Avez-vous des familles Sylvanian qui mentent et vous ne savez pas quoi en faire? Cet article va vous montrer comment jouer à Cluedo avec eux. Vous pouvez jouer avec vos amis ou par vous-même, mais c'est plus amusant avec les autres.
Pas
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1 Mise en place
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2 Décorez clairement votre maison et insérez-y les «preuves» du meurtre. Ils peuvent être n'importe où, mais assurez-vous que le reste de la pièce vous convient, un seau et une pelle dans la salle de bain peuvent sembler un peu bizarres!
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3 Disposez vos Sylvaniens et choisissez qui vous et vos amis voulez être. Si vous êtes nombreux, vous pouvez former des équipes.
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4 Lancez vos dés deux fois et additionnez les deux chiffres. Quel que soit le nombre, Sylvanian est votre meurtrier. Placez-les où vous voulez.
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5 Rouler les dés à nouveau, mais seulement une fois cette fois. Que Sylvanian est la personne assassinée. Placez-les n'importe où, mais assurez-vous qu'elles ont l'air mortes!
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6 Placez vos autres Sylvaniens (pas ceux que vous avez sélectionnés) où vous voulez. Essayez de l'avoir pour qu'il y en ait un dans chaque pièce. Faites attention à l'endroit où vous placez vos figurines Sylvanian. Faire en sorte que le meurtrier se démarque ne fonctionnera pas très bien - vous verrez bientôt.
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7Jouer le jeu
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8 Si vous avez des escaliers dans votre maison, lancez un dé pour chaque joueur. Le Sylvanien de ce joueur doit se tenir sur l'escalier à numéros qui a été lancé sur les dés. (par exemple, si vous obtenez un 4, le Sylvanien doit se tenir sur le quatrième escalier) Si vous n’avez pas d’escalier, placez vos personnages à l’extérieur de la maison.
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9 Le plus jeune joueur commence par lancer les dés. Chaque numéro est une pièce. Donc, si un 5 était roulé, ils traverseraient cinq salles et s'arrêteraient dans la cinquième salle. Si vous débarquez dans la pièce où le meurtre a eu lieu lors de votre deuxième départ (pour 2 personnes et que le meurtrier se retourne), vous êtes mort, à moins que quelqu'un d'autre soit dans la pièce avec eux.
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10 Une fois que chaque joueur a eu deux passes chacun (ou si chaque équipe a eu deux fois chacun), vous êtes autorisé à déplacer d'autres Sylvaniens. Cela signifie que vous pouvez lancer les dés et déplacer un Sylvanian à un autre endroit, en utilisant les règles que vous pouvez normalement utiliser.
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11 Lorsque vous déplacez le meurtrier, vous avez la possibilité d'assassiner quelqu'un. Vous bougez comme d'habitude, mais si le meurtrier est seul avec une personne quand ils entrent dans une nouvelle pièce, ils peuvent tuer quelqu'un. Lancez les dés pour justifier s'ils doivent ou non être assassinés. Si les dés affichent un nombre de trois ou moins, le Sylvanian sera une victime de meurtre. Si le nombre est supérieur à trois, personne n'est assassiné à ce moment-là.
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12 Si vous entrez dans la pièce où se trouvait le premier meurtre, vous devez rater un coup. La seule façon de s'en sortir, c'est s'il y a déjà quelqu'un qui n'est pas mort dans cette pièce.
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13 Lorsque vous jouez au jeu pendant un moment, vous pouvez constater que vos personnages Sylvanian sont assassinés. Lorsque tous vos personnages sont assassinés, ils peuvent revenir dans le jeu.
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14 Pour gagner la partie, vous devez être à un stade où il n'y a qu'un seul personnage et le meurtrier. Vous lancez vos dés comme d'habitude, et quand vous entrez dans la pièce dans laquelle se trouve le meurtrier, vous relancez les dés. Si le nombre est inférieur à trois, le meurtrier vous a tué et si plus de trois ans, vous avez gagné!
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