Starcraft est un jeu plus ancien avec quelques stratégies de base qui fonctionnent bien contre les débutants (nouveaux joueurs) mais ne nécessitent aucune compétence et ont donc tendance à échouer contre les joueurs expérimentés. Ceci est un guide sur la façon de trouver votre propre stratégie unique et de perfectionner vos compétences.

Pas

  1. 1 Choisissez toujours une course qui vous convient le mieux.
    • Terran est la course la plus exigeante du point de vue mécanique, et il est préférable de la pousser lentement et de se défendre et de se défaire. Les Terriens sont généralement les plus inflexibles dans leur construction et ont un coût unitaire moyen.
    • Protoss est généralement considéré comme le plus facile à apprendre, avec un équilibre entre mécanique et stratégie. Leurs unités sont généralement plus puissantes mais aussi plus chères. Ils ont un niveau moyen de mobilité de l'armée et de contrôle de la carte.
    • Le Zerg est la course la plus lourde du point de vue stratégique et est donc plus difficile pour les nouveaux venus. Ils ont une structure économique très flexible avec un besoin de contrôle de carte élevé et de nombreuses extensions. Leurs unités sont généralement plus faibles mais moins chères.
  2. 2Construire beaucoup de scv / drones / sondes et en déployer quelques-unes sur la carte, donc si vous êtes attaqué, vous pouvez construire une nouvelle base

Méthode 1 sur 10:
Stratégie

  1. 1 Considérez avec quelles ressources vous devez travailler.
  2. 2 Fouillez l'ennemi tôt et constamment. Toujours essayer de savoir quel est leur plan.
  3. 3 Faites un plan que vous pouvez changer plus tard. La victoire favorise la flexibilité.
  4. 4 Planifiez vos défenses si vous prévoyez en avoir, au cas où votre adversaire se précipiterait.
  5. 5 Formulez un plan basé sur la carte sur laquelle vous jouez. Par exemple, il n'est pas possible de se précipiter sur une carte d'île. Prévoyez donc autre chose, par exemple des attaques aériennes ou des gouttes.
  6. 6 Votre stratégie doit refléter le niveau de compétence attendu de votre adversaire. Essayer de construire des croisières de combat quand vous avez clairement affaire à un expert est un moyen sûr de perdre.
  7. 7 Prévoyez le temps dont vous disposerez probablement pour vous préparer à une attaque ou à une défense. Par exemple, il est absolument nécessaire de se concentrer sur la production de minéraux et les bâtiments bas (Spawning Pool et Hydralisk Den pour Zerg), car le but est de submerger votre ennemi d'un coup rapide et décisif.

Méthode deux sur dix:
Entraînement

  1. 1 Il n'est pas bon de s'entraîner sur un seul type de carte. Un bon joueur Starcraft doit être capable de jouer de nombreuses cartes différentes de différentes manières.
  2. 2 Un bon moyen de s'améliorer est de jouer sur IcCup. IcCup est une échelle et a des jeux de joueurs de niveau similaire. Par exemple, vous saurez quel rang est l’autre joueur (Olympique, A +, A, A-, B +, B, B-, C +, C, C-, D +, D, D-). Une bonne idée est de se familiariser avec les cartes utilisées sur IcCup. Ils peuvent être trouvés sur le site.
  3. 3 Familiarisez-vous avec les cartes standard de Starcraft, car elles sont assez compliquées pour empêcher un joueur de devenir rouillé pendant un certain temps. Les cartes les plus populaires et les plus représentatives sont:
    • Cartes en boîte / légèrement modifiées
      • Challenger
      • Chasseurs de gros gibier
      • Les chasseurs
      • Le temple perdu
      • Forêt de Sherwood
      • Continent sombre
      • Python
    • Campagnes en boîte
      • Essayez les campagnes originales dans Starcraft pour garder vos compétences d’improvisation au top.
      • Essayez les autres campagnes encadrées avec le jeu (sous les campagnes).
    • Cartes en ligne populaires
      • Zero Clutter
      • Money Money (Fast Money)
    • Cartes populaires "low money"
      • Python
      • Blue Storm
      • Temple perdu
      • Andromeda
      • Othello
      • Colisée
    • Cartes de paramètres d'utilisation populaires (UMS)
      • Bunker Wars
      • Évolue
      • Forces spéciales marines
      • Bound Maps (cartes d'explosion à explosion rapide; nécessite beaucoup de compétences).
      • Cartes de défense en équipe (défense encaissée, défense au canon, etc.)
      • Golem Madness (Moins commun, mais classique. De nombreux autres types de "Madness" existent.)
      • Sniper (chauve, avec des serrures ou non.)

