Espions; les agents français de Team Fortress 2. Les espions jouent le rôle de soutien en fouettant et en recueillant des informations de base. Non seulement ils servent d’espionnage, mais ils peuvent aussi disparaître et se déguiser en ennemis, les piéger, puis les tuer pour les tuer instantanément. S'il est compromis, il peut sortir son revolver mortellement précis et les abattre. Et pour couronner le tout, Spies peut désactiver les matériaux de construction du génie en utilisant des sapeurs, attirer l’ingénieur d’origine et le tuer.
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1 Regardez votre équipement: Chaque espion a un revolver 6/24 (primaire) mortel et précis, le sapeur (secondaire) basé sur la classe et un couteau mortel (mêlée). Prévoyant tout cela, il a une montre d'invisibilité pour le recouvrir complètement, le rendant impossible à voir (tir secondaire) et un étui à déguiser, utile pour tromper l'équipe adverse (touche quatre).
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2 Comprendre la nature du déguisement: Il y a plusieurs points à considérer lors de la tentative de déguisement.
- L'une des principales améliorations pour Spies dans TF2 est l'effet de la vitesse de déplacement sur le Spy, en fonction de votre déguisement actuel. Par exemple, vous allez ralentir à la vitesse de déplacement d’un Heavy alors qu’il est déguisé en Heavy.
- Gardez à l'esprit que vous allez ne pas accélérez à la vitesse d'un éclaireur ou d'un médecin (bien que la vitesse du médecin ne soit pas très différente de votre vitesse).
- Assurez-vous que votre déguisement a du sens. Vous ne trouverez probablement pas de Scout dans votre propre salle de renseignement, tout comme vous ne trouveriez pas un Pyro en défense dans l’eau ou un Sniper chargeant la ligne de front. L'idée générale ici est que vous voulez vous intégrer autant que possible dans l'autre équipe, alors ne faites pas les choses qu'ils ne feraient pas autrement. Essayez également de ne pas déguiser en Spy ennemi, car la plupart des ennemis deviennent fous lorsqu'ils voient un Spy, le leur ou celui de l'ennemi, et les attaquent instantanément. Aussi, essayez de rester loin de vos coéquipiers; Lorsque l'ennemi vous voit près de vos coéquipiers sans que vous leur tiriez dessus ou vice versa, ils vont se méfier.
- Rappelez-vous que les médecins ennemis peuvent vous soigner lorsque vous êtes déguisé. Votre état de santé correspondra à celui de la personne que vous déguisez, de sorte que vous aurez souvent besoin de vous soigner. Faire appel à un Medic alors déguisé peut souvent vous donner une excuse pour vous retirer dans la base ennemie, ce qui est particulièrement utile avec le Dead Ringer.
- Les distributeurs du génie ennemi vous soigneront également lorsqu'ils sont déguisés. Les distributeurs de niveau 3 rétablissent plus rapidement la cape dans la montre d'invisibilité et la sonnerie morte que la cape est utilisée, de sorte que vous pouvez rester invisible à proximité d'un distributeur de niveau 3 indéfiniment.
- De retour dans Team Fortress Classic (TFC), un Spy déguisé ressemblerait à un joueur ennemi à vos coéquipiers, ce qui s'est avéré très déroutant. à vos coéquipiers. Cela vous aidera à vous distinguer d'un joueur ennemi réel.
- Avant la mise à jour Sniper vs Spy, le déguisement de Spy ennemi était inutile, car il ne portait pas de masque de déguisement. Se déguiser en joueur amical était la manière privilégiée de s’approcher des lignes de front. Maintenant, avec la mise à jour, vous allez vous déguiser en Spy déguisé, rendant un déguisement d'espion ennemi beaucoup plus efficace.
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3 Ne vous cachez pas de la bataille: La cape et le poignard permettent aux Spies de rester cachés indéfiniment, mais un bon Spy ne profitera pas de cette capacité. Tant que vous êtes voilé, vous n’aidez pas votre équipe.
