Mah Jong est un jeu similaire au rami, mais il se joue avec des tuiles plutôt qu'avec des cartes. Le but du jeu est de créer des combinaisons jusqu'à ce que vous puissiez sortir, ou de vous rendre à «Mah Jongg!». Une partie de Mah Jongg comprend 16 manches et à la fin de chaque manche, les joueurs calculent leurs scores. À la fin de la partie, le joueur avec le score le plus élevé gagne la partie. Apprenez à jouer à Mah Jongg et organisez un jeu avec votre famille ou vos amis.
Première partie de trois:
Apprendre le jeu
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1 Examinez les carreaux. Un ensemble Mah Jongg est livré avec 144 tuiles. Chaque tuile a un symbole ou un caractère chinois. Lorsque vous jouez à Mah Jongg, votre objectif est de créer des combinaisons avec ces tuiles. Votre jeu de Mah Jongg devrait inclure:
- 36 tuiles de bambou, 4 séries numérotées de 1 à 9
- 36 tuiles de caractères chinois, 4 séries numérotées de 1 à 9
- 36 tuiles de cercle, 4 séries numérotées de 1 à 9
- 12 tuiles de dragon, 4 rouges, 4 vertes et 4 blanches
- 16 carreaux de vent, 4 de chaque direction du vent (nord, sud, est et ouest)
- 4 carreaux de fleurs numérotés de 1 à 4
- 4 tuiles de saison numérotées 1-4
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2 Apprenez les combinaisons. Bien qu'il y ait beaucoup de tuiles différentes dans Mah Jongg, il y a seulement trois types de combinaisons de tuiles que vous allez essayer de faire pendant que vous jouez à Mah Jongg. Ces combinaisons comprennent
- Chow: une course du même type de trois tuiles, par exemple trois tuiles de caractères chinois numérotées 2, 3 et 4
- Pong: un ensemble de trois tuiles, par exemple trois tuiles de bambou numéro 2
- Kong: un ensemble de quatre tuiles, par exemple quatre tuiles Cercle 5
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3 Comprendre l'objet du jeu. Le but de Mah Jongg est de compléter quatre combinaisons Chow ou Pong OU une combinaison Kong plus une paire de deux tuiles identiques. Le premier joueur à le faire gagne la manche.[1]
- Une partie de Mah Jongg comprend généralement 16 rounds, de sorte que chaque joueur ait la chance d’être le vent dominant quatre fois. Les joueurs gagnent des points quand ils gagnent un tour et à la fin de 16 tours, le joueur avec le plus de points est le gagnant.
Deuxième partie de trois:
Commencer le jeu
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1 Attribuez une direction du vent à chaque joueur. Avant que le jeu commence, attribuez à chaque joueur une direction du vent du nord, du sud, de l'est ou de l'ouest. Les joueurs garderont cette direction pour toute la partie. Au fur et à mesure que vous jouez, vous allez parcourir les quatre vents afin que chaque tour ait un vent désigné.
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2 Faites les quatre murs. Demandez à chaque joueur d'empiler 36 tuiles (18 sur 18) pour former un mur de chaque côté de la table. Assurez-vous que les carreaux sont tous tournés vers le bas. Ensuite, poussez les murs ensemble pour former un carré. Ces murs forment la pioche du jeu.
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3 Lancez les dés pour déterminer qui sera le donneur. Demandez aux quatre joueurs de lancer les deux dés. Celui qui obtient le plus grand nombre sera le donneur pour ce tour. Le joueur assis à la droite du donneur passe en premier et le jeu passe à droite.
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4 Avoir l'accord du revendeur. Le croupier devra donner à chacun 13 tuiles du mur. Les autres tuiles peuvent rester dans la formation de mur au centre de la table et les joueurs peuvent tirer du mur ou de la défausse pendant que vous jouez.
- Le joueur dont la direction du vent est dominante pour ce tour reçoit une tuile supplémentaire. Ce joueur aura 14 tuiles au total alors que le reste des joueurs en aura 13.
Troisième partie de trois:
Jouer le jeu
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1 Dessinez puis jetez une tuile. Commencez votre tour en tirant une tuile du mur ou de la défausse (sauf si elle est vide). Après avoir pioché votre tuile, défaussez une tuile en la plaçant face visible au centre de la table.
- Gardez à l'esprit que d'autres joueurs peuvent ramasser les tuiles que vous défaussez.
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2 Créer des fusions La façon de gagner Mah Jongg est de créer des combinaisons, également appelées Pungs, Chows et Kongs. Chacune de ces combinaisons est une combinaison différente de tuiles que vous pouvez faire. Si vous jouez pendant la partie, vous gagnerez un certain nombre de points pour chaque type de combinaison.
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3 Appelez «Mah Jongg» lorsque vous avez une combinaison gagnante. Si vous créez le nombre requis de fusions pour obtenir un Mah Jongg, vous pouvez alors appeler «Mah Jongg» après avoir placé la combinaison gagnante à votre tour. Tant que vous avez le nombre et le type de pièces corrects pour un Mah Jongg, la partie est terminée.
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4 Réglez les scores. Après avoir gagné le tour, vous devrez calculer les scores pour chaque joueur. Il existe plusieurs manières différentes de noter dans Mah Jongg, mais pour simplifier, vous pouvez attribuer des points en fonction des directives suivantes.
- 4 Pungs gagne 6 points
- 4 Chows gagne 2 points
- 1 Dragon Pung ou Kong gagne 2 points
- 2 Dragon Pungs gagne 6 points
- Pung ou Kong of Winds correspondant au vent dominant pour la manche rapporte 2 points
- La tuile Fleurs ou Saisons gagne 1 point
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5 Continuez à jouer jusqu'à ce que vous ayez joué 16 tours. Une partie de Mah Jongg est terminée lorsque vous avez joué 16 tours au total et que la direction du vent de chaque joueur a été le vent dominant quatre fois. Après avoir terminé 16 tours, additionnez les scores de chaque joueur pour déterminer le gagnant.[2]
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