Méthode trois sur dix:
Apprendre à faire avec ce que vous avez

  1. 1 Parcourez votre environnement pour des terrains vulnérables (par ex. la défense sous une colline est mauvaise).
  2. 2 Soyez conscient de combien de temps vous êtes susceptible de recevoir. Une stratégie complètement différente est nécessaire pour une partie de pointe plutôt que pour une partie sans précipitation de 15 minutes.
  3. 3 Le (s) niveau (x) de compétence de votre / vos adversaire (s) détermine quelle (s) attaque (s) sera réussie. Il n'est pas conseillé d'attaquer un pro avec 20 marines, par exemple, alors que cela peut fonctionner parfaitement face à un joueur moins expérimenté.
  4. 4 Utilisez les avantages de votre espèce et cachez ses faiblesses.

Méthode quatre sur dix:
Aperçu rapide de l'espèce

  1. 1 Terran
    • : Avantages:
      • Toutes les unités sont à distance (même Firebat a une portée de 2)
      • Les bunkers donnent aux unités une portée plus longue et plus de défense
      • Aucune restriction sur l'endroit où construire des bâtiments
      • Bâtiments mobiles
      • Unités à prix avantageux
      • Certaines unités ont un revêtement personnel
      • Lockdown: désactive les unités mécaniques
      • Irradiate: vise les unités biologiques
      • Nuking
      • Possibilité de créer une défense très forte, des murs solides et des lignes de chars
      • Les stations Comsat peuvent facilement trouver des unités masquées
      • Capacité à explorer la carte
      • Moins besoin d'expansion
    • :Faiblesses:
      • Mécaniquement exigeant-- nécessite une grande APM
      • Toutes les unités sont à distance, ce qui les rend vulnérables à Dark Swarm
      • Détecteur mobile (Science Vessel) est vulnérable et tard dans l'échelle technique
      • Les bâtiments brûlent au sol lorsque la santé est en zone rouge
  2. 2 Zerg
    • : Avantages:
      • Focus "Outnumber and Overwhelm": pas cher, beaucoup d'unités
      • Le plus rapide du début de la course
      • Production parallèle d'unités
      • Presque toutes les unités proviennent d'une seule source (larves)
      • Polyvalent
      • Beaucoup de détection mobile de Overlords
      • Fouir
      • Peste
      • Essaim sombre: protège vos unités des attaques à distance
      • Toutes les unités sont biologiques et ne peuvent donc pas être bloquées
      • Toutes les unités et tous les bâtiments guérissent lentement
    • :Faiblesses:
      • Stratégiquement très exigeant, la gestion des ressources est très différente des deux autres courses.
      • Unités généralement plus faibles individuellement
      • Nécessité de nombreuses extensions
      • Doit construire des bâtiments au pas
      • Doit sacrifier les ouvriers pour les bâtiments
      • Toutes les unités sont biologiques, donc toutes sont affectées par le Maelstrom et irradient.
  3. 3 Protoss
    • : Avantages:
      • Unités fortes
      • Balance de la mécanique et de la stratégie
      • Les unités ont des boucliers et des armures
      • Air et terre forts
      • Unité masquée en permanence: Templier Noir
      • Tempête psionique
      • Rappel
      • Maelstrom
      • Contrôle de la pensée
      • Les bâtiments construisent eux-mêmes
    • :Faiblesses:
      • Doit construire des bâtiments à l'intérieur de la grille de pylône
      • Course la plus chère
      • L'onde de choc EMP réduira tous les boucliers à zéro
      • Les unités prennent beaucoup de points de contrôle.

