Le Tetherball est un jeu dans lequel deux joueurs adverses frappent une balle attachée à une corde sur un poteau pour tenter de enrouler la corde tout autour du poteau. Ce jeu a été rendu populaire dans le film Napoléon Dynamite, mais a été joué sur de nombreux terrains de jeux, dans des cours et dans des gymnases depuis le début des années 1900.[1][2] Ce jeu simple et à faible entretien est un excellent entraînement, et avec un peu de savoir-faire et une compréhension des règles, vous pourrez bientôt jouer au ballon avec vos propres mains.

Première partie de deux:
Se familiariser avec les règles

  1. 1 Connaissez votre objectif L'équipement pour le Tetherball est relativement simple. Chaque terrain est composé d'une balle sur une corde attachée à un poteau de dix pieds. Le terrain est divisé en deux parties, une pour chaque joueur, qui devrait diviser la pole en deux. Lorsque vous jouez au ballon longe, votre but est de frapper la balle avec votre main de manière à la faire passer par votre adversaire de sorte que la corde soit complètement enroulée autour de la perche.[3]
  2. 2 Restez à vos côtés. Le terrain de pétanque est divisé en deux et est généralement délimité par de la craie ou une ligne dans le ciment. S'il n'y a pas de marqueur pour les limites latérales, assurez-vous de demander aux autres joueurs. On s'attendra à ce que vous restiez de votre côté du terrain tout en faisant face à votre adversaire.
    • En cas de hors-jeu, le joueur fautif recevra une pénalité.[4]
  3. 3 Utilise tes mains. En face des règles du football, le Tetherball exige que vous ne touchiez que la balle avec vos mains. Toucher le ballon avec une autre partie de votre corps peut entraîner une pénalité contre vous. Les frappes ouvertes, fermées ou en double main sont autorisées - utilisez ce qui fonctionne le mieux pour vous![5]
    • Une règle de maison populaire, parfois appelée "beach tetherball", permet d'utiliser n'importe quelle partie du corps pendant le jeu.
  4. 4 Évitez de toucher la corde ou le poteau. En utilisant la corde, un joueur peut lancer la balle d'une manière qui empêche les joueurs adverses de revenir. C'est pourquoi toucher la corde est considéré comme un geste illégal. Toucher le poteau de Tetherball est également illégal et entraînera la perte immédiate du jeu pour le joueur qui l'a touché.[6]
    • Une règle de maison commune permet aux joueurs de tenir la corde à la rencontre de la balle seulement au service
  5. 5 Frappez la balle pour la retourner à votre adversaire. Cela peut sembler évident, mais violer cette règle peut être tentant. En tenant le ballon pendant une fraction de seconde, vous pouvez le rediriger hors de la portée de votre adversaire, ce qui est illégal et appelé "porter".
    • Tout contact entre vous et la balle devrait vous faire rebondir immédiatement, sinon cela est considéré comme une violation de la règle.
    • Sauf si une règle de la maison dit le contraire, les services doivent également être frappés et non jetés ou "transportés".[7]
  6. 6 Faites que vos hits comptent. Chaque fois que la balle traverse votre côté du terrain, vous avez droit à un seul coup. La seule exception à cette règle est le rebond du pôle. Si la balle touche le pôle et revient à un joueur, le joueur peut frapper à nouveau la balle comme si c'était son premier coup. Frapper la balle plus d'une fois est souvent appelé "jongler".
    • Chaque fois que la balle passe la ligne de démarcation ou rebondit sur le poteau, le compteur de coups est remis à zéro.[8]
    • Frapper plus d'une fois entraînera une pénalité.
  7. 7 Demandez aux autres joueurs les règles de la maison. Étant donné que le Tetherball est un jeu informel, il peut y avoir des règles spéciales, appelées «règles de la maison», dont vous devez tenir compte en jouant. Ces règles peuvent être de légères variations sur les règles que vous connaissez déjà, mais en demandant à l'avance les règles de la maison, vous vous empêcherez d'obtenir une pénalité inutile.
  8. 8 Accorder des pénalités pour avoir enfreint les règles. À chaque fois qu'un joueur enfreint les règles, le jeu devrait être arrêté immédiatement et la balle retournée à sa position lorsque la violation s'est produite. Cela inclut le nombre de wraps; les enveloppes autour du pôle gagné par les violations devraient être dénouées. Aditionellement:
    • La possession du ballon revient au joueur qui n'a pas enfreint les règles. Ce joueur doit alors servir la balle.
    • Trois violations des règles entraînent une perte immédiate pour le joueur qui enfreint la règle.
    • Certaines règles de la maison permettent un gain supplémentaire en faveur du joueur qui n'a pas enfreint les règles.[9]
  9. 9 Le poteau laisse tomber le ballon d'attache pour les doubles violations. Lorsque les deux joueurs commettent une violation des règles, une perte de pole décidera de jouer. C'est à cet endroit que les deux joueurs tiennent le ballon avec une seule main au-dessus de la ligne de démarcation à environ trois pieds (0,91 m) du poteau. Les deux joueurs lâchent alors la balle et après que la balle touche le pôle, le jeu reprend.[10]

