Les pyros sont les allumeurs d'incendie de Team Fortress 2. Entourés de mystère, les Pyros jouent un rôle offensif important. Doté d'un lance-flammes, d'un fusil de chasse et d'une hache, le système de chargement de base du Pyro est capable d'infliger un plus grand DPS (dégâts par seconde) que tout autre objet du jeu, à côté du lourd. De plus, sa combinaison est ignifuge et est donc invulnérable à tout dégât d’incendie résiduel. Le Pyro peut même faire sauter les gens avec le souffle de compression de son lance-flammes, projetant des ennemis Ubered et repoussant des objets tels que des roquettes, des grenades et des flèches. Voir l'étape 1 ci-dessous pour commencer à apprendre à jouer en tant que Pyro.
Méthode One of Three:
Apprendre les compétences de base du Pyro Combat
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1 Connaître le chargement de base du Pyro. Sans mise à niveau ni équipement optionnel, les Pyros commencent avec un lanceur de flammes de 200 pi pour une portée proche ou moyenne comme arme principale, un fusil de chasse à distance moyenne de 6/32 comme arme secondaire et une hache de feu pour la mêlée.
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2 Utilisez le lance-flammes à courte distance. Le lance-flammes du Pyro est le plus dangereux de près. À bout portant, il est presque garanti que ce sera fatal. Rapprochez-vous de votre ennemi avant d'utiliser votre lance-flammes pour des dégâts considérables.
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3 Utilisez le lance-flammes pour infliger des dégâts de brûlure avec le temps. Le lance-flammes est la seule arme de base qui provoque des dégâts supplémentaires après que les dégâts initiaux aient été infligés. Tous les ennemis (à part les Pyros ennemis) frappés par le lance-flammes sont incendiés et subissent des dégâts graduels au fil du temps. Pour cette raison, même si un ennemi brûlé s'enfuit, il peut encore mourir, il n'est donc pas toujours nécessaire de poursuivre vos ennemis.
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4 Utilisez le souffle de compression pour réfléchir les projectiles et pousser les ennemis. Le lance-flammes a un feu secondaire utile (bouton droit de la souris) appelé souffle de compression (ou jet d'air) qui a diverses utilisations. En appuyant sur le bouton droit de la souris, le lance-flammes émet un souffle d'air qui peut projeter des ennemis dans l'air, sans toutefois les endommager. Il peut également refléter des projectiles lents tels que les bombes du Demoman, les flèches du tireur d’élite et les roquettes du soldat. Les soldats en particulier sont très vulnérables à ce que leurs roquettes soient renvoyées dans leur équipe, comme le montrent les mini-critiques d’explosifs contre leur propre équipe.
- Le souffle de compression peut également éliminer les flammes d'un coéquipier.
- Le jarat d'un tireur d'élite ainsi que les flèches de l'arbalète du croisé peuvent également se refléter. Utilisez le jarate réfléchi pour tuer rapidement les mini-critiques!
- Notez que l'explosion est coûteuse en termes de munitions, avec 20 munitions par explosion. La déflagration d'air utilise les mêmes munitions que votre lance-flammes, utilisez-la avec prudence!
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5 Utilisez le fusil de chasse à moyenne ou longue distance. Le fusil de chasse est plus faible que le lance-flammes, mais beaucoup plus long. Utilisez ceci à votre avantage. Si un ennemi se précipite vers vous à distance, il peut être utile de basculer sur votre fusil de chasse et de commencer à tirer pour infliger des dégâts avant qu'il ne soit à portée de votre lance-flammes. Cela est particulièrement vrai lorsque vous êtes sur le point d'entrer en combat avec un autre Pyro, car les dégâts de votre lance-flammes sont réduits à néant.
- Il est également judicieux d’utiliser votre fusil de chasse pour éliminer les ennemis qui se trouvent hors de portée de votre lance-flammes. Essayez d'enflammer un joueur avec votre lance-flammes et terminez-le avec le fusil de chasse lorsqu'il s'enfuit.
- Il est également judicieux d’utiliser votre fusil de chasse pour éliminer les ennemis qui se trouvent hors de portée de votre lance-flammes. Essayez d'enflammer un joueur avec votre lance-flammes et terminez-le avec le fusil de chasse lorsqu'il s'enfuit.
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6 Utilisez la hache en dernier recours. Utiliser la hache est très amusant, mais soyez prudent. Cela peut être très satisfaisant de marquer un coup au corps à corps avec la hache, mais jusqu'à ce que vous n'ayez plus de munitions, il vaut mieux utiliser le lance-flammes à portée de mêlée, car il traite presque toujours plus de DPS.
- Certains des axes déverrouillables ont des utilisations plus polyvalentes (voir ci-dessous).
