Vous avez un trampoline, un jour nouveau et un ami. Que devrais tu faire? Descendez aux méthodes pour obtenir une liste de jeux.
Méthode 1 sur 13:
Homme mort
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1 Ont 3-6 personnes. Essayez de demander aux parents ou à quiconque est présent.
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2 Choisissez une personne assise au milieu avec les yeux fermés et comptez jusqu'à dix. Une fois terminé, quelqu'un doit dire "homme mort se lève".
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3 La personne au milieu doit ramper ou rouler les yeux fermés pour essayer de toucher quelqu'un sur le trampoline. Les autres joueurs peuvent tout faire sauf sauter par-dessus le mort. Quand quelqu'un est touché, ils sont l'homme mort. Cela ajoute un effet dramatique si on joue la nuit, mais les joueurs doivent s'assurer que le mort ne tombe pas.
- S'il y a une perturbation, le mort doit compter jusqu'à 5 avec les yeux fermés et le jeu recommence.
Méthode deux sur 13:
Boule de poison
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1 Mettez 1-5 balles sur le trampoline avec 1-5 personnes essayant de les éviter. Vous pouvez créer vos propres règles lorsque quelqu'un en touche une. (mourir, sortir, etc.)
- Si vous voulez essayer un peu ce jeu et utiliser votre imagination, utilisez différents objets mous comme des animaux en peluche.
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2 Quand quelqu'un est touché, ils tombent.
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3 Quelqu'un doit les faire "revivre".
Méthode trois sur 13:
Poulet fou
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1 3-5 joueurs.
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2 Une personne est au milieu tandis que d'autres courent autour de lui.
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3 Celui qui est au milieu est le "poulet", il / elle doit abattre tout le monde immédiatement pour gagner.
Méthode quatre sur 13:
Tuyau
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1 Rassemblez 2 à 5 personnes.
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2 Demandez à une personne qui ne joue pas de pulvériser un tuyau sur les autres joueurs.
- Si tout le monde veut jouer, vous pouvez placer un arroseur sous le trampoline.
- Si vous jouez à ce jeu, vous risquez de vous échapper du trampoline. Il est donc préférable d’avoir un filet autour du trampoline pour ce jeu.
Méthode 5 sur 13:
Pop the Popcorn / Crack the Egg
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1 Demandez à au moins deux joueurs de jouer à ce jeu.
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2 Demandez à un joueur de s'asseoir au milieu du trampoline. Demandez à cette personne de mettre ses genoux contre sa poitrine et de les serrer dans ses bras.
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3 Obtenez tous les autres joueurs pour commencer à sauter. Les joueurs continuent à sauter jusqu'à ce que le "œuf" ou le "pop-corn" se fissure (jusqu'à ce que le joueur au milieu se dégage de la position où ils ont commencé le jeu), car c'est l'objectif du jeu.
Méthode six sur 13:
Bombe cerise
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1 Assemblez un ou plusieurs joueurs. Choisissez une grosse balle molle comme un ballon de volleyball ou un ballon de basketball.
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2 Demandez à tout le monde de se tenir sur le trampoline. Une fois debout, demandez à quelqu'un de lancer la balle en l'air et de crier: "Cherry Bomb!"
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3 Tout le monde est libre de faire quoi que ce soit, mais il faut descendre du trampoline pour éviter d'être touché. Si vous êtes touché, vous perdez une vie sur cinq. Si la balle tombe du trampoline, tout le monde perd une vie.
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4 Continuez à jouer jusqu'à ce que la dernière personne soit en vie. Faites le tour du lanceur et continuez à jouer jusqu'à ce que tout le monde soit fatigué.
Méthode sept sur 13:
One-Two-Three-SIT!
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1 Demandez à deux ou quatre personnes de former un cercle sur le trampoline.
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2 Demandez à quelqu'un de commencer à compter. Sautez trois fois en synchronisation. (Un deux trois… )
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3 Sur "sit", tout le monde se pose sur ses fesses. Si tout le monde débarque à peu près au même moment, une ou deux personnes voleront très haut. Si vous le faites suffisamment de fois, vous commencerez à l'obtenir et l'excitation de monter aussi haut vous donnera envie de continuer à jouer.
