Ludo est un jeu de société populaire dérivé d'un ancien jeu indien appelé Pachisi. C'est un jeu de société amusant et familial joué avec 2 à 4 personnes. Il est facile à comprendre, mais comporte des règles complexes. Le but du jeu est de récupérer tous vos pions dans la poche de la maison, située au centre du plateau.

Méthode One of Two:
Préparer le jeu

  1. 1 Obtenez un ensemble Ludo. Vous devriez être en mesure de trouver un jeu de société Ludo dans n'importe quel magasin pour enfants ou une librairie qui vend des jeux de société. Il est plus populaire dans les cultures indienne et bangladaise, mais il existe des versions occidentales.
    • Une adaptation populaire occidentale de Ludo est le jeu de société "Sorry!"
  2. 2 Comprendre la terminologie Ludo Il existe plusieurs termes spécifiques à Ludo et à d'autres jeux similaires. Chaque joueur choisit une couleur et contrôle les quatre pièces ou les pions. Au lieu d'utiliser une paire de dés, Ludo n'a besoin que d'un seul dé. Le jeu commence en installant chaque pion dans les poches correspondantes. Les poches sont les grands carrés recouverts de couleur dans chaque coin. La poche de la maison est la place centrale qui a un espace de chaque couleur.
    • La plupart du jeu se déroule sur la piste. La piste se compose de 52 espaces.
    • Le circuit est composé de quatre séries de cinq espaces. Ce tronçon mène à la poche de la maison. Vous ne pouvez être sur le circuit de la maison que si la couleur de votre pion correspond à la couleur du home run.[1]
  3. 3 Réunissez un groupe. Ludo peut être joué avec 2 à 4 joueurs. Les joueurs doivent avoir plus de quatre ans ou avoir l’attention nécessaire pour compter et à tour de rôle. Chaque joueur choisit l'une des quatre couleurs représentées sur le plateau et sur les pions.[2]
  4. 4 Préparez le tableau. Une fois que chaque joueur a choisi une couleur, prenez tous les pions de cette couleur et placez-les dans les poches de la même couleur.
    • Lorsque vous jouez avec 2 personnes, jouez les couleurs opposées les unes contre les autres ou dans des coins opposés. Cela signifierait jaune vs rouge ou vert vs bleu. Placez les pions dans les poches qui correspondent à la couleur de vos pions.
  5. 5 Décidez qui va en premier. Déterminez qui va d'abord par chance du dé. Laissez chaque joueur lancer le dé. Celui qui obtient le plus grand nombre passe en premier. L'ordre de jeu se déroulera dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du joueur qui joue en premier.[3]

Méthode deux sur deux:
Jouer Ludo

  1. 1 Commencer le jeu. Celui qui a lancé le lancer initial le plus haut a la première tentative pour commencer la partie. Pour commencer à se déplacer sur le plateau, un joueur doit lancer un six pour activer un pion "en jeu". Si la personne de départ ne lance pas un six, le joueur dans le sens des aiguilles d'une montre lance un jet. Les six premiers permettent à un pion de sortir de la poche.
    • Tout le monde a une chance de lancer un six, et s'il ne reçoit pas six, il devient le tour du prochain joueur.
  2. 2 Suivez le rouleau. Après qu'un joueur ait lancé les six premiers pour activer un pion en jeu, ce joueur lancera le dé une seconde fois pour déplacer le pion. Vous devez suivre le numéro qui est lancé. Pour atterrir dans la section «accueil», vous devez déplacer le nombre exact obtenu. Vous ne pouvez pas capturer de poches si vous obtenez un nombre plus élevé que nécessaire.[4]
    • S'il n'y a pas de coup légal que vous pouvez faire, vous devez passer votre tour.[5]
  3. 3 Comprenez la règle des six Lorsque le joueur obtient un six, il peut sortir un seul pion de sa poche. Ensuite, vous relancez et déplacez le nombre d’espaces correspondant au second lancer.
    • Si le joueur obtient un six sur le deuxième lancer, le joueur peut alors choisir de placer un autre pion dans une poche ou de déplacer le premier pion. Si vous sortez un deuxième pion de votre poche, lancez une troisième fois et déplacez un pion.
    • Si un joueur obtient un six sur son troisième lancer, il ne peut pas sortir de pions de sa poche. Le troisième six termine le tour du joueur.[6]
  4. 4 Capturez le pion d'un adversaire. Vous pouvez capturer le pion d'un adversaire chaque fois que vous vous posez sur l'un de ses pions. Le pion capturé retourne dans la poche du joueur correspondant. Ce joueur doit alors lancer un six pour sortir son pion.[7]
    • Si le pion d'un adversaire bloque votre chemin et que vous ne pouvez pas capturer le pion, vous ne pouvez pas déplacer ce pion.
  5. 5 Jouez avec des gouttes. Un blob se forme lorsqu'un ou plusieurs pions de la même couleur sont sur le même espace. Les blobs agissent comme des barrières pour tous les pions, y compris le vôtre, au tableau. Lorsque vous avez deux pions de la même couleur et que le pion d'un adversaire atterrit dans l'espace, cela s'appelle un blob mixte.[8] Lorsqu'une goutte mélangée se produit, toutes les pions de l'espace sont renvoyés dans leurs poches respectives.
    • S'il y a trois taches hors de votre pion et que vous en lancez quatre, vous ne pouvez pas déplacer votre pion vers la goutte et devez passer votre tour. Si vous obtenez un 4, vous pouvez capturer les pions de votre adversaire, mais votre pion sera également renvoyé dans votre poche.
    • Les blobs agissent également comme des barrières pour vos pions. La seule façon de passer votre propre goutte est de l’atterrir d’abord avec un rouleau exact. Ensuite, lors de votre prochain lancer, vous pouvez avancer votre pion.
    • Vous pouvez choisir de jouer avec des "paires" au lieu de blobs.
  6. 6 Associez vos pions. Ceci est une épée à double tranchant qui peut vous faire gagner le jeu ou vous faire perdre la partie. Vous pouvez associer des pions simplement en posant un pion sur un autre avec un nombre exact. Lorsque les pions sont jumelés, vous ne pouvez pas les séparer tant que vous n’avez pas atteint la poche de votre domicile ou que vous n’avez pas été capturé dans votre poche. Tant que vous êtes jumelé et que vous n'êtes pas dans une poche, l'adversaire ne peut pas vous dépasser ou vous faire sortir, à moins qu'ils aient une paire et qu'ils se posent sur vos pions.
    • Si la paire d'un adversaire arrive au-dessus de votre paire, vous perdez vos deux pions.
    • Vous pouvez plutôt jouer avec la règle des blobs ou créer un hybride en utilisant les deux options.
  7. 7 Atteindre le home run. Afin de placer vos pions dans le circuit, vous devrez faire un tour sur la piste du plateau. Chaque pion commence par aller à droite.Une fois que vous avez fait un tour complet, vous pouvez classer vos pions dans le circuit.[9]
  8. 8 Gagner le match. Pour gagner la partie, vous devez avoir tous vos pions dans la poche avant que votre adversaire puisse le faire.[10] Vous ne pouvez pas sauter des pions à Ludo. Si vous avez un espace vide dans votre circuit, vous devez déplacer le pion le plus proche dans cet espace. Vous devez déplacer le pion en fonction du nombre que vous obtenez sur le dé.
    • Si vous avez un espace à déplacer et que vous obtenez un trois ou deux, vous ne pouvez pas déplacer un pion.