Le mode de jeu "Payload" a été présenté à Team Fortress 2 en avril 2008. L’équipe bleue pousse le "chariot de charge utile" à un point proche de l’apparition de l’équipe rouge. L’équipe rouge doit empêcher le chariot d’atteindre son objectif. Cet article détaille les tactiques des joueurs des deux côtés.
Méthode One of Two:
Attaquant (équipe bleue)
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1 Mettez-vous en position derrière le chariot pour vous protéger du feu de l'ennemi et gardez la charge utile à son extrémité. Les Demomen peuvent tirer sur la charge utile pour éliminer les sentinelles ennemies.
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2 Courez sur de petites distances pour éliminer la résistance de l'ennemi avant que la charge utile ne s'approche.
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3 Les classes lentes (avec beaucoup de santé) devraient prendre le dessus sur la charge utile pour rester en mouvement et apporter un soutien aux personnes au sol. Par exemple, un véhicule lourd qui se déplace de cette manière peut maintenir le chemin de la charge utile depuis un point de vue élevé tout en bénéficiant de la santé et des munitions de la charge utile.
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4 Il est impératif de garder la charge utile en avant, alors restez près de la charge utile.
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5 Les médecins doivent sauver les Übercharges pour faire sauter les défenses ennemies là où elles sont plus fortes.
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6Lorsque vous êtes en mauvaise santé, envisagez de repousser la charge utile et d'obtenir des soins de santé et des munitions au lieu de demander à des médecins de vous soigner ou d'aller au cabinet de réanimation.
Méthode deux sur deux:
Défense (équipe rouge)
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1 Sachez que le rôle de l'ingénieur ne peut pas être sous-estimé ici, car les sentinelles de niveau 3 empêchent la force adverse qui avance lentement de progresser. Les sentinelles sont cependant très vulnérables aux attaques sournoises des espions, alors restez près de la sentinelle. Les téléporteurs doivent impérativement avoir une chance de conserver un point de capture, car aller au front en marchant prend trop de temps.
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2 Empêcher les ennemis de s'approcher de la charge utile pendant 30 secondes déclenche le retour de la charge utile (s’il s’agit de «temps supplémentaire», il vous suffit d’attendre 5) (ce sont les paramètres par défaut des serveurs temps pour que ces choses arrivent). C'est le seul moyen de repousser.
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3 Essayez de garder votre équipe ensemble. Une équipe en défense qui est répartie facilite le travail de l'équipe attaquante. Il n’ya aucune raison de s’éloigner des pistes de charge utile car l’équipe bleue qui pousse sera principalement sur ces pistes, c’est le seul moyen de gagner.
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