Triple Triad est un jeu de Final Fantasy VIII. Une partie de ce qui rend le jeu passionnant est la possibilité de gagner des cartes de tous les personnages principaux dispersés dans le jeu, contre différents challengers et des règles variables. Les cartes de votre collection peuvent ensuite être affinées en objets extrêmement rares grâce à la capacité de mod de carte de Quetzalcoatl.

Pas

  1. 1 Comprenez que le jeu est un jeu de comparaison de nombres. L'objectif est de placer votre carte à côté d'une carte adverse dont le numéro est moins élevé.
    • Chaque joueur a cinq (5) cartes
    • Chaque carte a quatre (4) chiffres qui correspondent à ses quatre côtés
    • Les nombres vont de 1 à A (équivalent à 10)
    • Chaque carte peut aussi être élémentaire, selon le symbole (s'il y en a) sur le côté supérieur droit
    • Les comparaisons dépendent essentiellement de la position des cartes: La gauche les chiffres sont contre droite des nombres, et Haut les chiffres sont contre bas Nombres.
  2. 2 Placez les cartes sur la table qui sont colorées. À tout moment, les cartes roses appartiennent à votre adversaire et les cartes bleues vous appartiennent. Cela signifie que vous ne pouvez marquer que contre des cartes roses pour les rendre bleues.
    • Par exemple, la carte Quistis de votre adversaire (9-2-6-A) porte le numéro 2 sur son côté gauche. En plaçant la carte de votre Seifer (6-4-9-A) sur la gauche de Quistis, elle deviendrait bleue et vous gagnerait un point parce que Seifer 9 sur la droite est plus grand que Quistis 2 sur la gauche.
  3. 3 Apprenez les règles. Des règles existent dans le jeu, qui peuvent varier avec le temps dans chaque région. Les règles peuvent inclure:
    • Ouvrir. Toutes les cartes sont affrontées tout au long du jeu
    • Élémentaire. Certains des emplacements sur le terrain de jeu se voient attribuer un élément, ce qui peut augmenter ou diminuer les valeurs d'une carte en fonction de l'élément de la carte (ou de son absence).
    • Mort subite. En cas d'égalité, la partie recommence mais les cartes des joueurs seront celles qu'ils ont retournées. Cela signifie qu'au tour suivant, votre adversaire aura toutes les cartes roses et vous aurez tout le bleu.
    • Au hasard. Probablement la règle la plus agaçante lorsque vous essayez de collecter des cartes rares, cela implique que les cinq cartes que vous jouez sont choisies au hasard dans votre deck.
    • Même. Si deux ou plusieurs des numéros de votre carte placés contre deux des cartes de l'adversaire sont égaux, cela retournerait ces cartes et vous rapporterait des points. Cela signifie que lorsque la carte de Rinoa est placée entre les cartes d'Edea (à gauche) et d'Irvine (à droite), les deux cartes adverses seront retournées et vous gagneront un point chacune. C'est parce que le Rinoa's A sur la droite est le même que celui d'Irvine, et le Rinoa's A sur la gauche est le même que celui d'Edea. Cela s'applique également aux positions horizontales et en forme de L.
    • Plus. Si les numéros d'une carte correspondent à la même valeur sur deux cartes adjacentes ou plus de l'adversaire, ces cartes sont retournées. Par exemple, lorsque la carte de Ward est placée sous la carte de Rinoa et au-dessus de celle de Selphie, la règle plus sera invoquée et retournera les cartes des deux filles. C'est parce que Ward + Rinoa (A + 2) est égal à Ward + Selphie (2 + A).
    • Combo. En plus des règles Same et Plus, cela implique que toutes les cartes retournées par la règle Same ou Plus inverseront les cartes autour de lui.
    • Mur. Cela rend les murs extérieurs des champs égaux à A. Cela est très utile pour la stratégie avec les règles Same et Plus.
    • Un. Par défaut, le gagnant prendra une carte de la main de l’adversaire de son choix.
    • Diff. Le gagnant prend des cartes de la main du perdant égales à la différence des scores. Cela signifie que si vous gagnez 6: 4, vous prenez deux (6 - 4 = 2) cartes.
    • Direct. L'adversaire prend toutes les cartes roses à la fin de la partie, vous prenez les bleues.
    • Tout. Le gagnant prend tout.