Slap est un jeu de cartes idéal pour jouer en soirée ou en camping avec des amis. Cela implique beaucoup de mouvements rapides et de gifles, ce qui peut entraîner des rires et du plaisir. Si vous ne disposez pas d'un jeu de cartes standard, vous pouvez jouer avec un deck Uno en un tournemain. Un deck Uno peut être légèrement modifié pour correspondre à un jeu de cartes normal.

Première partie de trois:
Traiter les cartes

  1. 1 Modifiez votre deck. Slap est généralement joué avec un jeu de 52 cartes. Les decks Uno ont 108 cartes, avec différents costumes et couleurs. Vous pouvez associer le deck Uno à 52 cartes avec quelques modifications simples.
    • Les cartes Uno ont quatre couleurs: bleu, vert, rouge et jaune. Chaque combinaison a 10 cartes avec des numéros allant de 0 à 9. Conservez les quatre combinaisons numérotées de 0 à 9 dans le cadre de votre deck Slap.
    • Débarrassez-vous du Wild Draw Four Cards et des Wild Cards. Vous n'avez pas besoin de ceux-ci pour jouer à Slap car ils ne peuvent pas remplacer les cartes dans un deck traditionnel.
    • Uno a 8 cartes "Draw Two". Il y a 2 cartes "Draw 2" pour chaque couleur. Vous n'avez besoin que de 4 cartes "Draw Two" pour jouer à Slap, donc retirez une carte "Draw 2" de chaque couleur. Ajoutez-les à votre deck Slap et placez le reste des cartes "Draw 2".
    • Uno a 8 "Reverse Cards" et 8 "Skip Cards", avec deux cartes de chaque couleur dans le deck. Comme avec les cartes "Draw Two", vous n'avez besoin que de quatre "Skip Cards" et de quatre "Reverse Cards". Retirez une "Skip Card" et une "Reverse Card" de chaque couleur. Ajoutez-les à votre deck Slap et mettez les autres cartes de côté.
    • Lorsque vous avez terminé, vous devriez avoir 52 cartes. Votre deck doit contenir 40 cartes de couleur numérotées, avec 10 cartes pour chaque couleur. Vous devriez avoir quatre cartes "Draw Two" dans chaque couleur, quatre "Reverse Cards" dans chaque couleur et quatre "Skip Cards" dans chaque couleur.
  2. 2 Déterminez quelles cartes comptent comme As, Rois, Reines et Jokers. Dans Slap, il existe certaines règles concernant les As, les Rois, les Reines et les Jokers. Vous devrez choisir un type de carte pour remplacer un as, un roi, une reine et un joker de votre deck Uno.
    • Dans un jeu de cartes classique, vous avez 10 cartes par costume. Chaque combinaison a un as, ainsi que 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 et 9. Dans votre deck Uno, il est logique de compter les cartes "0" comme des as.
    • Vous pouvez compter les cartes Draw Two comme Kings, Reverse Card comme Queens et Skip Cards comme Jokers. Cependant, il n'y a pas de règles strictes concernant ce que les cartes Uno comptent comme type de cartes de deck traditionnelles. Si vous voulez, par exemple, compter les cartes inversées en tant que rois et dessiner deux cartes en tant que reines, vous pouvez également le faire. Assurez-vous simplement que tous les joueurs sont sur la même page en ce qui concerne ce que les cartes non numérotées représentent dans votre deck Uno.
  3. 3 Décidez du nombre de joueurs et mélangez le deck. Il n'y a pas de limite au nombre de personnes pouvant jouer à Slap. Les cartes sont parfois inégales lorsqu'elles sont distribuées et les joueurs s'attendent à en recevoir autant. Il n'est pas nécessaire de s'assurer que le nombre de joueurs est exactement divisible par 52. Vous pouvez avoir autant de joueurs que possible autour d'une table. Une fois que les joueurs sont assemblés, mélangez votre jeu de cartes Uno modifié.
    • Il n'y a pas de règle définie pour combien de temps mélanger le deck. Cependant, certaines règles du folklore imposent de mélanger le jeu 7 fois pour donner les résultats les plus aléatoires.[1]
    • Pour distribuer des cartes, distribuez les cartes jusqu’à ce que le jeu soit parti. Allez en cercle, en donnant une carte à la fois à chaque joueur. Placez la carte face cachée devant chaque joueur. Continuez à tourner jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de cartes dans le deck. Comme indiqué, le deck peut être inégal et certains joueurs peuvent avoir un peu plus de cartes.
  4. 4 Autoriser les joueurs à assembler leurs cartes. A partir de là, les joueurs doivent assembler leurs cartes pour se préparer à commencer la partie. Les joueurs ne peuvent pas regarder leur deck dans Slap. Chaque joueur doit former une pile avec ses cartes, en gardant toutes les cartes cachées.[2]
  5. 5 Commencez la partie. Slap est un jeu rapide. Essentiellement, vous allez dans un cercle et chaque joueur établit rapidement une carte. Pour commencer, le joueur à gauche du donneur enlève une carte du paquet. Ce joueur placera cette carte face visible au centre du cercle des joueurs.[3]
    • Dans Slap, vous vous déplacez vers la gauche. Après que le premier joueur ait déposé sa carte, le joueur suivant à gauche dépose une carte.
    • Le jeu continue ainsi jusqu'à ce qu'une carte non numérotée ou une carte 0 soit jouée. Dans le cas d'une carte non numérotée ou d'une carte 0, il y a des règles spéciales à suivre pour permettre à un joueur de gagner des cartes. L'objet de Slap est de gagner toutes les cartes du deck.