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4 Soyez trompeur et imprévisible: Les joueurs sont des humains et feront plus attention lorsque vous aurez plus de succès. Cacher un endroit différent à chaque fois, ne campez pas toujours au même endroit. Lorsque vous êtes déguisé et qu'un ennemi devient suspect et commence à vous tirer dessus, la meilleure chose à faire serait de se cacher et de se cacher. Cela est dû au fait que le revolver et le couteau de Spy ne causeront pas de dégâts remarquables en combat direct. En toute sécurité, déguisez-vous en une classe différente et retournez aux lignes ennemies.
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5 Comprenez la nature de votre manteau: La cape, comme prévu, vous rendra invisible. C'est très utile, oui, mais cela ne vous rend pas invincible. Gardez ces conseils à l'esprit lorsque vous utilisez la cape.
- Vous serez partiellement révélé si vous subissez des dégâts en utilisant la cape et le poignard ou la montre à la vanille. En tant que tel, ne vous heurtez pas au feu pendant que vous êtes masqué, comme vers un minigun d'un Heavy. The Dead Ringer ne brillera pas lorsque vous subirez des dégâts et les dégâts seront considérablement réduits.
- Lorsque vous déballez, vous allez briller de la couleur de votre équipe. En d’autres termes, si vous faites partie de l’équipe RED, vous deviendrez rouge avant de revenir à la visibilité. Cela se produit indépendamment du fait que vous soyez déguisé en joueur rouge ou bleu, donc cela vous laissera rapidement tomber si vous êtes vu retirer votre manteau.
- Notez que vous ne pouvez utiliser aucune de vos armes ni recharger votre revolver lorsqu'il est masqué ou en train de le défaire. Vous devrez attendre quelques secondes avant de pouvoir attaquer à nouveau.
- Rappelez-vous que vous pouvez toujours tomber sur des ennemis tout en étant masqué. Cela rend la course difficile dans les virages, car vous finirez probablement par heurter un joueur par accident. Si vous rencontrez un ennemi avec la montre C & D ou la montre à vanille, votre cape vacillera et vous révélera brièvement, ce qui a le potentiel de faire exploser votre couverture complètement. Vous allez toujours bloquer et être bloqué par les ennemis avec le Dead Ringer, mais vous ne clignoterez pas.
- Gardez à l'esprit que vous ne rencontrerez que des ennemis. Vous pouvez facilement passer par vos coéquipiers.
- Débarrasser juste derrière les joueurs ennemis est généralement une mauvaise idée. Devenir visible prend environ deux secondes et pendant ce temps, quelqu'un peut facilement vous voir. De plus, le fait de décoiffer crée un son distinct, en particulier avec le Dead Ringer, que remarquera un ennemi conscient.
- Utilisez la cape et la dague pour l'infiltration. La cape et le poignard vous permettent de régénérer votre cape pendant que vous êtes enveloppé et immobile.Si vous vous déplacez, la cape sera réduite plus rapidement que votre cape normale, mais lorsque vous êtes épuisé, vous restez partiellement masqué. Cela rend beaucoup plus facile de se cacher dans une base ennemie et de se déguiser sans aucun problème. La cape et le poignard font du camouflage une arme beaucoup plus puissante, car vous n’avez plus besoin d’être visible à tout moment pendant le round. Veillez simplement à ce que lorsque vous vous rechargez, vous vous retrouviez dans un endroit où vous ne serez pas heurté.
- Si vous courez pendant que vous êtes à court de manteau, vous allez briller de la couleur de votre équipe comme si vous étiez frappé ou décoiffé. Cependant, la marche accroupie vous permettra de rester totalement invisible.
- Utilisez The Dead Ringer sous le feu ennemi. The Dead Ringer vous enveloppe lorsque vous subissez des dégâts et montre une animation de mort à votre tueur. En tant que tel, il est plus efficace lorsque votre équipe charge la ligne de front, ou que vous obtenez une vérification d'espionnage. Même après le fait, il se peut que vous ne sachiez pas avoir le Dead Ringer si vous avez un autre Spy dans votre équipe. Essayez de ne pas trop l'utiliser, ou vous risquez de vous retrouver avec un Spy après vérification. Sois juste averti, quand tu as le Dead Ringer et que tu n'es pas camouflé, ça fait comme si tu étais camouflé, donc tu ne peux pas tirer avec ton arme.
