Sniper est l'assassin australien à longue portée de Team Fortress 2. Les tireurs d'élite jouent généralement le rôle de support mais un tireur d'élite expérimenté peut jouer à l'offensive et à la défense. Armé de son fameux Sniper Rifle, il peut enfermer des balles dans la tête de 500 mètres et arrêter toute menace à son objectif. À côté de lui, il y a son SMG, ce qui lui permet d'avoir suffisamment de santé pour porter un coup final avec son Kukri, un long couteau népalais utile pour couper les espions.

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  1. 1 Connaissez vos outils pour survivre. Chaque Sniper commence avec trois armes de base: un fusil Sniper, qui peut contenir 25 balles (Primary), un SMG (Secondary) à mi-portée et son Kukri (Melee). À côté de cela, il y a d'autres armes que vous pouvez obtenir grâce à des réalisations et des objets perdus. Les armes à débloquer pour le tireur d’élite sont: Le Chasseur - Un arc qui tire des projectiles de flèche (Primaire), Le Jaraté - Un pot jetable d’urine (Secondaire) et le Razorback - Un bouclier qui empêche les coups arrière. Si vous êtes loin du combat et que vous n'utilisez pas de couteau, prenez le Razorback comme protection supplémentaire. (Secondaire).
  2. 2 Sachez ce que votre fusil de sniper est un comment l'utiliser. Le fusil de sniper est une arme puissante avec un petit temps de recharge. et son utilisation principale est de ramasser les ennemis à bonne distance. Cette arme est très puissante et peut être mortelle d'un coup. Rappelez-vous, visez la tête de vos ennemis. Selon le montant que vous avez chargé avant un tir, la carabine fera 150 à 450 dmg sur un tir à la tête, ou 50 à 250 sur un tir de corps.
  3. 3 Obtenez votre technique correctement. Vous devez généralement ne pas bouger et éviter de rester zoomé. Cela vous permettra d’être plus conscient et d’observer le champ de bataille. De plus, la portée limitera votre vue et diminuera votre vitesse de déplacement. Un Sniper qui ne sait pas ce qui se passe est vulnérable aux backstabs Spy. Si vous ne les placez pas, vous pouvez utiliser l'une des quatre techniques ci-dessous, élaborées dans les quatre étapes suivantes: Pas de cadrage, détermination de la portée, détermination de la portée et contrôle rapide.
  4. 4 Apprendre à aucune portée. No Scoping, également connu sous le nom de tir à la hanche, tire le fusil sans zoom, de la hanche, et est utile pour repérer les ennemis proches ou rapides, tels que les éclaireurs. Un tir non cadré fera 50 dmg, peu importe si vous frappez la tête, la poitrine ou les bottes de l'ennemi. Si vous pensez que la portée est dangereuse dans une situation, vous pouvez aider votre équipe à tirer à partir de la hanche pour éventuellement aider à tuer des ennemis.
  5. 5 Apprenez à durer. Plus vous faites de zoom avant, plus vos tirs peuvent causer de dégâts. Un compteur chargera chaque seconde de zoom. Quand il sera plein, vous ferez le plus de dégâts possible. Si vous tirez une tête à un ennemi dès que vous effectuez un zoom avant, la balle aura environ 150 dmg. Cela suffit à tuer des éclaireurs, des pyros, des médecins, des tireurs d’élite ou des espions. C’est un moyen efficace et simple, associé à l’absence de cadrage, d’abattre certaines des classes de dégâts les plus élevés avec 1 tir. Un headshot complètement chargé inflige 450 points de dégâts au joueur ennemi. Cela suffira à tuer toute classe, y compris un lourd chargé par un médecin. Le sniping peut être fait en visant une entrée et en attendant qu'un ennemi entre dans votre viseur. Lorsque vous effectuez un zoom avant, un point apparaîtra sur tout ce que vous visez. Vos ennemis peuvent voir cela et éviter votre tir. Vous voudrez peut-être viser un peu le côté ou au-dessus de la porte où les ennemis sortiront, où le point n'est pas visible, puis déplacez rapidement votre objectif vers l'ennemi pour les surprendre. La détermination de la portée peut être efficace, mais elle est mal perçue par les joueurs plus expérimentés, en particulier les tireurs d’élite ennemis, car elle requiert le moins de compétences. Cependant, cela tuera n'importe quelle classe de l'équipe ennemie et accumulera des points pour vous dans la partie.