Méthode Huit sur 13:
Sanglier
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1 Choisissez au moins 4 joueurs ou plus.
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2 Bandez les yeux d'un des joueurs. Cette personne doit se tenir au milieu.
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3 Tout le monde se tient autour de cette personne, un peu plus loin.
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4 Demandez à la personne aux yeux bandés de courir comme un fou. Il ou elle doit essayer de toucher quelqu'un, alors que tout le monde ne cesse de rebondir.
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5 Lorsque le joueur aux yeux bandés touche une personne, il doit deviner qui est la personne.
- Une estimation correcte signifie que les rôles sont remplacés.
- Une conjecture incorrecte signifie que le joueur aux yeux bandés doit poursuivre et deviner à nouveau.
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6 Continuez jusqu'à ce que vous soyez trop fatigué ou ennuyé par le jeu.
Méthode neuf sur 13:
Barrel Run
Ceci est un jeu de 2 personnes.
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1 Faites une personne le canon. L'autre est la personne qui saute par-dessus le canon.
- Si l'un des joueurs est beaucoup plus jeune, cette personne devrait commencer par être le tonneau, car c'est plus facile.
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2 Faites rouler le canon autour du trampoline. Le canon doit essayer de renverser l'autre personne.
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3 Le sauteur doit essayer d'éviter le canon en sautant.
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4 Changez les rôles de temps en temps.
Méthode dix sur treize:
Ninjas furtifs
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1 Rassemblez 3 à 8 personnes.
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2 Choisissez 1 personne. Cette personne est le ninja.
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3 Les yeux bandés tout le monde sauf le ninja. Le ninja est capable de voir tous les autres joueurs.
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4 Le ninja doit faire trébucher tout le monde sans donner de coups de pied, donner des coups de poing ou blesser gravement quelqu'un ou tomber.
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5 Les personnes aux yeux bandés doivent essayer soit 1. ne pas obtenir "ninja" ou 2. renverser le ninja.
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6 Changez fréquemment pour garder le niveau de plaisir élevé.
Méthode 11 sur 13:
Faire un geste
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1 Rassemblez 3-5 joueurs. Demandez à tout le monde de s'aligner sur le côté du trampoline, formant un seul fichier.
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2 Début. La première personne commencera par faire un mouvement / tour. Par exemple, un rabat avant, un rabat latéral, un rebond arrière, etc.
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3 Une fois la première personne terminée, ils courent à l'arrière de la ligne lorsque la deuxième personne monte.
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4 La prochaine personne en ligne fait un autre mouvement / truc différent.
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5 Continue. Cela continue jusqu'à ce qu'un joueur fasse un mouvement trop similaire à celui déjà fait ou ne pense pas à un mouvement. Ils sont alors sortis.
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6 Choisissez le gagnant. Le jeu continue jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'une personne.
Méthode 12 sur 13:
Maïs dans le champ de maïs
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1 Avoir 3 joueurs ou plus. Choisissez une personne pour être "elle" ou le "maïs".
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2 Tout le monde sauf le "maïs" sort du trampoline. Choisissez des noms tels que: fleur, tarte, arbre.
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3 Une fois que tout le monde a un nom, ajoutez un nom supplémentaire à la liste de noms. Dites à tous les noms (mais ne dites pas à qui ils appartiennent), y compris le nom supplémentaire, au joueur qui est le.
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4 Tout le monde va ensuite sur le trampoline et joue "deadman". Lorsqu'un joueur est pris, le "maïs" essaie de deviner son nom.
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5 Si le «maïs» devine correctement, alors cette personne prend la place du maïs comme «ça». Sinon, le jeu continue.
Méthode 13 sur 13:
Jeu de clochard
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1 Rassemblez 2 à 5 joueurs.
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2 Demandez à une personne d'établir un trampoline.
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3 Demandez aux autres de copier le tour.
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4 Si vous échouez, vous obtenez un T, puis un R, puis un A, puis un M, puis un P. Une fois que vous obtenez le mot entier "tramp", vous êtes sorti.
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5 Jouez jusqu'à ce que votre dernière personne soit déclarée gagnante. Répétez si vous le souhaitez.
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