- Trouvez un endroit sûr pour déballer avec le Dead Ringer. The Dead Ringer émet un son crépitant lors du défroissage, qui vous révélera instantanément comme un espion de Dead Ringer. Trouvez un endroit éloigné des ennemis à défaire.
- Faites particulièrement attention aux Pyros. The Dead Ringer peut éteindre les flammes, mais si vous l'utilisez sous le feu du lance-flammes, vous serez de nouveau allumé.
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6 Restez à l'écart des Pyros ennemis: En général, les Pyros sont l'un de vos ennemis, car ils peuvent vous brûler et rendre votre capacité de camouflage complètement inutile. Si vous êtes repéré par un Pyro, il peut être dans votre intérêt de couvrir et d’obtenir une couverture. Veillez à rester hors de portée de son lance-flammes.
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7 Attaque tes ennemis: L'une des principales associations faites avec le Spy est sa capacité à tuer n'importe quel ennemi avec un coup de couteau par derrière. Une fois déguisé, essayez de vous faufiler sur un joueur sans méfiance et de le poignarder dans le dos.
- Attaque toujours le joueur le plus éloigné d'un groupe. Si vous parvenez à vous faufiler derrière un groupe de cinq joueurs, commencez par l'arrière et commencez lentement à vous attaquer en arrière, en vous assurant que personne ne vous voie. Cela fonctionne bien lorsque vous jouez à un jeu de charge utile, car tous vos ennemis doivent se concentrer sur la charge utile et la destruction des ennemis.
- Évitez d'utiliser le couteau comme arme de mêlée. TF2 a fait en sorte que les armes de mêlée soient plus performantes que l’ancien couteau / pied de biche de TFC. Le couteau est excellent pour le backstabbing, mais cela a un coût. C'est l'arme de mêlée la plus faible du jeu quand elle n'est pas tiraillée, à égalité avec la chauve-souris scoute, mais beaucoup plus lentement, et ne cause pas de dégâts critiques. C'est généralement une bonne idée de passer à votre revolver si vous avez abandonné votre cible. Le Spy n'est pas adapté pour les combats rapprochés. Si vous êtes découvert, couvrez-vous, sortez de la zone et réessayez.
- La classe Sniper peut débloquer un objet secondaire nommé Razorback. un bouclier de bois attaché à leur dos, ce qui les rend insensibles à un antidérapant, et un espion le brisant avec son couteau sera incapable d'attaquer pendant quelques secondes. Si vous tombez sur un Sniper ennemi doté de Razorback, tirez-le simplement dans la tête au lieu d'utiliser votre couteau.
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8 Définissez votre priorité cible: Faire partie de "Personal Glory" et décrocher quatre backstabs d'affilée est une bonne chose, mais ce n'est peut-être pas la meilleure façon d'aider votre équipe. Derrière les lignes ennemies, observez l’autre équipe. Voyez-vous des sentinelles ou des téléporteurs bien placés? Est-ce que leur Heavy fait des ravages dans votre équipe et est-il guéri par un Medic sur le point de le charger? Vous devez constamment prendre la décision quant à la cible que vous attaquez en premier.
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9 Comprendre le fonctionnement de votre sapeur: Les sapeurs endommagent lentement les bâtiments d’un ingénieur (mitrailleuses, téléporteurs et distributeurs) et désactiver les rendant inutilisables à moins que l’ingénieur ne retire le sapeur à temps.
- Depuis que les sapeurs ont désactivé les mitrailleuses. Il peut être utile de tirer sur une sentinelle avec votre revolver ou de la poignarder avec votre couteau plusieurs fois pour aider à la détruire rapidement. Il ne vous tirera pas tant que le sapeur reste en place. Soyez prudent lorsque vous faites cela avec un ingénieur qui tente de le réparer, car vous risquez de vous faire tuer.
- Avec votre sapeur et formé sur votre objet cible, un contour blanc du sapeur est affiché sur l'objet. Gardez à l'esprit que cela est visible non seulement pour vous, mais pour tout le monde présent. Placez votre sapeur et rangez-le rapidement pour éviter toute attention.