  6. 6 Apprenez à faire du strafe-scope. Strafe-scoping tire profit du mitraillage (déplacement à gauche et à droite avec les touches A et D) tout en gardant votre réticule au niveau des têtes ennemies pour aider à la visée. Cette technique est idéale contre les ennemis sur des surfaces planes, en particulier les tireurs d’élite ennemis qui essaient de vous prendre. Le Strafing vous permettra de bouger constamment tout en tirant sur l'ennemi, ce qui complique la tâche des ennemis. La plupart des joueurs gardent leur réticule au niveau de la tête et zooment uniquement quand ils sont près d'un ennemi. Cette technique est idéale pour faire sauter un tir rapide et sans charge sur un ennemi, les forçant à revenir à la base pour éviter de mourir.
  7. 7 Apprenez à accélérer. Quickscoping tire parti d'une bonne mémoire musculaire et est la technique utilisée par les pros. À la vue d'un ennemi, déplacez rapidement votre réticule vers la tête de l'ennemi et effectuez un zoom avant. Lorsque vous faites un clic droit, faites rapidement glisser votre souris vers la tête de l'ennemi. Il vous aide également à utiliser votre souris en conjonction avec les touches A et D (strafing) pour aider à augmenter la précision. Les joueurs peuvent prendre le temps de choisir rapidement, mais une fois que vous savez comment le faire, ce sera extrêmement utile. En utilisant quickscoping, un tireur d'élite expérimenté peut combattre près du milieu du combat, modifiant ainsi le déroulement de la partie.
  8. 8 Utilisez le SMG pour les coups de milieu de gamme. Le SMG est adéquat pour tirer sur des ennemis à une distance un peu plus courte. Il a un rythme de tir très rapide mais est assez faible. Utilisez-le quand il y a un ennemi venant en sens inverse et qui est trop proche du snipe.
  9. 9 Utilisez le Kukri à des distances précises. Alors que, comme toutes les armes de mêlée, le Kukri est amusant et satisfaisant à utiliser, il est quelque peu faible et ne devrait être utilisé que lorsque les autres armes ne peuvent être utilisées ou que vous savez que l’ennemi est en mauvaise santé.
  10. 10 Pensez stratégiquement. Sachez où vous êtes le plus efficace. En tant que Sniper, rappelez-vous qu'il y a certains endroits où vous devriez rester. Les petites salles bondées ne sont probablement pas un excellent environnement pour utiliser cette arme. Toujours trouver une zone isolée (de préférence élevée) pour utiliser cette arme. Assurez-vous d'être à l'abri des espions et des snipers ennemis à tout moment.De plus, vous devriez essayer d'éviter les combats rapprochés et d'essayer des combats à longue distance puisque, à 125 ans, la santé du Sniper est assez faible.
  11. 11 Connais ton ennemi. Vous devez scanner le champ de bataille et noter les schémas de déplacement et les stratégies souvent prévisibles de l'équipe ennemie. Dans les cartes de charge utile, si vous défendez, regardez la piste et placez-vous là où vous pouvez voir un long tronçon. L'équipe BLU poussera la charge utile directement dans votre viseur. De même, si vous êtes sur BLU dans les cartes de charge utile, regardez dans les collines et à la fin des tunnels pour les tireurs d’élite ennemis. En tant que Sniper, vos plus grandes menaces sont les espions et les tireurs d’élite ennemis. N'oubliez pas de dé-zoomer et de regarder autour de vous pour voir s'il y a des espions qui se cachent ou des tireurs d'élite qui vous dirigent dans une autre direction.
  12. 12 Espion Ennemi! Soyez toujours en alerte! Assurez-vous de regarder souvent autour de vous pour ne pas être attaqué par un espion. Si votre dos est tourné vers un espion, ils peuvent facilement vous arrêter, vous tuant instantanément. De nombreux espions agissent souvent de manière très suspecte, espionnant ainsi les joueurs en tirant ou en attaquant les joueurs qui se rapprochent de vous. Même si votre dos est contre un mur ou si vous portez le rasoir, un espion ennemi pourrait facilement sortir son revolver ou simplement passer son couteau sur vous et vous tuer. Utilisez vos oreilles L'effet sonore de dissimulation et de camouflage d'un espion est souvent facilement audible et vous alertera ou avertira tout espion proche. Vous pouvez facilement découvrir si quelqu'un est un espion si vous ne pouvez pas les parcourir. Si vous pouvez les traverser, alors ce n'est pas un espion ennemi: arrêtez de perdre votre temps. Si vous n'êtes pas certain de votre coéquipier, demandez-leur de tirer leur arme. Les espions ennemis ne peuvent pas tirer des armes sans perdre leur déguisement. S'ils ne répondent pas, abattez-les ou courez vers eux, en balançant votre Kukri. S'ils s'enfuient, ils espionnent avec défi. Appelez votre équipe sur eux ou tirez-les vous-même.
