Pitch est un jeu de cartes qui tourne autour des paris et des prises pour marquer le plus de points. On raconte que ce jeu aurait été inventé par un groupe de chasseurs ennuyés au XIXe siècle. Tout ce que vous avez besoin de jouer est un jeu de cartes et au moins trois personnes. Commencez le jeu avec les enchères, jouez au jeu et apprenez les variantes pour les futurs jeux.[1]
Première partie de trois:
Commencer la partie avec enchère
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1 Réunissez au moins trois joueurs. Le pitch nécessite au moins trois personnes, mais vous pouvez jouer avec plus. En règle générale, un jeu traditionnel est joué avec des partenaires. Ainsi, quatre joueurs sont idéaux pour ce jeu. Le donneur mélange et distribue six cartes à chaque joueur. Le donneur devrait distribuer les cartes selon un schéma de 1, 2, puis 3 cartes par transaction.[2]
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2 Evaluez vos cartes. Une fois les cartes distribuées, regardez les cartes qui vous ont été données. Si vous jouez avec un partenaire, regardez les cartes avec votre partenaire. Les valeurs pour les cartes sont les suivantes:
- Dix: 10 points.
- As: 4 points.
- Roi: 3 points.
- Queen: 2 points.
- Jack: 1 point.
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3 Faire des offres. Chaque joueur doit maintenant faire une offre. Le montant de votre enchère correspond à la confiance que vous avez dans la main que vous avez reçue. L'enchère commence avec la personne à la gauche du donneur et va en cercle. Vous pouvez enchérir 2, 3 ou 4 cartes. L'offre représente le nombre de points que vous pensez avoir dans cette main. Si vous n'êtes pas du tout sûr de vous, vous pouvez passer, sauf si vous êtes le dernier à enchérir (c’est-à-dire le croupier) et que tous les autres ont passé, auquel cas vous devez enchérir au moins 2.[3]
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4 Faites correspondre les enchères. Une fois que quelqu'un a placé une enchère, vous devez la comparer, la dépasser ou la transmettre à votre tour. Par exemple, vous ne pouvez pas enchérir deux si trois ont déjà été proposés. Le but de l’enchère est de déterminer qui est le plus confiant dans sa main, car c’est la personne qui va choisir le costume d’atout.[4]
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5 Savoir comment fonctionne l’atout. Les points que vous pouvez obtenir en pitch sont les suivants: high of trump, low of trump, jack of trump et game. "High" est l'atout le plus fort joué, "low" est le plus faible atout joué, "jack" est le jack of trump, et "game" concerne le nombre de cartes avec lesquelles vous vous retrouvez.[5]
Deuxième partie de trois:
Jouer le jeu
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1 Déterminez qui a le plus d’atout. La combinaison qui devient l'atout dépend de celui qui offre le plus, parce que celui qui offre le plus haut prix est le premier à lancer. le première carte qu'ils jettent par terre devient la combinaison d'atout. Par conséquent, si vous avez l'as de pique, les deux de pique et le cric de pique, vous voudrez probablement en enchérir quatre, car vous aurez alors la possibilité de piquer la combinaison et vous pourrez probablement en obtenir quatre. points.[6]
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2 Jetez la première carte. Celui qui enchérit le plus haut est le premier à lancer. Quelle que soit la première carte qu'ils lancent, elle devient la combinaison d'atout. Le jeu continue à gauche. Tout le monde jette une carte. Le gagnant de la "main" est la personne qui a lancé soit la carte la plus haute en costume, soit la carte la plus haute. Trump peut être joué à tout moment. Trump bat toujours "en costume".[7]
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3 Terminez le premier tour. Le gagnant de la main est le joueur qui pose la carte maîtresse ou la combinaison la plus haute. Le jeu continue jusqu'à ce que tout le monde soit à court de cartes. Lorsque tout le monde est à court de cartes (ce qui devrait se produire simultanément), les cartes sont rassemblées pour voir qui obtient des points. Le gagnant du tour doit prendre toutes les cartes qu'il a gagnées.[8]
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4 Distribuez les points. Si le premier enchérisseur le plus élevé (la personne qui a lancé l’atout au début du jeu) a trouvé les points qu’il a achetés, il obtient ces points. Sinon, il obtient des points négatifs. Entre-temps, toute autre personne qui marque des points les obtient gratuitement (c’est-à-dire que si l’enchérisseur enchérit 3, et qu’il obtient un pointage bas et un match, il obtient 3 points). La personne qui a eu Jack obtient 1 point. Si le soumissionnaire enchérit 3, et obtient de haut en bas, il obtient trois points négatifs. Celui qui a valu un point, celui qui a le jeu obtient un point. Les points sont attribués comme suit:[9]
- 1 point sur l'atout le plus faible joué.
- 1 point sur l'atout le plus élevé joué.
- 1 point à la prise de Trump.
- 1 point à "jeu". Ceci est la personne avec le plus grand nombre, si vous comptez 10 cartes de n'importe quelle combinaison comme 10 et chaque valet comme 1, reine comme 2, roi comme 3, as comme 4.
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5 Jouez jusqu'à ce que quelqu'un atteigne 21 points. Dans un jeu traditionnel, le jeu se termine lorsque quelqu'un atteint 21 jeux. Le jeu devrait également se terminer lorsque toutes les cartes jouables ont été jouées. Le jeu peut se terminer tôt ou tard si vous jouez une variante du jeu.[10]
- Vous pouvez choisir de terminer la partie avec 32 points.
Troisième partie de trois:
Jouer des variations de hauteur
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1 Jouez avec de l'argent. Dans cette version du jeu, les joueurs paient dix cents par point. Les joueurs de cette version jouent individuellement. Il n'y a pas de partenaires. Les joueurs peuvent quitter le jeu après chaque main. Dix cents sont reçus pour chaque point qui est supérieur à la moyenne. Les joueurs perdent dix cents pour chaque point en dessous de la moyenne.[11]
- L'offre de nettoyage (enchère de 4 points) s'appelle «tirer la lune» dans cette version du jeu. Un dollar est reçu pour une tentative réussie de tirer sur la lune.
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2 Jouez à un jeu acharné. Il n'y a pas de partenaire dans cette version du jeu. Chaque personne joue individuellement. Cette version est appelée «cutthroat» car les joueurs sont autorisés à se grouper contre le soumissionnaire. Le but est d'empêcher le soumissionnaire de faire son offre.[12]
- Les joueurs du jeu doivent essayer de convaincre le soumissionnaire que leur offre n'est pas bonne. Cela peut être fait par intimidation ou en bluffant sur l'offre que vous êtes sur le point de faire.
- Assurez-vous que les règles sont définies avant la partie.Par exemple, déterminer si les insultes et les jurons seront autorisés.
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3 Choisissez de jouer à une autre version du jeu d'argent. Une autre version du jeu d'argent s'appelle «Racehorse». Il est généralement joué par cinq joueurs ou plus qui jouent pour eux-mêmes. Un dollar est reçu de chaque joueur pour chaque enchère réussie. Si une enchère échoue, le joueur qui a fait l’offre perdante paye un dollar à chaque joueur.[13]
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