Désormais libre de jouer, Team Fortress 2 est considéré comme un jeu amusant et comique. Si vous êtes un de ceux qui viennent juste de rejoindre le jeu mais que vous ne savez rien, pas de soucis! Cet article vous donnera un aperçu de tout ce que vous devez savoir et comprendre.

Pas

  1. 1 Jouez d'abord au mode tutoriel! Pour le trouver, regardez au bas de la page d'accueil principale et cherchez une balle avec un chapeau de graduation. Vous recevrez quatre classes qui résument une équipe en ligne pendant une partie. Le tutoriel est divisé en deux sections: tutoriel de base et pratique avec les robots. Le tutoriel de base vous montre comment jouer à Solider, Demoman, Engineer et Spy. Il est fortement recommandé de compléter tous ces tutoriels pour bien comprendre les types de cours. S'entraîner avec des robots est principalement utilisé si vous avez besoin de perfectionner vos compétences, ou de pratiquer 1 cours spécifique sans la pression du PvP. Avec les exercices avec des bots, souvent appelés "pratiques hors ligne", puisque vous ne jouez pas avec les autres joueurs à travers le monde, il est recommandé de comprendre la mécanique du jeu, mais ce n'est pas obligatoire. Parfois, mettre 20 minutes de pratique avec des robots peut faire la différence entre un bon et un mauvais espion.
  2. 2 Avoir un ordinateur avec des spécifications suffisantes pour un gameplay fluide. Vous devrez avoir une fréquence d'images constante d'environ 30 à 40 FPS pour que le gameplay soit tolérable. Pour ajouter à cela, jouez sur un serveur avec un maximum de 24 joueurs. Team Fortress 2 a été conçu pour ce type de décalage. Mais si vous jouez sur un ordinateur suffisamment puissant, il devrait pouvoir supporter le cap des 34 joueurs. La plupart des serveurs configurés par Valve, sous l'onglet "Casual", sont définis sur 24 joueurs maximum. Seuls les serveurs créés par les joueurs auront le plafond de 34 joueurs.
  3. 3 Soyez prudent avec les paramètres vidéo. À moins que vous n'utilisiez un système de jeu haut de gamme, vous bénéficierez probablement davantage des performances d'un jeu de tir multijoueur en ligne que de l'attrait visuel. Les astuces suivantes garantissent une augmentation nominale de la fréquence d'images.
    • Mettez tous vos paramètres sur bas si vos paramètres recommandés sont moyens.
    • Vous pensez peut-être que régler la qualité du son à un niveau faible aiderait, mais le son est très important dans TF2!
    • Désactiver l'anti-aliasing.
  4. 4 Apprenez les niveaux. Sachez quelle équipe pourrait avoir l'avantage de départ. RED a un énorme avantage sur l'équipe BLU dans les cartes de charge utile. Avec les cartes de charge utile, BLU doit pousser un chariot avec une bombe attachée à la fin de la carte. Les rouges apparaissent à mi-chemin sur la carte au début et reçoivent une minute pour renforcer leurs défenses. Pendant ce temps, les médecins peuvent préparer leurs charges et les ingénieurs peuvent construire des tourelles. Après une minute, les portes de BLU s'ouvrent et la bataille commence. Dans la plupart des cartes, RED défend un objectif de BLU. Certaines cartes ont les deux équipes se battre pour 1 point de contrôle, ces cartes sont connues sous le nom de King Of The Hill. D'autres cartes nécessitent une équipe pour voler 3 fois l'intelligence de l'autre pour gagner. L'intelligence est une mallette de couleur remplie de documents classifiés. Ce mode est appelé CTF.
  5. 5 Apprenez les forces et les faiblesses de chaque classe. Déterminez quelles classes conviennent à quelles cartes. Dans les cartes avec un objectif, les scouts sont un bon choix. L'un des points forts de Scout est qu'il capture des points et pousse des charges utiles aussi rapidement que 2 personnes. Scout tourne également à environ 130% de sa vitesse, ce qui en fait la classe la plus rapide du match. Cela rend le scout incroyablement bien à capturer des points et courir "des cercles autour de l'ennemi." Sniper sera également un bon choix pour les cartes de points de contrôle. Il doit rester en dehors du combat et entraîner son fusil sur le point de contrôle. Pour capturer un point de contrôle, un joueur doit rester sur le point de contrôle pendant un certain temps, en fonction du nombre de personnes sur le point. Pour cette raison, les joueurs ont tendance à rester immobiles sur les points de contrôle, laissant les Snipers s'en aller.