- N'oubliez pas que l'utilisation d'un sapeur ne supprimera pas votre déguisement.
- Comme pour les autres «armes», vous devrez retirer votre cape pour pouvoir activer votre sapeur.
- Les sentinelles ennemies sont généralement la priorité des cibles, car elles tendent à causer beaucoup de destruction à votre équipe.
- Ne pas aspirer un distributeur immédiatement. Enfoncez la sentinelle dans un camp d’ingénieurs, puis laissez le distributeur faire le plein de vos munitions et de vos fournitures médicales. Puis, lorsque vous êtes prêt, séchez le distributeur.
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10 Que faire si découvert: La plupart du temps, si vous êtes découvert, vous êtes facilement tué; Cependant, dans certaines situations, vous pouvez vous espionner en toute sécurité.
- Si vous êtes proche de votre équipe, ou s'il n'y a pas beaucoup d'ennemis qui couvrent le parcours de votre équipe, vous pouvez simplement marcher en arrière tout en tirant votre revolver en toute sécurité.
- Si vous n'êtes pas en feu, vous pouvez essayer de tromper vos poursuivants en courant dans une direction, en se cachant (peu importe si vous en prenez quelques coups), puis en courant dans l'autre direction. Il est également intelligent de prendre un autre déguisement en étant masqué.Habituellement, vos poursuivants continueront à courir dans la première direction et à rechercher partout l'espion masqué. Cela laisse également leur dos grand ouvert pour un backstab si vous êtes assez audacieux.
- Si vous êtes près d'un ingénieur et de ses bâtiments, ne sème pas tout simplement. En règle générale, un ingénieur n'a aucune difficulté à retirer tous ces sapeurs et vous aurez perdu du temps, vous auriez pu tuer l'ingénieur. Il est préférable de saper d'abord une sentinelle, de tuer l'Ingénieur et de procéder à saper le reste de ses bâtiments. Dans de rares cas, l'Ingénieur peut être poignardé en premier, mais la sentinelle doit être rapidement saccagée.
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11 Rappelez-vous votre revolver: Bien qu'il puisse être difficile de viser, le revolver est toujours très puissant et peut être dévastateur si vous obtenez un coup critique. Rappelez-vous cependant que le revolver perd beaucoup de sa puissance à moyen et à long terme, mais pas les coups critiques.
- L'ambassadeur est le pistolet le plus efficace à longue portée, car le tir initial est parfaitement précis et peut infliger 100% de dégâts critiques aux tirs à la tête. Cette force est contrebalancée par des dégâts de corps plus faibles et un taux de feu plus lent. Choisissez votre pistolet en fonction de votre style de jeu et de la conception de votre carte.
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12 Distraire.
- Un espion peut laisser l’équipe adverse le découvrir "accidentellement" et l’éloigner d’une bataille ou dans un piège. Un manteau rapide et l'ennemi ont été menés sur une chasse aux oies sauvages. Cela ne fonctionnera pas sur toutes les classes comme Pyros ou Scouts, donc soyez prudent.
- Inversement, les ennemis au combat n'ont pas la possibilité de vérifier leur dos. Il est souvent plus facile de tuer des ennemis en pleine bataille que de les tuer en route vers un combat.
- Sapper des entrées de téléporteurs à proximité de l'engin ennemi ralentira leurs avances et distraira parfois les Ingénieurs pour qu'ils quittent leurs bâtiments pour frayer pour les construire.
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13 Sabotage et vol.
- Avec le patch du 10 décembre 2008, un espion peut désormais recharger sa cape avec des boîtes de munitions et des armes larguées. Utilisez-le à votre avantage en territoire ennemi et retirez les ingénieurs ennemis des cartouches de munitions. Cela ne ralentira pas seulement leur construction, mais les conduira à s'éloigner de leurs bâtiments et à leurs coéquipiers pour trouver plus de métal. Vous pouvez profiter de cette occasion pour saper ou poignarder en conséquence.
