Ping Pong peut être un jeu amusant et compétitif, mais tout le monde ne sait pas comment classer les scores. Les règles de notation des compétitions de tennis de table sont assez simples. Ayez juste un morceau de papier et un crayon sur vous pour ne pas perdre la trace.
Méthode One of Three:
Établir les bases
-
1 Décidez qui sert en premier. En ping-pong / tennis de table, vous devez d'abord décider qui va servir le ballon. La personne qui sert le ballon est la personne qui frappe le premier la balle pour commencer une partie. Vous pouvez lancer une pièce ou jouer à un jeu comme le rock, le papier, les ciseaux pour décider qui sert. Celui qui sert choisit de quel côté de la table il veut jouer.[1]
-
2 Apprenez les règles pour servir. Si vous êtes choisi pour servir, vous devrez le faire. Il existe des règles spécifiques sur la façon de servir une balle que vous devrez suivre en tennis de table.[2]
- Pour commencer, tenez la balle dans la paume de votre main avec votre main ouverte à plat. Gardez ce niveau de main avec la table.
- Vous devez lancer la balle vers le haut et la frapper quand elle plane au-dessus de la table. Vous devez frapper la balle pour qu'elle rebondisse une fois sur votre terrain et une fois de plus sur le terrain de votre adversaire.
- Vous pouvez rejouer un service sous certaines conditions uniquement. Vous pouvez rejouer un service si la balle touche le filet de votre adversaire, si votre adversaire frappe la balle avant qu'elle touche le terrain de son côté ou si votre adversaire n'était pas prêt lorsque vous avez servi le ballon.
-
3 Déterminez le nombre de tours que vous allez jouer. En ping-pong, vous jouez toujours un nombre impair de tours. Le gagnant est la personne qui remporte la majorité des tours. Par exemple, si vous jouez 7 tours, le gagnant devra gagner au moins 5 de ces tours pour gagner la partie.[3]
-
4 Décidez si vous jouez à 11 ou 21 points à chaque tour. À chaque tour, vous jouerez jusqu'à ce qu'un joueur atteigne un certain nombre de points. La plupart des jeux sont joués à 11 points, mais vous pouvez aussi jouer à 21. Si vous voulez un jeu plus long, 21 peut être une meilleure option.[4]
- Celui qui gagne 11 ou 21 points en premier, avec au moins 2 points d'avance, remporte le tour. Par exemple, une note de 9 à 11 gagnerait une manche de 11 points, mais pas une note de 10 à 11.
- En cas d'égalité à 10h-10h ou 20h-20h, vous devrez jouer en prolongation. En prolongation, continuez à jouer jusqu'à ce qu'un joueur gagne une avance de 2 points. Celui qui gagne la première place de 2 points gagnerait.[5]
-
5 Découvrez comment savoir si une balle est entrée ou sortie. Une chose importante à comprendre si vous voulez marquer le tennis de table est de savoir si une balle est à l’intérieur ou à l’extérieur. Souvent, un point est attribué selon que le joueur frappe ou non une balle dans le champ. Si une balle touche la surface d'une table, elle l'est. Si une balle touche le côté de la table ou tombe de la table, elle est éteinte.[6]
Méthode deux sur trois:
Suivi des scores
-
1 Enregistrez lorsque vous gagnez un point. Lorsque vous commencez à jouer au ping-pong, enregistrez quand chaque joueur marque un point. Essentiellement, vous marquez un point en gardant la balle en jeu plus longtemps que votre adversaire.
- Si votre adversaire ne parvient pas à frapper une balle de ping-pong que vous avez servie ou frappée en dernier, vous obtenez un point pour la partie.[7]
- Rappelez-vous, dans le ping-pong, vous devez frapper votre balle pour qu'elle rebondisse de votre côté de la table, puis du côté de votre adversaire. Si votre adversaire rate la balle, mais que la balle ne rebondit pas de son côté, vous n’obtenez pas de point.[8]
-
2 Enregistrez quand vous perdez un point. Vous pouvez également perdre des points en ping-pong. Assurez-vous d'enregistrer lorsque vous perdez un point. Dans les conditions suivantes, vous soustrayez un point de votre score total.[9]
- Si vous ratez le ballon, vous perdrez un point.
- Si vous frappez la balle dans le filet et qu'elle retombe sur votre côté de la table, vous perdrez un point.
- Si vous frappez trop fort sur la balle et qu'elle tombe de la table, vous perdez un point.
- Vous ne pouvez pas frapper la balle avant qu'elle ne rebondisse de votre côté de la table. Si vous le faites, vous perdrez un point.
- Si votre balle rebondit deux fois de votre côté de la table, vous perdrez un point.
- Si vous déplacez accidentellement la table pendant le jeu, vous perdrez un point.
-
3 Changer qui sert. À chaque fois que vous ou votre adversaire ratez le ballon, vous devrez à nouveau servir le ballon. En ping-pong, le service change tous les deux points.[10]
- Par exemple, vous servez la balle pour commencer une partie. Vous marquez un point après que votre adversaire n'ait pas réussi à frapper la balle. Il serait de votre responsabilité de servir à nouveau. Ensuite, votre adversaire marque un point sur vous. Encore une fois, vous servez la balle. Vous avez atteint deux points au total dans le jeu, un pour vous et un pour votre adversaire.
- La prochaine fois qu'un point est marqué, c'est au tour de votre adversaire de servir. Il ou elle continuera à servir jusqu'à ce que deux autres points soient marqués. Ensuite, c'est à votre tour à nouveau.
Méthode trois sur trois:
Gagner la partie
-
1 Continuez à jouer jusqu'à ce qu'un joueur touche 11 ou 21 points avec une avance de 2 points. Continuez à jouer au jeu, en gardant une trace des scores. La manche se poursuivra jusqu'à ce qu'un joueur ait au moins 11 ou 21 points, selon les règles que vous définissez. Vous avez besoin d'au moins 2 points d'avance pour gagner une manche, donc un score de 10 à 11 ou de 20 à 21 ne vous permettra pas de gagner.
-
2 Réglez un match serré. Rappelez-vous que dans le cas d'une égalité de 10 à 10 ou de 20 à 20, la manche passe en heures supplémentaires. Continuez à jouer jusqu'à ce qu'un joueur gagne au moins deux points d'avance. Par exemple, une note de 10 à 12 pourrait régler une égalité dans une ronde en temps supplémentaire.
-
3 Jouez un nombre impair de tours. Vous jouez pour un nombre impair de tours de ping-pong. Le joueur qui remporte le plus de tours remporte la partie. Par exemple, disons que vous jouez pendant 5 tours. Le gagnant doit gagner au moins 3 des 5 tours.
Facebook
Twitter
Google+