  6. 6 Team Fortress 2 est un jeu d'équipe, donc les tactiques kamikaze gung-ho ne fonctionneront pas. Ce n'est pas comme Call of Duty, travaillez ensemble. En fonction de l'objectif, vous maintenez une zone ou vous avancez.
  7. 7 Communiquer. TF2 offre un large éventail de moyens pour communiquer avec votre équipe. Vous pouvez soit utiliser le chat, le chat d'équipe et toutes les discussions (les deux équipes le voient), utiliser des commandes vocales prédéfinies, telles que "Aller à droite" ou "Entrant!". Chaque classe a les mêmes commandes, mais des manières différentes de les dire. Pour les plus spécifiques, utilisez le chat vocal. Si vous avez un microphone, vous pouvez l'utiliser pour dire tout ce que vous voulez! Pour cette raison, de nombreux parents préfèrent que leurs enfants n'utilisent pas le chat vocal, et certains paramètres du menu désactivent le chat vocal si vous entendez de mauvais mots. Communiquer avec le reste de votre équipe est essentiel pour gagner la manche, que vous tapiez dans une discussion en équipe. Élaborez un plan pour les cartes et les classes afin que vous sachiez où tout le monde est et ce que vous allez faire.
  8. 8 Configurez vos clés. Il existe de nombreuses fonctions dans Team Fortress 2 liées aux clés, toutes configurables. Mettez les clés là où elles ont le plus de sens pour vous. Avec des fonctionnalités telles que la commutation d’armes rapide activée, vous serez plus efficace dans le feu de l’action si vous n’avez pas à regarder le clavier.
  9. 9 Survivre! Il est facile de continuer à courir en suicidaire contre l'ennemi en tirant sauvagement - mais n'oubliez pas que vous êtes bien plus précieux pour votre équipe en vie qu'un cadavre en première ligne. Chaque équipe a un Medic pour les garder en vie. Appelez-le pour qu'il vous soigne. Les médecins peuvent aussi vous soigner temporairement à 150% de votre santé!
  10. 10 Si votre équipe ne dispose pas d'un Medic, devenez-en un. Chaque équipe est instantanément plus faible sans eux! Jouer au Medic est également un excellent moyen d'apprendre une carte, car vous courez beaucoup tout en soignant vos coéquipiers. (Faites la même chose pour chaque classe. Si votre équipe manque beaucoup ou n'a aucune classe, remplissez cet endroit! De cette façon, vous aurez un équilibre entre vitesse, puissance, dégâts et guérison dans votre équipe.)
  11. 11 Complétez les réalisations. Chaque réalisation que vous accomplissez avec une certaine classe compte pour une arme spéciale à votre goût. Après avoir atteint un jalon, vous pouvez gagner une arme. Entraînez-vous avec l'arme et découvrez votre meilleure tactique. Le jeu dispose également d'un "système de dépôt" dans lequel vous pouvez obtenir des chapeaux et d'autres armes après avoir joué pendant un certain temps.
  12. 12 Connaître le rapport de force. Seuls les scouts professionnels peuvent tuer des Heavy, le Heavy ayant plus de dégâts et de santé que les scouts. Un Pyro peut refléter des projectiles, ce qui signifie la mort des soldats et des démons. Les tireurs d’élite sont des cibles faciles pour les espions, car les tireurs d’élite ont tendance à rester immobiles en visant et ne font pas très attention à leur environnement. Étant donné que la vision du tireur d'élite est considérablement réduite dans sa portée, et qu'il sera très concentré sur le champ de bataille, les espions peuvent s'exprimer facilement derrière lui. (Ce sont les classes qui s'équilibrent, mais ne sont pas nécessairement le seul moyen de tuer chaque classe)
  13. 13 Comprendre la mécanique du jeu.
    • Les chances d'obtenir des coups critiques aléatoires sont plus élevées si vous infligez plus de dégâts au cours des 5 dernières secondes.
    • La plupart des armes infligent moins de dégâts sur de plus longues distances. Certains ne sont pas affectés par la portée et certains infligent en réalité plus de dégâts sur de plus longues distances. Les dégâts critiques ne sont pas affectés par la chute des dégâts (par exemple, un seul pellet critique du Scattergun des Scouts infligera 18 dégâts à n'importe quelle distance, avec 10 plombs tirés par tir).