Lorsque vous entrez dans un serveur, il est important de savoir à quelle classe jouer. Souvent, les nouveaux joueurs ont des problèmes avec cela. Cet article devrait vous aider. Cet article s'adresse aux personnes qui ont une idée générale de ce que fait chaque classe. Sinon, il serait utile de consulter les articles "Comment jouer [Insérer une classe]" pour une explication détaillée.

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  1. 1 Scout (principalement infraction): L'éclaireur peut prendre des points deux fois plus vite et pousser le chariot x2, alors il devrait être utilisé pour un rôle offensif. Il est également doué pour capturer les renseignements de l’ennemi et excelle dans les tactiques de frappe en raison de sa vitesse.
  2. 2 Soldat (Généraliste): Le soldat est la classe la plus polyvalente du jeu. Il peut être classé comme le Jack of All Trades. Il est aussi assez facile à jouer. À presque chaque occasion, un soldat peut être utile à une équipe, que ce soit en arrêtant le chariot, en prenant un point de contrôle ou en détruisant un nid de sentinelle ennemi.
  3. 3 Pyro (infraction modérée): Le pyro convient mieux à l'attaque, cependant, c'est aussi une classe utilitaire en raison de son souffle de compression. Pyro manque de capacités sérieuses à long terme, il ne peut donc pas se permettre d’attendre que l’ennemi entre en territoire ami.
  4. 4 Demoman (Défense légère): Un démoman ressemble beaucoup à un soldat, sauf que ses grenades n’explosent pas immédiatement après avoir heurté un mur. Il a aussi des bombes collantes qu'il peut faire exploser quand il le souhaite. Il peut être utilisé pour retarder l'ennemi d'entrer dans un point d'étranglement.
  5. 5 Heavy (légère infraction): Un poids lourd peut traverser la défense ennemie, mais il n'est pas doué pour entrer tout seul dans le territoire ennemi car il sera submergé, car il ne peut pas se faufiler dans la base ennemie. Il est plus approprié pour tenir un espace existant.
  6. 6 Ingénieur (principalement Défense): L'ingénieur construit une sentinelle, puis s'assoit et regarde les gens qui entrent dans la portée de la sentinelle sont rapidement tondus. Il est très faible tout seul (sans doute le plus faible) et il doit souvent surveiller ses bâtiments de peur qu'ils ne soient détruits. Il est donc déconseillé d'entrer dans la zone ennemie.
  7. 7 Medic (Défense Modérée): Le médecin ne doit pas entrer en territoire ennemi car il est quasiment sans défense contre l’autre équipe. Il devrait rester près du champ de bataille et soigner ses coéquipiers.
  8. 8 Sniper (Pure Defense): Le tireur d’élite n’a pratiquement aucun mouvement sur le champ de bataille car son travail consiste à s’asseoir, à attendre et à ramasser les ennemis. Il n'est pas une classe convenable lorsque l'équipe doit avancer, car il est plus efficace pour éliminer les ennemis qui ne se doutent pas des points de passage. En attaque, son but principal est de contre-sniper (abattre le tireur d'élite ennemi)
  9. 9 Spy (Pure Offense): L'espion devrait aller au sol ennemi et faire des ravages, et il a les outils pour le faire. Il peut se faufiler derrière les lignes ennemies sans être détecté, puis contrer les adversaires. Littéralement. Spy peut être utile à certaines occasions en tant que défenseur, mais si votre équipe se fait rouler, il vaut mieux être une classe plus forte telle que Heavy ou Soldier.