20 Questions est un jeu classique qui a été joué depuis le 19ème siècle. Pour jouer 20 questions, une personne pense à un objet et les autres peuvent poser 20 questions pour tenter de deviner ce que c'est. Cela peut être un excellent jeu pour les longs trajets de voiture ennuyeux, les salles d'étude ou comme un jeu d'expansion de vocabulaire pour les apprenants en langues.
Méthode One of Two:
En tant que Guesser
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1 Établissez les règles. Chaque personne joue une variation légèrement différente de 20 questions. Sachez avec qui vous jouez, quelles sont les règles auxquelles ils adhèrent et concluez un accord.
- Le questionneur donne généralement la catégorie directement; Cependant, il / elle a deux options:
- Est-ce un animal (vivant et respirant)? Un légume (pousse-t-il?) Ou un minéral (n'est-ce pas vivant, ne pousse pas, vient du sol)? Cette version peut être un peu délicate car un objet peut s'adapter à deux catégories différentes (comme une ceinture en cuir).
- Est-ce une personne, un lieu ou une chose? Cette variante est beaucoup plus simple, bien qu'elle ouvre des idées plus abstraites, comme "San Francisco".
- Les joueurs peuvent établir si l'objet doit être visible ou non. C'est mieux pour les jeux plus courts ou ceux avec des portées d'attention semblables à celles du poisson rouge.
- Certains joueurs ont la gentillesse de faire une proposition volontaire à la fin des 20 questions demandées si l'objet doit encore être déterminé. Une sorte de chose "Hail Mary".
- Les réponses peuvent être une réponse directe «oui» ou «non», ou inclure des adverbes comme «généralement», «parfois» ou «rarement».
- Quelqu'un doit suivre le nombre de questions posées. C'est généralement celui qui a les mains libres pour supporter la quantité appropriée de doigts.
- Le questionneur donne généralement la catégorie directement; Cependant, il / elle a deux options:
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2 Construisez vos questions à partir des réponses précédentes. Le jeu est démarré et vous ne savez pas comment le deviner. En allant de "Est-ce plus grand qu'un éléphant?" à "ça sent mieux qu'une mouffette?" ne va pas vous aider. Commencez grand et devenez plus petit.
- Commencez par une question générale, comme "Est-ce plus grand qu'une boîte à pain?" Si la réponse est oui, posez la même question à un autre ("Est-ce plus gros qu'un réfrigérateur?"). Lorsque vous obtenez un non, arrêtez. Suivez un itinéraire différent (couleur, etc.) jusqu'à ce que vous puissiez combiner deux informations.
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3 Ne soyez pas trop précis. Commencer avec des questions étroites ne fera que vous garantir une poignée de coups de tête. Pensez à des questions plus larges et plus larges (au moins pour commencer) pour obtenir un oui et vous conduire sur le bon chemin.
- Par exemple, une question du type "Cela implique-t-il une technologie pour les communications, le divertissement ou le travail?"[1] est une question soigneusement réfléchie. Si oui, vous pouvez le réduire. Si non, vous avez éliminé tout un tas de perspectives possibles.
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4 Ne prenez que des suppositions éclairées. Votre deuxième question ne devrait pas être: "Est-ce une chèvre?!" À moins que vous ne puissiez lire l'esprit de l'autre personne, cela ne se produira probablement pas. Devinez seulement quand vous avez une bonne idée.
- Cela étant dit, une fois que vous commencez à vous rapprocher de la marque 20, gardez quelques tours pour deviner. Chacun compte comme un tour! Et si vous n'avez aucune idée du chiffre 16 ou 17, éliminez-vous.
- Si vous n’en aviez aucune idée parce que l’objet à portée de main était le petit doigt de l’intervenant, c’est un motif d’objection. Parle! C'est un jeu injuste.
- Cela étant dit, une fois que vous commencez à vous rapprocher de la marque 20, gardez quelques tours pour deviner. Chacun compte comme un tour! Et si vous n'avez aucune idée du chiffre 16 ou 17, éliminez-vous.
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5 Terminez le jeu. Si vous avez gagné (deviné l'objet en 20 questions), il est temps de se venger! C'est maintenant à vous de choisir un objet et votre partenaire devine.
- Si vous n'avez pas deviné l'objet en 20 suppositions, pensez à vos questions et commencez à deviner dans un deuxième jeu. Maintenant que vous savez comment les autres jouent, comment pouvez-vous changer votre stratégie?
Méthode deux sur deux:
Comme le questionneur
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1 Passez en revue les règles. Parfois, chaque joueur a grandi en sachant un jeu légèrement différent. Décrivez les bases avant de commencer à penser et à deviner.
- Quel genre de catégories le questionneur commence-t-il? Devrez-vous commencer ou le devin demandera-t-il?
- Choisissez entre les éléments suivants: animal (il est vivant et respirant), légume (il pousse) et minéral (il n'est pas vivant et vient du sol) ou personne, lieu et chose. AVM peut conduire à des problèmes techniques (est-ce qu'une table en bois est un légume ou un minéral?) Mais le PPT ouvre le monde entier (le Seattle Space Needle).
- L'objet doit-il être en vue? Dans la pièce? Ou n'importe où?
- Permettez-vous une dernière estimation comme une sorte de 21ème question?
- Les réponses sont-elles strictement limitées à oui / non ou comprennent-elles "parfois", "généralement" ou "rarement?"
- Qui garde la trace? Surveillez-vous leurs questions ou surveillez-vous les leurs?
- Quel genre de catégories le questionneur commence-t-il? Devrez-vous commencer ou le devin demandera-t-il?
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2 Pensez à un objet. Il est préférable de sortir un peu de vous et de penser à un objet que ni l'un ni l'autre ne possède sur le cerveau. Choisissez un objet que les deux parties connaissent et qui est improbable mais pas impossible.
- Ne cueillez pas le journal de votre petite soeur qu'elle cache sous son lit. Il n'y a aucun moyen que le devin obtienne jamais ça. C'est juste pas amusant.
- Si vous êtes obsédé par Star Trek, ne choisissez pas Star Trek. Si Garfield veut tromper Odie, il ne choisira pas la lasagne. Choisissez quelque chose à laquelle votre partenaire ne s'attend pas - surtout si c'est un ami qui vous connaît bien.
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3 Donner des réponses précises. Si vous ne connaissez pas la réponse à une question, vous pouvez deviner, mais dites-leur que vous n'êtes pas tout à fait sûr. Ne les conduisez pas sur le mauvais chemin.
- Ne pense pas trop. S'ils vous demandent: "Est-ce plus gros qu'un réfrigérateur?" ne répondez pas, "Peut-être? De quelle taille de réfrigérateur parlez-vous?" Pensez aux normes. Si vous ne pensez pas trop, vous resterez sur la même page.
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4 Considérer un gagnant Sur la 20ème question (et souvenez-vous: les suppositions comptent!), Le jeu est terminé.S'ils n'ont pas lu votre esprit, vous gagnez! Il est temps de les tromper à nouveau.
- S'ils ont deviné l'objet, remettez-leur les droits d'être le questionneur. J'espère qu'ils seront aussi gentils avec vous que vous l'êtes avec eux.
20 questions exemples
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