Si vous aimez jouer aux cartes, vous devriez essayer "Truco", un jeu de cartes amusant et populaire en Argentine!
Méthode un de huit:
Structure du jeu
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1 Vous pouvez jouer en tête-à-tête ou en couple. Le but du jeu est d’être le premier à atteindre 30 points. Ces points sont séparés en 15 premiers points (les "bons" points) et les 15 autres (appelés les "mauvais" points).Sur l'image, le jeu de cartes utilisé pour truco. Nous n'utilisons pas les 8 et 9
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2 Le jeu se compose de 3 phases par tour. Vous devez gagner deux tours pour gagner la main.
- Les points sont calculés en fonction de la capacité des joueurs à gagner chaque tour, ce qui est déterminé par la stratégie des joueurs, l'utilisation des jeux "Truco" et "Envido", et l'utilisation de trucs.
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3 Les joueurs doivent s'asseoir en face de l'équipe adverse de manière alternée. Les équipes peuvent avoir jusqu'à 3 joueurs chacune; en d'autres termes, une partie de "Truco" peut être un contre un, deux contre deux ou trois contre trois.
- Si le jeu est deux contre deux, chaque joueur doit s'asseoir en face de son coéquipier afin que chaque joueur soit toujours assis entre deux joueurs de l'équipe adverse.
- Si le jeu est trois contre trois, les joueurs doivent s'asseoir pour que deux joueurs de la même équipe ne soient jamais assis l'un à côté de l'autre. Les joueurs doivent toujours avoir un joueur adverse de chaque côté.
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4 La partie amusante de ce jeu vient de son nom: "Truco." Ce qui signifie littéralement "Astuce", cela signifie que vous pouvez piéger ou mentir à l'équipe adverse en appelant les jeux "Envido" ou "Truco", même si vous n'avez pas de carte valable.
Méthode deux de huit:
Phases du jeu
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1 Traiter les cartes: le donneur doit distribuer 3 cartes à chaque joueur et à lui-même, dans le sens contraire des aiguilles d'une montre.
- Ce joueur est le "pied" et est le dernier à jouer.
- Le joueur directement à droite du "pied" est la "main"; il est le premier à jouer.
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2 La phase 1: Le joueur à la droite du donneur doit placer sa carte choisie sur la table; les autres joueurs devraient faire la même chose.
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3 Phase 2: Celui qui joue la plus haute carte devrait jouer ensuite. Le joueur adverse doit gagner cette phase ou il perdra la manche.
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4 Phase 3: Quiconque joue la plus haute carte en phase 2 doit jouer en premier dans la phase 3.
Méthode trois de huit:
"Envido"
Pour appeler un jeu "Envido", vous devez avoir au moins deux cartes de la même couleur. L'adversaire peut accepter de participer au jeu ou le rejeter. Si vous avez trois cartes de la même couleur, le jeu s'appelle "Envido con Flor", mais ce jeu particulier ne sera pas décrit dans ce tutoriel.
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1 Si votre adversaire accepte le jeu, la valeur des cartes est additionnée et le joueur avec le plus de points gagne le "Envido"."
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2 Lorsque le tour se termine, si le jeu "Envido" a été accepté, celui qui gagne le plus de points doit montrer les cartes qui composent son "Envido"."Si les cartes sont retirées du tableau avant d’afficher les cartes" Envido "gagnantes, ces points sont attribués à l’équipe adverse.
- Pour gagner plus de points, vous pouvez appeler un "Real Envido" ou "Falta Envido".
- Note: si le mot "Envido" est prononcé pendant le jeu, il est supposé que le jeu est appelé, vous devez donc vous abstenir d'utiliser ce mot à moins de vouloir jouer à un "Envido".
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3 Pour ajouter des valeurs de carte:
- Si vous avez deux cartes de la même couleur qui ne sont pas 10, 11 ou 12, ajoutez-les et ajoutez 20. Par exemple, si vous avez les 3 et 4 tasses, votre valeur totale "Envido" serait: 3 + 4 + 20 = 27.
- Si vous avez un 10, un 11 ou un 12, ils valent 20 points par eux-mêmes. Par exemple, si vous avez les 10 et les 7 tasses, votre valeur totale "Envido" serait: 27.
- Ces valeurs de point ne peuvent pas se chevaucher. En d'autres termes, si vous êtes assez chanceux (ou malchanceux) d'avoir 10, 11 et 12 de la même couleur, votre valeur totale sera de 20.
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4 "Envido" devrait être appelé avant la fin de la phase 1. Une fois que tous les joueurs ont joué leur première carte, "Envido" ne peut plus être joué.
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5 En général, le "Envido" est appelé par le "pied" de chaque équipe. Comme mentionné précédemment, un "pied" est le croupier et l'autre est le joueur de l'équipe adverse assis à gauche du croupier.
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6 Une fois que l'équipe adverse a accepté le "Envido" avec le mot "Quiero", le jeu est automatiquement terminé. En d'autres termes, personne d'autre ne pourra appeler "Real Envido" ou "Falta Envido".