Méthode cinq sur dix:
Connaissez votre carte

  1. 1 Cherchez d'abord votre ennemi.
  2. 2 Rechercher des ressources.
  3. 3 Explorez le terrain de la carte.
  4. 4 Travaillez avec votre terrain, pas contre lui.
  5. 5 Gardez une trace de votre ennemi (un œil sur eux, un œil sur votre base).
  6. 6 Essayez de contrôler les ressources de la carte car les ressources peuvent déterminer le vainqueur.

Méthode six sur dix:
Micromanagement (Micro) et astuces

  1. 1 Connaître le comportement de vos unités de base. Par exemple, sachez qu'une unité d'attaque typique ira après une cible qui les a attaquées (à l'exclusion des travailleurs et des unités incapables d'attaquer une cible).
  2. 2 Apprenez le temps de réponse de vos unités, vos principales espèces et celles auxquelles vous pourriez faire face. Un incroyable [truc] lancé par (nom) a essentiellement utilisé le fait que les Lurkers ne peuvent que tuer ce que leurs épines touchent, et que les temps d'attaque des Marines / Lurkers, s'ils sont connus, peuvent être exploités.
  3. 3 Utilisez le flanquement dans vos combats. Cela signifie que vous mettez environ la moitié de votre armée sur la ligne de front et que vous vous défendez avec elle, et que l’autre force s’éloigne de la base, capable de frapper les lignes de fond de l’armée attaquante ennemie. Cela est utile, car vos unités (en particulier celles qui ont un chemin difficile, comme les dragons) n'ont pas à danser autour des lignes de fond car elles n'ont pas assez de place pour manœuvrer. Il ne laisse pas non plus vos ennemis s'échapper de la bataille. Les améliorations de vitesse sont utiles pour cela (les zélotes, les zerglings), et si vous êtes Zerg, vous pouvez creuser vos unités sur le flanc.
  4. 4 Si une unité est attaquée, envisagez de la retirer aux lignes arrières et de revenir lorsque l'attaque est portée sur une autre unité.
  5. 5 Ne perdez pas vos forces si votre attaque ne peut pas réussir. Il est bon d'envoyer des dragons pour harceler votre ennemi Terran en bloquant toute tentative de dépistage SCV ou toute tentative de harcèlement de la part de Vulture Mine, mais il devient insensé de laisser ces Dragons mourir dans les mines ou après la puissante amélioration de Siege. Si vous perdez votre force sans accomplir quoi que ce soit (par exemple, en ralentissant sa macro en brisant ses dépôts / pylônes / seigneurs ou en tuant une bonne partie de ses propres unités), l'ennemi peut utiliser sa force victorieuse pour vous bloquer ou même vous tuer .