Deuxième partie de trois:
Cartes gagnantes

  1. 1 Slap cartes au moment opportun. Une façon de gagner des cartes consiste à frapper la pile de cartes au centre. Si certaines séquences de cartes sont jouées, vous pouvez frapper le deck. Le joueur qui frappe le paquet commence par garder les cartes au centre du cercle. Vous pouvez gifler le deck dans les conditions suivantes:[4]
    • Si deux cartes du même numéro sont déposées consécutivement, vous pouvez frapper le paquet. Par exemple, disons que vous jouez un Green 5. Le joueur à gauche de vous joue alors un Yellow 5. Il convient de frapper le deck pour essayer de gagner les cartes.
    • Vous pouvez également gifler en cas de "sandwich". Cela se produit lorsque deux cartes du même numéro sont disposées avec une carte d'un numéro différent entre elles. Par exemple, disons que vous jouez un jaune quatre. Le prochain joueur joue un sept bleu. Le joueur suivant joue un quatre rouge. Vous pouvez taper sur le pont, les deux à quatre sont en train de prendre les sept.
    • Lorsque deux cartes jouées à la suite totalisent 10, vous pouvez frapper le jeu. Par exemple, si quelqu'un joue un 7 et que le joueur suivant joue un 3, vous pouvez frapper le deck.
    • Lorsque quatre cartes numérotées sont jouées dans une rangée allant en valeur croissante ou décroissante, vous pouvez frapper le paquet. Par exemple, vous pouvez frapper le paquet si les cartes 1, 2, 3 et 4 ont été jouées.Vous pouvez également taper sur le paquet si les cartes 4, 3, 2 et 1 ont été jouées.
  2. 2 Suivez les règles quand une carte 0 est jouée. Dans un jeu de cartes classique, les as, les rois, les reines et les jokers sont appelés cartes faciales. Dans Slap, 0 cartes, Draw Two, Reverse Cards et Skip Cards seront vos cartes de visage désignées. Il existe un protocole spécial concernant les cartes faciales lors de la lecture de Slap.[5]
    • Lorsqu'une carte de jeu est jouée, le joueur suivant doit tirer une autre carte de son deck. Avec 0 cartes, vous avez quatre chances de poser une autre carte. Si vous ne produisez pas de carte de visage après avoir tiré quatre cartes, le joueur à votre droite récupère toutes les cartes au centre du cercle.[6]
    • Cela peut être déroutant dans l'abstrait, alors regardez cet exemple. Dites que le joueur à votre droite joue une carte 0. C'est maintenant à vous de jouer une carte. Vous avez quatre chances de piocher une autre carte de visage (soit une carte 0, une carte Draw Two, une carte Reverse ou une carte Skip) de votre deck. La première carte que vous tirez est un 6. Vous tirez ensuite un 7. Ensuite, vous dessinez une carte inversée. Comme vous avez égalé la carte de visage, le jeu peut continuer normalement. Le joueur à votre gauche jouera une autre carte de son deck.
    • Cependant, disons que vous avez joué six, deux, quatre et sept. Vous avez eu vos quatre chances de faire face à la carte et avez échoué. Le joueur à votre droite, qui a initialement dessiné le 0, prendra toutes les cartes du centre du paquet.
  3. 3 Match Draw Deux cartes. Si vous comptez les cartes Draw Two en tant que Kings, vous avez 3 chances de les égaler pour empêcher le joueur de récupérer les cartes à votre droite. Tirage au sort Deux cartes sont également des cartes de visage et doivent également être associées à une autre carte de visage.[7]
    • Regardons un exemple. Le joueur à votre droite tire une carte Draw Two. Maintenant, vous avez trois chances de le faire correspondre et d'empêcher ce joueur d'obtenir les cartes. Disons que vous jouez une carte 3, puis une Skip Card. Vous avez égalé la carte et le jeu peut continuer normalement.
    • Cependant, dites que vous tirez un 3, puis un 4, puis un 5. Vous n'avez pas égalé la carte du visage. Le joueur à votre droite récupère les cartes au centre.
  4. 4 Suivez le protocole concernant les cartes inversées. Les cartes inversées comptent comme les reines. Avec les cartes inversées, vous avez 2 chances de faire correspondre la carte avant que le joueur à votre droite ne puisse récupérer les cartes au centre.[8]
    • Par exemple, le joueur à votre droite établit une carte inversée. Maintenant, vous avez deux chances de correspondre. Si vous jouez un 2, puis un 0, vous avez égalé la carte. Le joueur à votre droite ne récupère pas les cartes et le jeu continue.
    • Cependant, dites que vous tirez un 2 puis un 7. Vous n'avez pas fait correspondre la carte avec une autre carte. Le joueur à votre droite recueille les cartes.
  5. 5 Essayez de faire correspondre une carte Skip. Avec une carte Skip, vous n'avez qu'une seule chance de faire correspondre la carte avec une autre carte. Si le joueur à votre droite joue une carte Skip, vous devrez immédiatement jouer une carte 0, une carte Draw Two, une carte Reverse ou une autre carte Skip pour empêcher ce joueur de collecter les cartes. Si vous jouez une autre carte, le jeu continue. Si vous ne parvenez pas à jouer une carte de visage, le joueur à votre droite récupère les cartes.[9]

