Kick the Can est un jeu populaire depuis les années 1930. Il combine la balise, cache-cache et capture le drapeau dans un jeu passionnant. Tout groupe d'âge peut profiter de ce jeu et peut être joué avec 3 ou plus de 20 joueurs.[1] Pour bien démarrer votre partie de Kick the Can, vous devez organiser les joueurs et le terrain, en établissant des limites et en installant une prison pour les joueurs attrapés. Après cela, jouer au jeu est relativement simple, et il existe des variantes que vous pouvez utiliser pour garder ce jeu frais.

Première partie de trois:
Organiser les joueurs et le terrain

  1. 1 Rassemblez les joueurs. Vous aurez besoin d'au moins trois personnes pour jouer, mais ce jeu peut impliquer de nombreux joueurs. Avec un espace suffisant et suffisamment de cachettes, vous pourriez jouer avec plus de 20 joueurs.[2]
    • Réunissez un groupe d’enfants de votre quartier, de votre école ou de clubs parascolaires pour jouer à ce jeu avec vous.
    • Invitez les enfants de votre âge à jouer seuls à jouer à Kick the Can. Dites quelque chose comme: "Hé, nous allons jouer à un jeu de groupe appelé Kick the Can. Voulez-vous jouer?"
  2. 2 Trouvez une canette de soda ou une bouteille. Les bouteilles et les canettes sont le choix habituel pour ce jeu, mais vous pouvez utiliser tout ce qui peut être mis à distance en toute sécurité. D'autres options incluent les balles, les petites poubelles, les petites boîtes, les cônes en plastique, un seau en plastique, etc.
    • Donnez à votre objet quelques coups d'essai. Vous ne voulez pas que ça aille trop loin ou trop court. Choisissez un objet qui peut être frappé à distance moyenne.
    • Vous voudrez peut-être mettre des pierres dans votre objet. Faire ceci pour des articles comme des canettes, des bouteilles et des boîtes peut vous aider à ajuster la distance à laquelle un objet est frappé.[3]
  3. 3 Déterminez les limites de votre jeu. Les meilleures pièces seront grandes, avec de nombreuses cachettes.[4] Les aires de jeux et les parcs fonctionnent très bien, de même que les rues cul-de-sac (fermées à une extrémité). Clairement d'accord sur les limites de votre aire de jeu avec tous les joueurs.
    • Les caractéristiques naturelles, telles que les lignes d'arbres, les grosses roches et les chemins, sont un excellent moyen de définir clairement les limites de votre aire de jeu.
    • Si l'une de vos limites n'est pas claire, utilisez d'autres éléments, tels que des branches, des roches, des chapeaux, des cônes, etc. pour le marquer.
  4. 4 Désigner une prison. La prison est l'endroit où les joueurs vont quand ils sont attrapés par le chercheur. Votre prison, tout comme votre aire de jeu, devrait avoir des limites clairement définies. Certains endroits communs utilisés pour la prison comprennent des terrasses, des patios, des bancs, des porches, etc.[5]
    • Si vous ne disposez pas d'une prison clairement définie dans votre aire de jeu, créez-en une en disposant des branches, des pierres, des cônes et plus pour en faire ses limites.
    • La prison devrait être assez grande pour convenir à de nombreux joueurs, mais pas beaucoup plus que cela.
  5. 5 Choisissez le chercheur et convenez d'un temps de comptage. Utilisez du rock, du papier, des ciseaux pour sélectionner le chercheur ou utilisez la méthode que vous préférez. Quel que soit le nombre de joueurs, il n'y a qu'un seul chercheur par match. Après cela, convenez avec les autres joueurs du moment où le demandeur comptera avant de chercher des hiders.[6]
    • Plus vous avez de temps à vous cacher, plus il est probable que les hiders auront une meilleure cachette. Utilisez des temps de comptage plus longs pour le chercheur pour des jeux plus longs et plus difficiles.
    • Des temps de comptage courts peuvent ajouter un aspect rapide à ce jeu. Si vous et vos amis aimez les jeux rapides, choisissez des temps de comptage courts.
  6. 6 Mettre en place la canette. Sinon, configurez l'élément que vous utilisez à la place de la boîte. Disposez cet objet dans un endroit central de votre zone de jeu. Cet endroit devrait être grand ouvert et difficile à atteindre.
    • Vous voudrez peut-être localiser votre boîte près de votre prison. De cette façon, si la boîte est expulsée, le chercheur devra courir vers la prison alors que les joueurs emprisonnés s’enfuient.[7]