Méthode sept sur dix:
Microing simple

  1. 1 Attaquez les porteurs l'un après l'autre car vos unités auront tendance à frapper les intercepteurs sans votre aide.
  2. 2 Si vous avez un sort que vous pouvez lancer, faites-le - non seulement il endommagera ou confondra les unités, mais il tue les fausses unités (hallucinations).
  3. 3 Utilisez TOUJOURS vos touches de raccourci! Les unités de saisie à chaud accélèrent leur déploiement et les rendent disponibles à tout moment si vous en avez besoin. La barre d'espace centre la dernière unité ayant eu une transmission, A est une attaque, H est une position de maintien, S est un arrêt, etc.
  4. 4 Attaquez en masse chaque fois que cela est possible car il est plus difficile de tuer beaucoup de personnes qui attaquent en même temps que peu d'attaques, d'où l'importance des raccourcis clavier (ctrl 0-9 fait apparaître 10 groupes distincts de 12, généralement nombreux).
  5. 5 Utilisez n'importe quelle unité parasite pour rechercher ou attaquer, mais éloignez-les de votre base car l'ennemi peut voir tout ce qu'il fait. Si vous jouez à Terran, utilisez la restauration pour supprimer le parasite.
  6. 6 Comme dans le cas d'une véritable guerre, vous devez attaquer votre ennemi sur plusieurs fronts, ou du moins rendre votre ennemi incertain quant à l'endroit où vous attaquerez. Par exemple, vous pouvez utiliser des unités parasitées pour organiser une attaque plus petite alors qu'une autre armée se déplace sur une autre base.
  7. 7 Coordonnez vos unités de manière à ce que les unités fortes, lentes ou basses soient en tête et que les unités rapides, faibles, à longue portée ou sortantes soient en arrière (les unités de sorts sont meilleures que l'or, alors protégez-les!).
  8. 8 Utilisez une seule unité pour attirer d'autres unités vers votre armée plutôt que de leur envoyer le tout. Le défenseur a généralement un avantage.
  9. 9 Utilisez la position de maintien, plutôt que de vous arrêter, car les adversaires peuvent égarer vos unités.
  10. 10 Ne vous déplacez jamais dans des zones sombres ou inconnues. Toujours patrouiller ou attaquer dans des endroits où les ennemis peuvent se cacher dans l'obscurité.
  11. 11 Utilisez des sorts chaque fois que possible. Apprenez leurs raccourcis clavier pour les utiliser rapidement et empiler les différents sorts les uns sur les autres, mais souvenez-vous que certains sorts ne doivent être utilisés qu'une seule fois. Par exemple, EMP et Lockdown sont parfaits contre Protoss, mais deux matrices défensives sur une unité ajoutent toujours le même nombre de points de vie que sur l'unité sélectionnée.

Méthode huit sur dix:
Faire bon usage de StarEdit

  1. 1 Utilisez un programme non conventionnel de type StarEdit pour tester des cartes, car StarEdit est tout à fait limité dans ses possibilités.
  2. 2 Expérimenter avec des déclencheurs, des valeurs et des placements de doodads / ressources, etc. pour avoir une idée de ce qu'ils affectent dans le jeu.
  3. 3 Une partie de votre stratégie devrait inclure:
    • Combien de mineurs sont optimaux pour assurer des ressources suffisantes.
    • Apprenez le placement optimal pour les bâtiments (Centre de commande et raffinerie, etc.).
    • Examinez les déclencheurs d'une carte si elle est généralement jouée en tant que Utiliser les paramètres de carte (UMS) pour déterminer une stratégie au préalable.

Méthode neuf sur dix:
Timing et Atmosphère

  1. 1 Prenez le temps et enregistrez vos jeux pour voir ce que l’ennemi a fait et comment vous pouvez vous améliorer.
  2. 2 Gardez la musique / son à un niveau confortable; un volume trop élevé ou trop bas peut être source de distraction.
  3. 3 Prenez des pauses régulières à peu près toutes les heures pendant au moins 15 minutes chacune. Starcraft est amusant, mais trop de choses peuvent empoisonner votre capacité à suivre votre stratégie ou à vous adapter à la carte / au jeu.
  4. 4 Parlez à vos alliés par le biais d'un chat allié.

Méthode dix sur dix:
Comment définir un chat allié (AC)

  1. 1 Dans le jeu, cliquez sur l'icône (((|))) en bas à gauche de votre écran.
  2. 2 Sur l'écran Ally Chat, cochez "allies" pour utiliser le chat allié. Pour parler à tout le monde, cochez "à tout le monde".
  3. 3Lorsque vous êtes en ligne, maintenez la touche Maj enfoncée et appuyez sur Entrée pour faire apparaître le message "Dire à tous".