Voulez-vous apprendre le jeu de Tech Monsters? La clé du jeu est de détruire le Maître Tech de votre adversaire en utilisant des monstres (par exemple, des chevaliers et des gardes), des cartes magiques, des cartes d'équipement, des cartes d'environnement et des cartes de combat.

Pas

  1. 1 Placez votre deck à votre droite. Laissez un espace ouvert pour jouer aux cartes. Chaque joueur devrait également le faire. Chaque joueur commence avec 100 BP.
  2. 2 Demandez à chaque joueur de tirer cinq cartes de leur deck. C'est le maximum de cartes autorisées dans la main d'un joueur à la fois.
  3. 3 Demandez à chaque joueur de choisir une carte monstre de leur main. Assurez-vous que tous les joueurs jouent face cachée et verticalement en haut de leur côté du terrain de jeu en tant que "Tech Master". (Ce ne sont pas toutes les cartes qui peuvent être des Maîtres techniques. Le monstre aura quelque chose écrit dessus pour vous dire si elles ne le peuvent pas.)
  4. 4 Demandez à chaque joueur de tirer une carte supplémentaire de leur deck et retournez leur "Tech Master" face visible.
  5. 5 Retournez une pièce, jouez du rock, du papier, des ciseaux, etc. décider qui va en premier.
  6. 6 Le premier joueur joue n'importe quelle carte de sa main. Ils peuvent jouer autant de cartes qu'ils le souhaitent à chaque tour.
  7. 7 Chaque monstre a Swords & Shields pour les valeurs de points. Si vous souhaitez que votre monstre passe par ses épées, jouez-le comme un chevalier. Si vous souhaitez que le monstre passe par leur bouclier, jouez-le comme un garde. Le max. est 2 chevaliers et 2 gardes à la fois sur chaque terrain de joueurs.
  8. 8 Un technicien peut utiliser ses épées ou ses boucliers. Placez un marqueur sur la carte pour suivre sa position. Vous pouvez changer sa position une fois par tour.
  9. 9 Les cartes d’environnement stimulent un certain type de carte. Un seul peut être sur le terrain à la fois, tout comme une carte de terrain dans le Yu-Gi-Oh! TCG.
  10. 10 Une carte de combat peut faire à peu près n'importe quoi. La plupart d'entre eux exigent que BP joue, tout comme certains effets de monstre.
  11. 11 Maintenant, une note rapide sur votre Tech Master. Il peut être commuté avec une carte dans votre main, mais le Tech Master précédent est envoyé au cimetière.
  12. 12 Les chevaliers peuvent attaquer les monstres de votre adversaire. Leurs épées sont comparées aux épées de l'adversaire si vous attaquez un chevalier ou un maître technique ou les boucliers si vous attaquez leurs gardes ou leur maître technique.
  13. 13 Si votre adversaire n'a pas de Gardes ou de Chevaliers, vous pouvez attaquer leur BP s'ils en ont encore. Ils perdent 5 BP par 1000 épées de votre monstre attaquant.
  14. 14 Si votre adversaire n'a plus de Chevaliers, de Gardes ou de BP, vous pouvez attaquer leur Maître Technique si votre monstre est assez fort. Vous gagnez si c'est réussi.
  15. 15 Fini.