Méthode deux sur trois:
Jouer votre rôle dans une équipe en tant que Pyro
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1 Prenez vos ennemis par surprise. Votre lance-flammes fait d'énormes dégâts, mais il est très court, vous devez donc l'utiliser avec précaution. Ne chargez pas vos adversaires de front lorsque vous lancez votre lance-flammes. C'est intimidant, mais vous serez probablement abattu avant même que vous puissiez tuer un autre joueur. Au lieu de cela, essayez de vous faufiler derrière un groupe d’ennemis, puis laissez votre lance-flammes déchirer!
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2 Interrompre la coordination de l'équipe ennemie. En tant que Pyro, la peur est essentiellement votre deuxième prénom. Vous vivez généralement pour provoquer le chaos et la confusion chez les autres joueurs. Mis à part un Heavy venant en sens inverse, rien n’est plus intimidant pour un ennemi qu’un ensemble de flammes qui continuent de l’endommager après que vous ayez quitté le chemin. En tant que tel, vous constaterez que les joueurs ont tendance à se disperser et à courir de vous, ce qui aide l'équipe ennemie à exécuter des stratégies cohérentes.
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3 Révélez les espions avec votre lance-flammes. En tant que Pyro, les espions vous craignent plus que toute autre classe. Si vous voyez la brève silhouette d'un joueur clignoter devant vous, relâchez-la immédiatement avec votre lance-flammes pour révéler tout Spies masqué près de vous. Même les espions déguisés peuvent être incendiés par un pyro vigilant qui leur souffle instantanément.
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4 Utilisez la déflagration pour briser les charges. Le Pyro est la seule classe capable de briser efficacement une charge. Vous pouvez utiliser l'explosion de compression du lance-flammes pour séparer un médecin de son compagnon. Si vous séparez les deux par une distance suffisante, le médecin ne pourra plus partager son identité avec son copain et vos coéquipiers seront en mesure de se regrouper pour terminer les deux. Faites-le lorsque les autres joueurs ne vous voient pas venir, car un Heavy ultra-rapide fera un petit travail pour un Pyro venant en sens inverse.
Méthode trois sur trois:
Déverrouiller le pignon alternatif du Pyro
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1 Débloquez le pistolet à fusées en réalisant 10 réalisations Pyro. Le Flare Gun, qui remplace le fusil de chasse, tire des fusées éclairantes qui peuvent mettre le feu aux ennemis à distance.Une fusée éclairante tire vers le bas lorsque vous parcourez une longue distance et vole assez lentement dans les airs, donc il peut être très difficile de frapper tout ce qui bouge. Ceci est utile pour frapper des cibles stationnaires ou lentes comme les Snipers ou les Heavies. La plupart des ennemis, quand ils voient un Pyro avec un petit pistolet lance-fusée qui tente de les frapper, prennent peu de risques contre le Pyro, contrairement à lui qui utilise le lance-flammes. Le pistolet lance également une chance critique de 100% contre les adversaires brûlants. Une fusée critique inflige 90 dégâts, qui peuvent être dévastateurs pour n'importe quelle classe.
- 2 Utilisez le pistolet lance-fusées à longue portée pour sortir les sentinelles. L'un des principaux avantages du pistolet lance-fusées est qu'il permet au Pyro - une des classes les plus courtes - d'attaquer à longue distance. Cela permet à un Pyro prudent et précis de prendre des sentinelles qui ne sont pas accompagnées par un ingénieur, ce que le Pyro n'aurait autrement aucun moyen de faire. Les sentinelles de niveau 1 recevront environ 5 coups de fusil pour frapper, tandis que les sentinelles de niveau supérieur prendront plus de coups.
- Attention aux espions. Prendre une sentinelle avec des fusées éclairantes peut prendre un temps relativement long, au cours duquel vous serez vulnérable à un coup de couteau bien placé.
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3 Débloquez le Backburner en réalisant 16 réalisations Pyro. Le Backburner, qui remplace le lance-flammes, inflige des dégâts critiques constants lors de la prise de vue de quelqu'un dans le dos. Le compromis pour cela est une énorme augmentation du coût de votre explosion de compression d’air (de 20 à 50), vous pouvez donc vouloir l’utiliser plus sereinement. Si vous utilisez cette arme, vous voulez idéalement attaquer vos ennemis par derrière, alors cette arme encourage un style de jeu furtif.
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4 Débloquez l’Axtinguisher en réalisant 22 succès Pyro. L'Axtinguisher, qui remplace la hache de base, inflige la moitié des dégâts de la hache normale si l'ennemi ne brûle pas mais a 100% de chances de toucher critique si l'ennemi est en feu. Cela peut aussi être utile dans certaines situations, comme si vous parvenez à approcher un Heavy tiré par derrière sans qu'il vous voie, vous pouvez lui donner une bouffée rapide du lance-flammes, sortir votre Axtinguisher et le pirater. Cela devrait généralement le tuer dans environ deux swings, alors que la hache normale prendrait beaucoup plus de temps.
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5 Revenez à votre équipement d'origine à tout moment en accédant au menu TF2 (c'est-à-dire Appuyez sur Escape). La touche "m" vous amènera également directement à l'écran "chargement", où vous pourrez modifier toutes vos options d'arme.
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