Free Willy est un excellent jeu à jouer sur un lac avec un rivage ou dans une grande piscine peu profonde. Il peut être joué avec seulement quatre personnes et autant que vous le souhaitez, mais les ajouts de trois ou quatre personnes à la fois fonctionnent mieux (4, 7, 11…). Il y a trois "équipes" et le jeu se déroule comme une version complexe de tag freeze.
Pas
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1 Choisissez le "Willy". C'est une personne qui ne cherche aucune équipe, mais dont le but est d'atteindre le rivage (le rivage ou un autre objectif est celui où il devient "libre").
- Il ne devrait y avoir qu'un seul Willy. Mais s'il y a un nombre inégal de joueurs, un deuxième Willy pourrait être ajouté pour changer un peu le jeu (les deux Willys doivent se rendre à terre pour que les gardiens perdent).
- Le Willy commence assez profondément pour que les gens puissent nager autour de lui. La profondeur du cou sur une rive peu profonde semble bien fonctionner. Le Willy commence également congelé (aux emplacements de départ prédéterminés).
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2 Choisissez les gardiens (ils peuvent aussi être appelés les "capteurs" ou simplement "ça"). Cette équipe est la seule équipe qui peut obtenir des points. Les gardiens gardent le Willy et empêchent les «libres» d’arriver à Willy, d’empêcher Willy de se rendre à terre et de geler tous les libres.
- Il devrait y avoir un tuteur pour deux personnes plus libres.
- Les tuteurs sont près du Willy, mais devraient être tenus de rester à distance du Willy (en fonction du talent et de la difficulté des joueurs).
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3 Faire le reste des joueurs "plus libres". Leur objectif est de permettre au Willy de se rendre à terre. Les plus libres peuvent rester n'importe où dans l'aire de jeu, du moment qu'ils restent partiellement dans l'eau (dans une piscine, ils peuvent être tenus de rester complètement dans l'eau).
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4 Désignez les zones où certains joueurs ne peuvent pas aller, comme illustré dans le diagramme. Le cercle au milieu représente la zone dans laquelle les gardiens ne peuvent pas aller et les zigzags au-dessus du Willy représentent la zone que les gardiens ne devraient pas être autorisés à "camper".
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5 Annoncez les règles comme suit:
- Les plus libres tentent de quelque manière que ce soit (sous l'eau, au-dessus de l'eau, stratégie, louring, etc.) de libérer Willy en le dégelant. Si Willy est étiqueté par un plus libre, le Willy doit essayer d’atteindre le rivage le plus rapidement possible.
- Si un tuteur marque Willy avant qu'il / elle atteigne le rivage, Willy est à nouveau gelé.
- Si un tuteur attribue une étiquette plus libre à tout moment, la liberté est gelée. Un autre plus libre peut venir dégeler le plus libre congelé.
- Si un plus fort touche accidentellement un tuteur, le plus libre n'est pas gelé. Un tuteur doit toucher le plus libre avec sa main.
- Si le Willy arrive à terre, les gardiens actuels reçoivent -1 point.
- Si les gardiens gèlent tous les libres avant que Willy puisse atteindre la côte, les gardiens reçoivent +1 point.
- Après chaque tour, l'un des gardiens deviendra un Willy. Le Willy devient plus libre et un plus libre devient un tuteur. Il doit être organisé de telle sorte que chaque joueur ait le même nombre de fois que chaque rôle, mais principalement en tant que gardien, car c'est le seul rôle qui peut gagner ou perdre des points.
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6 Comptez les points de chaque personne à la fin du jeu pour voir qui a gagné!
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