Ingénieurs; les mécanismes de Team Fortress 2. Au gré des connaissances et du chargement de bières, les ingénieurs sont des défenseurs des zones défensives qui peuvent concevoir, construire et réparer des sentinelles mortelles capables de tirer des roquettes, des distributeurs utiles de munitions, de métal, de santé et d’équipe. en avançant les téléporteurs pour garder la bagarre, garder une zone ou repousser l'équipe adverse. Quelle que soit la situation, un ingénieur sera toujours là pour déployer des sauvegardes et définir un point de contrôle pour encourager l’équipe à gagner la partie. Si un plan échoue, les ingénieurs peuvent sortir un fusil de chasse, un pistolet et leur clé de confiance.

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  1. 1 Prenez votre boîte à outils. Les ingénieurs détiennent un fusil de chasse moyen (6/32, soit 6 balles, 32 clips), un pistolet 12/200 (secondaire) et une clé qui aide à créer les engins fous (mêlée). En plus de cela, les ingénieurs ont de multiples matériaux à construire qui nécessitent du métal pour la construction (quatre clés).
  2. 2 Obtenez du métal. Lorsque vous frayez, chaque ingénieur commence avec un maximum de 200 métaux (montré en bas à droite). Pour collecter du métal, marchez vers les boîtes de munitions, les pistolets des morts, une armoire de réapprovisionnement ou un distributeur. Une fois que vous avez construit quelque chose, vous devez également le mettre à niveau. Chaque bâtiment peut être mis à niveau du niveau 1 (nouvellement construit) au niveau 2 (nécessite 200 métaux) à un niveau 3 (complet). Mettre à niveau un Sentry à son niveau maximum (3) le rend le plus mortel, être capable de tirer deux fusils Gatling et des fusées (ce qui est comme deux Heavies et un Soldier tirant sur la cible en même temps). en déployant plus de munitions, plus de métal et en augmentant le taux de guérison.
  3. 3 Reconnaissez quand et comment utiliser vos armes principales. Les ingénieurs reçoivent un fusil de chasse, un pistolet, une clé et un outil pour faire exploser leurs propres bâtiments.
    • Utilisez le fusil de chasse pour les attaques de courte à moyenne portée. Ceci est votre arme de base que vous utiliserez pour attaquer la majorité du temps.
    • Utilisez le pistolet pour de longues distances. Bien qu'il ne soit pas précis, le pistolet de l'ingénieur est bon pour terminer un ennemi en retraite. Si vous êtes à court de munitions en pleine bataille avec le fusil de chasse, retirez le pistolet et tirez.
    • Utilisez votre clé pour réparer vos structures et pour le combat rapproché. Les attaques à la clé sont amusantes, mais pas toujours pratiques dans le combat face à face. Gardez votre clé pour réparer votre mitrailleuse et autres structures. Sauf contre un espion qui sape vos bâtiments. Il est plus rapide et plus efficace d'attaquer un espion avec la même arme que celle que vous utilisez pour réparer vos bâtiments plutôt que de passer de l'un à l'autre.
  4. 4 Comprendre comment utiliser chacune de vos structures. Les ingénieurs ont la capacité de construire une mitrailleuse, un distributeur et une entrée / sortie de téléportation. Sélectionnez un plan et tournez-le de 90 ° en cliquant avec le bouton droit, si vous le souhaitez. Placez une structure à l'endroit de votre choix et observez-la car elle commence automatiquement à se construire. Vous pouvez également le toucher plusieurs fois avec votre clé pour accélérer le processus. Assurez-vous de bien le garder entre-temps, sinon un ennemi peut facilement le détruire avant qu'il ne se termine.
    • Sentry gun (130 metal). Ces tourelles tirent automatiquement sur tous les ennemis venant en sens inverse, ce qui en fait un élément essentiel de la défense de base. Les sentinelles ont une portée limitée, définie par un mur de la couleur de votre équipe avant le placement.
