Que vous soyez un vétéran ou que vous soyez initié à Starcraft, Protoss peut être une bonne course à jouer. Relativement nécessitant moins de microgestion que les autres races, Protoss contient diverses unités et stratégies utiles que vous pouvez utiliser à votre avantage pour vaincre votre adversaire.
Pas
-
1 Apprenez à gérer les dragons. Bien qu'ils puissent être encombrants et maladroits dans les espaces restreints, les Dragoons peuvent s'occuper de la plupart des unités ennemies avec une relative facilité.
- Pour augmenter leur efficacité, améliorez leur portée d'attaque sur le noyau de cybernétique et envoyez quelques fanatiques pour absorber les dégâts.
- Pour faire face à la masse Zerglings sans zélotes, une faiblesse des dragons en raison de leur type de dégâts explosif, ont deux groupes de dragons. Lorsque les Zerglings attaquent un groupe, faites courir ce groupe dans votre autre groupe, qui attaque les Zerglings. Si les Zerglings changent de cible, faites la même chose avec l'autre groupe. Cependant, un joueur plus expérimenté aura plus d'unités et attaquera les deux groupes à la fois.
- Les dragons peuvent aussi "danser" avec les vautours. Si vous avez amélioré la portée de votre Dragoons, les vautours ennemis subiront de lourds dégâts. Cependant, méfiez-vous de Spider Mines, apportez donc quelques observateurs avec vous.
-
2 Utilisez bien les Templiers. Le Haut-Templier peut être l'unité la plus puissante de la course Protoss, si elle est utilisée correctement. Recherchez la tempête psionique et améliorez leur capacité énergétique. L'hallucination est également très utile pour attaquer des îles.
- Utilisez Psionic Storm pour paralyser une force d'attaque. En raison de sa grande zone d'effet et de ses dégâts importants, la tempête Psionic va tuer les unités de base en une ou deux secondes. De plus, les hauts templiers dotés de capacités énergétiques améliorées peuvent lancer trois tempêtes psioniques sans avoir à se reposer.
- Quelque chose d'autre à noter à propos de Psionic Storm est qu'il annule tout effet d'armure.
- Lorsque vous devez attaquer une base d'île, vous pouvez utiliser Hallucinate sur vos navettes ou arbitres pour les protéger. Chaque Haut-Templier peut utiliser Hallucinate deux fois, ce qui vous donne quatre copies par Templier. Huit unités hallucinées absorberont tous les effets anti-air, assurant ainsi la sécurité de vos unités.
-
3 Profitez des unités Protoss qui se cachent naturellement. Deux unités Protoss, l'observateur et le templier noir, sont constamment masquées, ce qui les rend idéales pour l'espionnage ou le dépistage. Faites attention aux détecteurs.
- Gardez un observateur aux points d’expansion possibles pour observer les mouvements de l’ennemi. Si vous êtes capable de construire des observateurs suffisamment tôt, vous pouvez réellement les embarquer dans la base de votre adversaire avant de l'entourer de détecteurs.
- Les templiers sombres peuvent être utilisés pour attaquer les premières expansions sans détecteurs ni petits groupes d’unités. Un seul Marine peut être tué instantanément avec un Templier Noir. Vous pouvez également lancer quelques templiers noirs dans une force d'attaque pour une puissance d'attaque supplémentaire.
Facebook
Twitter
Google+