  13. 13 Sniper ennemi! Rappelez-vous que les Snipers ennemis invisibles peuvent vous tirer dessus à tout moment! De plus, vous pouvez écraser les clés WASD et marcher et sauter. Si vous sautez (espace) et accroupissez (ctrl) en même temps, vous sauterez plus haut que sans vous accroupir. En saut à mi-course, vous pouvez taper rapidement deux fois sur la touche Ctrl (Ctrl). Cela permettra à votre personnage de monter et de descendre si rapidement que les Snipers ennemis ne parviendront généralement pas à vous tirer dessus.
  14. 14 Soutenez vos coéquipiers! Aussi amusant que ce soit, il suffit de regarder par vous-même et de ne tirer que sur vos ennemis, votre objectif principal est d'aider vos coéquipiers, pas seulement vous-même! Lorsque vous voyez un ennemi en combat avec l'un de vos coéquipiers, votre travail consiste à essayer de tuer l'ennemi afin d'aider votre coéquipier à gagner des points et à survivre! Ne perdez pas de temps à vérifier les espions inexistants et surtout ne jouez pas aux mini-jeux Sniper vs Sniper. Si vous ne tirez que sur les Snipers ennemis, vous n'aiderez pas beaucoup votre équipe car elle vous isole du jeu principal (car vous jouez plutôt à un «mini-jeu» de voir si vous pouvez rivaliser avec les Snipers ennemis). en les tuant). Ceci est notoire dans les cartes comme 2Fort, où les snipers utilisent les créneaux de chaque côté pour jouer au mini-jeu, s'affrontant constamment pour voir qui est le meilleur Sniper. Eviter ce mini-jeu et aider vos coéquipiers peut être aussi simple que d'aller à d'autres positions de sniping où les Snipers ennemis sont moins susceptibles de vous voir et de faire quelque chose d'utile, comme tuer des combos Medic + Heavy ou aider au combat général.
  15. 15 Connaissez vos déblocages et comment les utiliser.
    • Le chasseur est utilisé pour les combats à mi-distance et peut causer des dégâts considérables. Le chasseur est un arc qui tire des flèches rapides de projectile. Il faut une seconde pour recharger, où des tirs complètement chargés tuent ou paralysent généralement les classes faibles comme les scouts. Cependant, si vous chargez votre arc pendant plus de 5 secondes, la précision et les dégâts du tir seront extrêmement faibles. Les tirs à la tête sont des coups critiques instantanés et peuvent généralement tuer instantanément la plupart des classes. Le chasseur remplace le fusil de sniper dans la fente principale. Vouloir être très ennuyeux. Vous pouvez spammer des tirs chargés contre l’ennemi, en espérant qu’ils tuent. Cette technique infâme qui est mal vue est surnommé le "Lucksman".
    • Le Razorback est un bouclier utilisé pour vous protéger des tristement célèbres espions. Il vous protège d'un seul backstab. Lorsqu'un espion tente de vous attaquer pendant que vous l'avez équipé, votre bouclier se brise et l'espion attaquant ne peut ni attaquer ni capter pendant environ 2 secondes. Le Razorback est l'une des qualités secondaires du SMG dans le slot secondaire. Bien que cela puisse sembler utile, de nombreux espions peuvent tirer parti de leurs revolvers pour vous sortir de leurs couteaux. Par conséquent, vous devriez examiner attentivement avant de l’équiper.
    • Le jaraté, le karaté à base de pot, est un pot jetable de pisse. Le pot peut être jeté sur les ennemis pour les enrober d’urine, en faisant tout ce qui les frappe des Mini-Crits, ce qui fait 35% de dégâts en plus que la normale. Vous pouvez aider vos coéquipiers en recouvrant l'ennemi afin que votre équipe inflige plus de dégâts. Lorsqu'il est utilisé sur des espions, il a un effet supplémentaire, vous permettant de les voir lorsqu'ils utilisent leur cape d'invisibilité. Il a une utilisation par charge et se recharge après 20 secondes. Notez qu'il peut être récupéré instantanément à partir de l'armoire de réapprovisionnement de votre Respawn Room (ce qui implique que, pour une raison quelconque, le Sniper conserve un nombre infini de pots de son urine dans l'armoire d'alimentation). Le Jaraté remplace le SMG dans la fente d'arme secondaire.
    • Le Tribalman's Shiv peut être utilisé pour identifier des espions, masqués ou non. C'est une arme de mêlée qui fait saigner les ennemis frappés pendant six secondes. L'ennemi affecté saigne également visiblement les autres joueurs (le saignement est moins visible que le feu); un Spy ennemi sera également saigné, qu'il soit masqué ou déguisé.Ainsi, le Tribalman's Shiv peut être utilisé pour vérifier les espions. Le Tribalman's Shiv remplace le Kukri.