    • Les sentinelles ont trois niveaux de puissance de feu (niveaux 1, 2 et 3), qui peuvent être améliorés en obtenant plus de métal et en le frappant avec votre clé. Chaque mise à niveau nécessite 200 métaux supplémentaires. À son niveau le plus bas, la sentinelle ne complète que la défense / l'offensive de l'équipe. Au niveau 2 et plus, la sentinelle est capable de fermer tous les ennemis à proximité de la sentinelle, à l'exception des espions.
    • Les sentinelles de niveau 1 sont très basiques. Ils tirent des obus et tournent beaucoup plus lentement que les autres niveaux, ce qui les rend susceptibles d’être endommagés par des joueurs plus rapides. Ils sont comparables en puissance de feu au pistolet Scout. Presque n'importe quelle classe peut gérer une sentinelle à ce stade
    • Les sentinelles de niveau 2 ont une puissance de feu supérieure et peuvent tourner plus rapidement que les sentinelles de niveau 1. Ils sont à peu près comparables à ceux d'une mini-arme Heavy.
    • Les sentinelles de niveau 3 sont les plus puissantes, capables de tourner et de tirer rapidement avec des roquettes et des rounds supplémentaires. Ils sont l'équivalent d'une mini-arme d'un Heavy et d'un lance-roquettes d'un soldat
    • Distributeur (100 métaux). Le distributeur génère lentement du métal et des munitions pour ses coéquipiers. Cela guérira également les coéquipiers, bien que beaucoup plus lentement qu'un Medic.
    • Couplé à une sentinelle à proximité, un distributeur peut fournir du métal, des munitions et une santé pratiquement illimités à un ingénieur et à d'autres joueurs. Méfiez-vous des distributeurs qui génèrent du métal à un rythme relativement lent, alors ne vous attendez pas à avoir un lot de métal juste après la fin de la construction.
    • Placez un distributeur stratégiquement sur les lignes de front pour fournir aux coéquipiers une source constante de santé. Celles-ci sont inestimables lors des matches de mort subite.
    • Contrairement à Team Fortress et Team Fortress Classic, vous ne pouvez pas tuer des ennemis en faisant exploser votre distributeur. Vous pouvez cependant placer un distributeur dans un couloir étroit pour créer une barrière de fortune. Ceci est utile pour empêcher les ennemis en retraite, ainsi que pour informer l'ingénieur des ennemis entrants.
    • Les distributeurs ont 3 niveaux. Plus le distributeur a de niveaux, plus vite il peut soigner les gens. Au niveau 1, il guérit à un taux de 10 HP / sec. Au niveau 2, il guérit à 15 / sec. Au niveau 3, il devient presque aussi rapide qu'un infirmier avec un taux de 27 HP / sec.
    • Les distributeurs guérissant les piles avec d'autres distributeurs à proximité, deux ou plus, constituent un point de guérison très rapide pour votre équipe, mais nécessitent la collaboration d'un second ingénieur.
    • Un lourd ou un pyro près d'un distributeur ne sera jamais à court de munitions, même si elles tirent constamment, donc avec un placement correct, vous pouvez avoir un lourd rôle comme sentinelle ou pyro de fortune en tant que vérificateur d'espionnage.
    • Téléporteur (métal 125). Le téléporteur est très utile pour transporter rapidement les nouveaux joueurs sur les lignes de front. Rappelez-vous que vous devrez placer une entrée de téléportation et Sortie.
    • Soyez stratégique lorsque vous choisissez un emplacement pour votre entrée de téléporteur. Vous voudrez placer une entrée où vos coéquipiers peuvent facilement le voir, mais pas assez pour le laisser ouvert au feu ennemi.
    • De même, évitez de placer des sorties à l'air libre. Vous voulez non seulement préserver la vie de votre sortie, mais aussi celle de vos coéquipiers qui apprennent où ils ont été téléportés.
    • Rappelez-vous que les joueurs qui passent par votre téléporteur vont temporairement quitter la piste de couleur de votre équipe. Les adversaires expérimentés en prendront note et tenteront de localiser votre sortie.
    • Votre téléporteur peut transporter un joueur environ toutes les 10 secondes à moins d'être mis à niveau, ce qui réduit le temps à 5 secondes pour le niveau 2 et à 3 secondes pour le niveau 3.