- Aucune autre confirmation n'est acceptée, par exemple «OK», «Oui», «Bien sûr». Si l'équipe adverse ne prononce pas le mot "Quiero", le jeu "Envido" n'est pas valide.
- Le joueur qui est la "main" pour le tour est responsable d'appeler les scores.
Méthode quatre des huit:
Points pour les joueurs qui appellent "Envido"
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1 Points pour le joueur qui gagne le "Envido" une fois que l'équipe adverse a accepté de jouer:
- "Envido": 2
- "Real Envido": 3
- "Falta Envido": *
- Dites le mot "Envido" deux fois: 4
- Dites d'abord "Envido", puis "Real Envido": 5
- Note: "Falta Envido": si l’équipe adverse gagne de "mauvais" points, les points du vainqueur seront égaux à ceux de l’équipe adverse pour atteindre les "bons" points.
- Si l'équipe adverse gagne de «bons» points, les points du gagnant seront égaux à ce que l'équipe adverse a besoin pour gagner le match.
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2 Points si l'équipe adverse n'accepte pas de jouer:
- "Envido": 1
- "Real Envido": 1
- "Falta Envido": 1
- Dites le mot "Envido" deux fois: 2
- Dites d'abord "Envido", puis "Real Envido": 2
Méthode cinq de huit:
"Truco"
L'un des autres jeux que vous pouvez utiliser pour gagner plus de points s'appelle "Truco".
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1 Votre adversaire dit "Quiero" et accepte le défi: les deux joueurs montrent leurs cartes et celui avec le plus grand nombre de points gagne.
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2 Votre adversaire dit "No quiero" et rejette le défi: il perd le tour et donne un point à l'équipe adverse.
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3 Votre adversaire dit "Quiero retruco": le pari est augmenté d'un point et 3 nouveaux jeux sont ouverts:
- "Quiero": votre adversaire accepte le défi et le joueur avec la meilleure carte gagne.
- "No quiero": votre adversaire rejette le challenge et perd le round en donnant deux points (deux appels non désirés) à l'équipe qui a appelé "Truco".
- "Quiero vale cuatro": le pari est augmenté d'un point. Si l'adversaire n'accepte pas, il perd le tour et donne 3 points (3 appels non désirés) à l'équipe adverse. S'il accepte, le joueur avec la meilleure carte gagne.
Méthode six de huit:
Points pour les joueurs qui appellent "Truco"
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1 Points pour le joueur qui gagne "Truco" une fois que l'adversaire a accepté le jeu:
- "Truco": 2
- "Retruco": 3
- "Vale Cuatro": 4
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2 Points si l'adversaire rejette le jeu
- "Truco": 1
- "Retruco": 2
- "Vale Cuatro": 3
Méthode sept de huit:
Valeurs de carte et gestes
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1 Les valeurs de carte, du plus grand au moins, sont les suivantes:
- 1 des épées (clubs)
- 1 des clubs
- 7 épées
- 7 pièces de monnaie (diamants)
- Tous les 3
- Tous les 2
- 1 des tasses et 1 des pièces
- Tous les 12 ans (rois)
- Tous les 11 (cavaliers)
- Tous les 10s (jacks)
- 7 de clubs et 7 de tasses
- Tous les 6
- Tous les 5
- Tous les 4
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2 Gestes pour chaque carte. Si vous jouez par paires, l'autre membre de votre équipe (généralement le "pied") devrait savoir quelles cartes vous avez sans que les autres le découvrent. À travers une série de gestes, vous devez informer votre coéquipier au début du tour de quelle main de carte vous avez été distribuée.
- 1 des épées: lever les sourcils
- 1 des clubs: clin d'oeil
- 7 épées: déplacez vos lèvres vers la droite
- 7 pièces: déplacez vos lèvres vers la gauche
- 3: mordre la lèvre inférieure
- 2: froncez vos lèvres comme si vous donniez un baiser à quelqu'un
- 1 des tasses / 1 des pièces: ouvrez la bouche
- Toutes les autres cartes: fermez les yeux (cela signifie que vous n'avez pas de cartes précieuses)
Méthode huit de huit:
Expressions typiques
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1 Pour être un vrai joueur de "Truco", vous devez apprendre les expressions typiques du jeu.
- Pour tuer: lorsque vous jouez une carte plus haute que celles de la table.
- Pour aller: en jouant par paires, cette expression est utilisée lorsque vous jouez une carte basse ("Je vais vous voir" est l'expression complète)
- Dessiner: quand on est attaché avec un adversaire
- Pour faire le premier: quand tu es sûr d'avoir gagné la première main (phase)
- Être chargé: quand vous avez des cartes de grande valeur
- Assez: un synonyme de "Envido" utilisé lorsque vous ne pouvez pas dire ce mot
- Être aveugle: quand vous n'avez pas de cartes de grande valeur
- Je vais passer: quand tu ne veux plus jouer cette main (tu mets tes cartes non jouées face cachée)
- Main dans la main: une partie à 2 joueurs.
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