Deuxième partie de deux:
Jouer au Tetherball

  1. 1 Marquez vos limites. Avoir des limites mal marquées ou floues peut donner lieu à des arguments pour savoir si quelqu'un s’éloigne ou non. Évitez que cela se produise en marquant clairement les limites avec des lignes claires tracées dans la terre, le gravier ou le ciment avec un morceau de craie.
  2. 2 Prenez votre position en face de votre adversaire. Vous devrez également décider quel joueur servira en premier. Le vainqueur du jeu précédent est généralement autorisé à participer au premier service. Toutefois, s’il n’ya pas eu de partie précédente, vous pouvez sélectionner le joueur qui vous a servi avec un tirage au sort.
    • La direction du premier service est toujours la décision du joueur qui rend le service.[11]
  3. 3 Servez ou renvoyez la balle. Le jeu commence lorsqu'un joueur sert le ballon, généralement en le tenant d'une main et en le frappant avec l'autre. Vous pouvez essayer un mouvement de frappe, car cela peut faire sortir la balle hors de la portée de votre adversaire.[12]
  4. 4 Frappez la balle d'avant en arrière. Chaque joueur doit essayer de frapper la balle dans le sens des aiguilles d'une montre et dans le sens contraire des aiguilles d'une montre. Il est généralement acceptable de frapper la balle avec le poing ou la main ouverte, mais assurez-vous de ne pas "porter" la balle lorsque vous utilisez une frappe à main ouverte.[13]
  5. 5 Fake out adversaires avec stratégie et variété. Il n'y a pas de règle dans le Tetherball indiquant que vous doit frapper la balle, de sorte que vous pourriez permettre à la balle de zoomer passé intentionnellement pour vous débarrasser de votre adversaire. Vous pouvez également frapper la balle dans la même direction que votre adversaire, en la glissant parfois par lui et en vous donnant une meilleure position pour frapper la balle hors de sa portée. Pour tromper votre adversaire, vous pouvez aussi:
    • Poussez des balles plus lentes sur la tête de votre adversaire en frappant légèrement la balle vers le haut avec vos jointures.
    • Frappez légèrement la balle lorsque votre adversaire attend un retour plus difficile.
  6. 6 Jouez jusqu'à ce que le vainqueur soit décidé. Quand un joueur parvient à enrouler le ballon tout autour du poteau pour qu’il ne puisse plus être enroulé, la partie se termine. Un match peut comprendre un, trois, cinq ou plusieurs jeux selon les règles de la maison.
    • Dans certaines versions du jeu, la balle doit frapper le poteau avec la dernière enveloppe au-dessus d'un but marqué sur le poteau, généralement une marque de cinq pieds (1½ m).
    • Un objectif de hauteur inférieur à cinq pieds (1½ m) peut être utilisé pour les jeunes joueurs.
    • Si vous souhaitez marquer un objectif de hauteur pour votre ensemble de balles de maintien, envisagez d’utiliser un ruban électrique coloré.[14]