Deuxième partie de trois:
Jouer Kick the Can

  1. 1 Cacher pendant que le chercheur compte. Le demandeur commence près de l'endroit où le can / item a été configuré. Leurs yeux devraient être fermés car ils comptent pour le nombre décidé à l'avance. Tous les autres joueurs doivent trouver une cachette pendant que le chercheur compte.
    • Lorsque le demandeur a fini de compter, il peut rechercher les autres joueurs.[8]
  2. 2 Aller en prison quand attrapé par le chercheur. Pour que le chercheur puisse attraper quelqu'un, il doit appeler le nom du cachet et sa cachette. Ensuite, le hider et le chercheur retournent à la canette. Si le demandeur arrive en premier, le hider est en prison. Si le hider arrive en premier, il doit frapper la canette.[9]
    • Il existe de nombreuses variantes de Kick the Can. L'un des plus courants est le chercheur qui cherche à étiqueter les joueurs après avoir appelé leur nom et leur emplacement. Les Hiders doivent toujours essayer de frapper la canette.[10]
  3. 3 Réinitialiser le jeu lorsque la boîte est lancée. Après le coup de pied de la boîte, le pilote tente de trouver une nouvelle cachette pendant que le demandeur récupère la boîte et la remet là où elle se trouvait. Tous les joueurs emprisonnés sont libérés quand un hider frappe la boîte.
    • Étant donné qu'un hider qui frappe la boîte libère des joueurs emprisonnés, le chercheur devrait être stratégique dans la garde de la boîte. Essayez de garder un œil dessus pour empêcher les hiders de se faufiler dessus.
    • Selon les règles de votre maison, le chercheur doit parfois configurer le bidon de nouveau avant de lancer la recherche, d'autres fois, le chercheur compte à nouveau avant que le jeu continue.[11][12]
  4. 4 Jouez jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul hider. Le dernier cache est gagnant. Vous voudrez peut-être définir une limite de temps globale pour chaque partie du jeu afin que le demandeur n'ait pas à chercher trop longtemps. Définissez une minuterie de 15 ou 30 minutes ou utilisez une alarme sur votre téléphone.[13]
    • Certaines versions du jeu vont jusqu'à ce que le demandeur attrape tous les hiders. Dans ce cas, le demandeur est considéré comme le gagnant.

Troisième partie de trois:
Essayer des variations

  1. 1 Ajoutez plus de demandeurs à votre jeu. Cela peut être particulièrement amusant si vous jouez avec un grand groupe de personnes. Cependant, vous pourriez vouloir faire une règle selon laquelle les demandeurs ne peuvent pas attendre autour de la prison ou garder la boîte.Le nombre de demandeurs que vous ajoutez dépend de vos préférences.
    • Même avec moins de 20 joueurs, 2 chercheurs peuvent équilibrer le jeu. De cette façon, les demandeurs peuvent se répartir entre l'offensive (recherche) et la défense (protection de la boîte).
    • Si vous choisissez d'ajouter des demandeurs au jeu, vous pouvez également augmenter le nombre de boîtes pour chaque chercheur supplémentaire. Par exemple, un jeu à 2 joueurs peut avoir 2 boîtes.[14]
  2. 2 Demander aux demandeurs d'étiqueter les joueurs. Cela peut ajouter un aspect de poursuite passionnant à ce jeu. Au lieu de demander aux chercheurs de battre les hiders à la boîte, demandez-leur de les étiqueter à la place. Les joueurs marqués doivent aller, comme d'habitude, en prison.[15]
  3. 3 Jouez dans le noir avec des lampes de poche. Jouer dans le noir peut être dangereux, vous devez donc vous assurer que votre parent ou votre tuteur est au courant et que cela vous convient. Cette version du jeu ne peut pas être utilisée, car il serait difficile de localiser un bidon dans l'obscurité. Au lieu:
    • Équiper les chercheurs de lampes de poche. Étiquetez les gens en les éclairant et en appelant leur nom.
    • Libérez les gens de la prison en faisant étiqueter les joueurs emprisonnés.
    • Choisissez une prison dans un endroit bien éclairé, comme un porche, afin que les demandeurs puissent voir des jailbreaks potentiels.
  4. 4 Contester la canette. Cette variation nécessite de séparer les joueurs en deux équipes. Au milieu d'une surface rigide, placez votre canette. Tracez un grand cercle autour de lui avec un morceau de craie. Demandez aux équipes de se tenir à égale distance de la boîte sur les côtés opposés. Alors:
    • Retournez une pièce pour déterminer quelle équipe joue en premier.
    • Rouler à tour de rôle une balle molle sur la canette pour la renverser. Chaque équipe devrait avoir une balle.
    • La première équipe à renverser la boîte doit courir vers elle et la remettre en place avec ses pieds. Un seul joueur actif peut être dans le cercle à la fois.
    • L’équipe adverse peut geler les joueurs en essayant de mettre en place la boîte en les frappant avec leur balle.
    • Le jeu continue jusqu'à ce que la boîte soit mise en place ou que tous les joueurs d'une équipe soient gelés.