Troisième partie de trois:
Terminer le jeu

  1. 1 Commencez un nouveau tour si un joueur gagne toutes les cartes. Dans le cas où une carte de visage n'est pas appariée, le joueur qui a joué la carte de visage recueille toutes les cartes dans le paquet. Le joueur qui frappe le deck en premier à un moment approprié recueille également les cartes. Dans ces cas, vous devrez commencer un nouveau tour. Celui qui a remporté le tour précédent en collectant toutes les cartes commencera le nouveau tour. Ce joueur va prendre une carte du dessus de son deck et la placer au centre du cercle.[10]
  2. 2 Continuez à jouer jusqu'à ce qu'un seul joueur détienne toutes les cartes. La gifle peut prendre beaucoup de temps, surtout si vous jouez avec beaucoup de gens. Vous devrez continuer à jouer jusqu'à ce qu'un joueur gagne les 52 cartes. Rappelez-vous que vous pouvez gagner des cartes en jouant aux cartes du visage ou en frappant le jeu au moment approprié.[11]
  3. 3 Casser les bris d'égalité lors de la frappe. Slap est un jeu rapide. Une fois que tous les joueurs ont compris, les frappes peuvent arriver rapidement. Assurez-vous que vous savez comment déterminer un bris d'égalité si vous ne pouvez pas dire qui a giflé les cartes en premier.[12]
    • Attribuez les cartes à quiconque a le plus de doigts sur le dessus.
    • Si vous ne pouvez pas dire qui a le plus de doigts, vous pouvez faire revenir les joueurs en compétition. Ensuite, comptez jusqu'à trois et permettez aux joueurs d'atteindre à nouveau les cartes. Celui qui frappe le premier cette fois gagnera les cartes.