Marth, le prince azur de Fire Emblem, a rejoint la bataille une fois de plus. Bien qu'il soit actuellement classé 5ème sur la liste SSBB, il peut être difficile à gérer. Voici quelques conseils pour vous aider à démarrer dans la bonne direction.
Pas
-
1 La clé du succès avec n'importe quel personnage, connaître vos mouvements. Ceux que vous devriez essayer de retenir sont principalement les saisies, les promos, les antennes et les inclinaisons. Faites-en votre première priorité si vous ne l’avez pas déjà fait.
-
2 Déterminez les mouvements combinés qui fonctionnent pour vous. Quels mouvements peuvent vous mener à une attaque de suivi? Cette attaque peut-elle vous mener à une autre attaque de suivi? Et peut-être un autre? C'est là que le mode Entraînement entre en jeu. Les saisies sont toujours une bonne approche. Par exemple, la plupart des utilisateurs de Marth lancent leurs adversaires dans un air en avant. Si vous n'êtes pas en mesure d'assembler des combos, regardez une vidéo de Marth combinée pour vous donner une idée de ce qui vous convient le mieux.
-
3 Apprenez certaines des techniques avancées de Marth. Les techniques telles que la marche sur pivot et la danse sur le tableau de bord sont idéales pour jouer à des jeux d’esprit et créer des confusions. Les autres techniques qui sont assez générales et peuvent être utilisées avec un certain nombre d'autres personnages sont le lancer de glisse (Marth n'a pas de projectiles pour que cela entre en jeu, donc vous n'en avez pas besoin.) essentiel pour utiliser les antennes de Marth, dont la plupart peuvent être rapidement annulées dans une autre attaque.) fonctionne également avec ce personnage.
-
4 Descendez l'espacement. Fondamentalement, frapper l'adversaire avec la pointe de l'épée, vous pose un critique. L'espacement est généralement associé aux attaques de smash, principalement aux attaques smash avant / arrière ou au D-air de Marth. Son D-air, s'il est espacé correctement, piquera vos adversaires vers le bas sans aucune chance de récupération verticale réussie. Si c'est utilisé en dehors de la scène, bien sûr. (Bien que son d-air utilisé à l'arrière ait une zone de frappe plus élevée que si elle était utilisée à l'avant.)
-
5 Câlin de bord. (Ou bien rebondir) C'est une bonne technique pour savoir si vous ne l'avez pas déjà. Une fois que votre personnage se connecte au rebord, il bénéficie d'un avantage d'invincibilité d'un demi-seconde. Disons, par exemple, qu'un loup essaie de faire une récupération verticale sûre. À la seconde où vous le voyez commencer sa partie spéciale, vous attrapez le rebord. À cause de cette invincibilité d'une demi-seconde, sa spéciale ne vous fera pas de mal et il descendra hors écran. Voyez comme c'est utile? Vous devez le chronométrer correctement. Si vous étreignez trop tôt, vous devrez le régler correctement pour ne pas subir de dégâts supplémentaires et revenir en toute sécurité sur la scène. Edge borde trop tard et vous ne pourrez pas récupérer sur le rebord, car votre adversaire l’a déjà attrapé. Méfiez-vous de votre timing.
Facebook
Twitter
Google+