- Avec cette mise à jour, un Spy peut rester caché à côté d’un distributeur ennemi et vider son métal lentement.
- De même que pour les caisses de munitions, le vol de trousses de soins en territoire ennemi peut les entraver. Cela signifie moins de santé pour l'équipe ennemie et peut entraîner la mort de personnes plus tôt, la mort de médecins, etc.
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14 Savoir comment fonctionnent les pistolets de sentinelle.
- Les pistolets sentinelles ne peuvent pas tirer à travers les distributeurs de leur propre équipe. Si un ingénieur est positionné de manière à ne pas permettre à un espion de poignarder et de saper rapidement, envisagez de poignarder l'ingénieur, de se cacher derrière son distributeur, de le déguiser, puis de le saper. C'est risqué car l'ennemi peut vous voir sans déguisement, ou leur arme peut vous tuer, mais c'est toujours une option.
- Les pistolets sentinelles tournent également pour cibler les joueurs plus rapidement avec des niveaux inférieurs. Si vous bloquez un ingénieur alors qu'il est derrière son fusil, vous pouvez vider les pistolets-sentinelles de niveau inférieur plus facilement sans être abattus car ils tournent pour vous tirer plus lentement. Les mitrailleuses de niveau 3 sont plus difficiles à saper dans ce cas car elles tournent très vite et vous repoussent avec un tir de barrage. Un espion peut encore aspirer une mitrailleuse de niveau 3, mais cela doit se faire avec un positionnement correct et un changement d’arme rapide. Assurez-vous d'activer le changement d'arme rapide dans les options du jeu ou utilisez le bouton «Dernière arme» (par défaut: Q) pour passer instantanément à la dernière arme que vous teniez. Vous devez brièvement passer à votre sapeur avant d’engager la sentinelle pour que la technique du bouton «Dernière arme» fonctionne.
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15 Une des façons consiste à s'accroupir au-dessus de la sentinelle sans se déguiser (en utilisant votre récompense éternelle) et défaire: la sentinelle prend un moment pour vous regarder et tirer.
- La mise à jour d'espionnage a donné à l'espion plus d'options pour s'attaquer aux sentinelles. En raison de la plus grande précision et de la puissance de feu de l’Ambassadeur sur une longue distance lorsque l’on vise la tête d’un ennemi, l’arme peut effectivement désactiver un ingénieur de tortue en dehors de la portée de tir ou derrière la couverture.
- Vous pouvez faire une stratégie similaire en utilisant des murs, des boîtes, des piquets, des rampes, etc.
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16 Savoir où se cacher Les joueurs ont tendance à emprunter les routes les plus courtes et ne s'écartent généralement pas de ce chemin, surtout si leur destination est éloignée.
- Par exemple, les joueurs prendront le coin intérieur d'un couloir. En tant qu'espion, vous pouvez voyager ou vous cacher dans les coins extérieurs de ces couloirs et voir le trafic ennemi et choisir vos cibles en conséquence.
- Se cacher sur des boîtes, au-dessus d'objets sur le mur, etc., le rend beaucoup moins susceptible d'être heurté pendant qu'il est masqué ou montré avec des tirs ennemis, des explosions, etc.
- Cachez-vous derrière des boîtes, des murs, des coins ou des lieux avec des boîtes de munitions pour garder votre manteau. Les joueurs ne vérifient généralement pas tout Coins donc vous pouvez être relativement en sécurité si vous n'avez pas été repéré ou soupçonné d'être là.
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17 Connaissez vos montres: Le Spy commencera par sa montre de base Invisibility, le rendant complètement masqué. Cette montre peut être utilisée pour parcourir la longueur du pont 2fort sans s'arrêter. La cape et le poignard vous permettent de vous couvrir pendant un temps infini lorsque la cape avec régénération est immobile. The Dead Ringer ne vous permet pas de capter jusqu'à ce que vous soyez frappé avec la sélection (MOUSE2), créant ainsi un faux "cadavre" et vous masquant pour un temps limité. Lorsque la minuterie est épuisée ou que vous sortez, la montre émet un fort bruit, alertant éventuellement les personnes proches.
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