    • Avant de construire une sortie, utilisez votre capacité à transformer les structures en faisant un clic droit. Cela aide à donner aux joueurs entrants une vue claire de leur destination, plutôt que de regarder dans un coin.
  5. 5 Développer une stratégie Bien que les ingénieurs soient conçus pour être une classe défensive, ils ont encore beaucoup d’occasions de jouer en attaque. Assurez-vous d'expérimenter différentes techniques et plans qui offrent le plus d'avantages pour vous et le reste de votre équipe.
    • Considérez votre rôle défensif. La plupart des ingénieurs passent leur temps dans la base, plaçant des sentinelles dans des endroits où elles ne peuvent pas être facilement détruites. Si vous êtes très proche de la réapparition, vous pourriez envisager de construire un distributeur éloigné près de la ligne de front pour assurer la santé de vos coéquipiers puisque vous avez facilement accès à l'armoire de fournitures. N'oubliez pas de placer une sortie de téléporteur à distance pour vous aider à transporter vos coéquipiers. Pour un ingénieur défensif, la mitrailleuse devrait être positionnée de manière à protéger au mieux l'objectif.
    • Considérez votre rôle offensant. Les ingénieurs peuvent être utilisés pour créer des «mini-bases», qui peuvent servir de lieu de retraite pour les coéquipiers pour la santé et les munitions, ainsi que pour transporter des coéquipiers avec le téléporteur. Dans un rôle offensif, une mitrailleuse devrait servir à protéger la sortie et le distributeur du téléporteur.
  6. 6 Méfiez-vous des espions et de leurs sapeurs. Les espions sont équipés de sapeurs qui désactivent vos structures et les rendent inutilisables. Les sapeurs draineront aussi lentement la puissance de votre structure et la détruiront si elle est laissée trop longtemps. Si un Spy sape l'une de vos structures, frappez-le rapidement plusieurs fois avec votre clé pour détruire le sapeur et réparer votre structure. C'est généralement une bonne idée de commencer par tuer l'espion, puis de réparer et / ou de reconstruire vos structures. Sinon, l’espion continuera à saper vos structures encore et encore, ou il pourrait vous arrêter pendant que vous êtes face à votre sentinelle.
    • Il est important de se rappeler que les sapeurs vont désactiver vos structures. Par conséquent, si un Spy détruit votre sentinelle, il ne pourra pas tirer avant que le sapeur ne soit retiré. Cela peut vous rendre vulnérable non seulement aux attaques de Spy, mais aussi aux autres ennemis entrants.
    • Naturellement, n'oubliez pas que vos sentinelles n'attaqueront pas un Spy caché et / ou déguisé en un de vos coéquipiers.
    • Habituellement, vos sentinelles, distributeurs et téléporteurs seront la première priorité à détruire par l’équipe adverse, qu’elle soit attaquante ou (surtout) en défense. dans de nombreux cas, par conséquent, construire des sentinelles et des téléporteurs dans des endroits cachés ou inattendus, difficiles d'accès peut être une meilleure décision que de le construire dans des lieux de défense traditionnels, qui seraient le premier endroit ciblé. Pensez à utiliser un distributeur et un saut accroupi pour atteindre le toit du point C de la carrière de gravier ou du rebord de coin de la scène 1, point 2 de Goldrush. Une équipe confrontée à une sentinelle dans une position non conventionnelle sera parfois trop abasourdie pour élaborer des stratégies autour de lui et la détruire!
    • Gardez un œil sur les hommes de démonstration, dont les stickies peuvent assommer toute une série de bâtiments d'ingénieurs s'ils sont proches l'un de l'autre. Assurez-vous de garder un oeil sur tous les coins et les angles morts où l'homme de démonstration peut lancer des stickies à partir de
  7. 7 Utilisez plus de pistolet. Compléter les accomplissements ou trouver des armes devrait vous donner le Gunslinger, Frontier Justice et Wrangler. Vous obtiendrez également une autre arme si vous fabriquez.