cartes doivent être distribuées dans les piles.
- Comme quarante voleurs, il y a quatre espaces placés au-dessus des lignes qui sont utilisés comme espaces de réserve. Vous ne pouvez jouer que la carte du dessus de chaque pile, mais vous pouvez placer la carte supérieure dans l'un des espaces de réserve afin de pouvoir jouer une carte en dessous.
- 3 Essayez de jouer au golf solitaire. Il s’agit d’une variante du solitaire dont l’objet est de jouer toutes les cartes placées face visible dans les sept piles, plutôt que de créer quatre piles de costume.
- Distribuez sept piles de cinq cartes chacune. Toutes les cartes doivent être face visible. Toutes les autres cartes doivent être placées face cachée dans le paquet de réserve.
- Retournez la carte du dessus du paquet de réserve. Vous allez ensuite essayer de jouer l'une des cartes découvertes des sept piles de la carte que vous avez retournée du paquet de réserve. Lorsque vous ne pouvez plus jouer de cartes, retournez la prochaine carte de réserve et jouez avec n'importe quelle carte visible. Continuez à jouer jusqu'à ce que vous ayez joué toutes les cartes apparentes ou que vous ne puissiez plus bouger.
- 4 Essayez de jouer au Pyramid Solitaire. Le but du jeu est de retirer toutes les cartes de la pyramide et de la réserve et de les placer dans la défausse en créant des paires de 13 points de valeur.[4]
- Distribuez 28 cartes en forme de pyramide, face visible.Il doit être empilé de sorte que les rangées soient composées d'une carte, puis de deux cartes, puis de trois cartes, etc. jusqu'à ce que les 28 cartes aient été placées dans la pyramide. Chaque ligne doit chevaucher la ligne au-dessus. Remarque que certaines personnes jouent que vous utilisez seulement 21 cartes pour faire la pyramide.
- Créez une pile de réserve avec les cartes restantes.
- Retirez les cartes une par une ou par paires. Vous ne pouvez retirer que les cartes qui ont une valeur de 13. Les rois sont 13 points, les reines 12, les jacks 11 et le reste des cartes représentent leurs valeurs faciales (les as sont 1.) Par exemple, vous pouvez retirer un roi; Vous pouvez également supprimer un 8 et un 5, car ils totalisent 13 points. La carte supérieure du paquet de réserve peut également être utilisée pour en faire 13.
- Si aucune carte ne peut être transformée en paires, la prochaine carte de réserve est retournée. Une fois que toutes les cartes de réserve sont épuisées, vous pouvez les retirer de la pile de défausse et les retourner sur la pile de réserve pour pouvoir continuer à retirer des cartes de la pyramide.
- 5 Essayez de jouer au Spider Solitaire. Vous devez utiliser deux jeux pour jouer au spider solitaire.[5]
- Faites 10 piles, quatre piles chacune, et six piles chacune. Seule la carte supérieure de chaque pile doit être tournée vers le haut. Les autres cartes sont placées dans le jeu de réserve.
- Le but est de créer des séquences de cartes descendantes du même costume de King à Ace dans les 10 piles. Une fois que vous avez complété une pile descendante, vous pouvez la placer dans l'une des huit cases de fondation. Vous devez faire une pile d'ordre décroissant huit fois. Vous ne pouvez pas utiliser les carrés de fondation comme des espaces de retenue pour les cartes.
- Vous pouvez créer de petites piles (par exemple 9, 8, 7 de pique) et les placer sur 10 coeurs ou tout autre costume pendant que vous faites d’autres petites piles.
- Le jeu se termine lorsque les huit cases de fondation sont remplies.
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