Ce guide décrit les étapes à suivre si vous souhaitez créer un jeu de rôle (RPG), en particulier dans RPG Maker XP, également appelé RMXP, un programme de la société japonaise Enterbrain.
Le logiciel se trouve ici: http://www.rpgmakerweb.com/product/rpg-maker-xp
Il est gratuit à télécharger en version d'évaluation pendant 30 jours, ou 29,99 USD à acheter. Vous remarquerez peut-être que le téléchargement sera accompagné de deux éléments: le fabricant du jeu de rôle lui-même et le fichier RTP (package d'exécution). Le RTP est essentiellement une collection de matériel de jeu que le fabricant de jeux de rôle doit exécuter.
Deux notes finales: D'abord, ce guide ne vous aidera pas à suivre les différentes étapes décrites ci-dessous. Par exemple, il n'y aura pas de conseils de création de carte. Ce guide décrit simplement les étapes générales à suivre si vous êtes nouveau dans le processus de création de jeux. Il existe de nombreux tutoriels sur le site officiel ainsi que de nombreux forums consacrés à tout ce que RPG Maker fait bien mieux que cet article. Des liens vers certaines de ces ressources se trouveront en bas.
Deuxièmement, une grande partie du processus d'apprentissage consiste à comprendre les choses par vous-même. Il y a beaucoup trop de petites subtilités avec ce programme pour que je puisse détailler ici. Vous apprendrez pas mal de choses simplement en fouillant et en voyant ce qui se passe, et comme il s'agit d'un programme relativement simple, vous ne devriez pas vous sentir trop dépassé.
REMARQUE: Les captures d'écran ci-dessous proviennent de RPG Maker VX Ace et non de RPG Maker XP. Les sont juste là pour illustrer les points. Les interfaces et sont assez similaires pour que ce soit à peu près la même chose.
Pas
- 1 Trouvez une idée, puis étoffez-la: La création d’idées doit toujours être la première étape de tout projet créatif, car vous ne pouvez pas commencer raisonnablement sans au moins une certaine base. Ceci est également une étape avec laquelle vous aurez probablement le plus de plaisir, étant donné que vous avez probablement déjà plusieurs idées qui vous viennent à l'esprit. Cependant, ce ne sont probablement que de petites choses intéressantes à mettre en œuvre. Flesh considérablement ces. Venez avec tous vos personnages, environnements, ennemis, objets, armes, capacités et tout ce que vous pouvez penser. Cela facilitera grandement le processus de mise en œuvre si vous travaillez sur des bases solides plutôt que de vous présenter à la volée.
- 2 Ecrivez un script. La quantité de détails que vous avez mis à votre disposition dépend de vous, mais avoir un script, qui est à la fois le dialogue qui se produit et une description des événements, est vital pour un jeu bien fait. Tout comme la première étape ci-dessus, tout afficher sur papier vous donnera non seulement une bien meilleure idée de la manière dont vous allez faire le reste de votre jeu, mais aussi rendre le processus beaucoup plus facile, car vous ne ferez que copier et coller du script dans les boîtes de dialogue. Le script et le document que vous avez créé à l’étape 1 seront vos ressources les plus importantes.
- 3 Faites d'abord la carte. La prochaine étape est la création d’une carte, car elle vous aidera à mieux visualiser votre monde. Cela vous permettra de changer d'avis et d'affiner tous les aspects de votre jeu. Pour commencer à créer une carte, cliquez avec le bouton droit sur la première carte initiale dans le volet de la carte, juste en dessous du pavé, puis cliquez sur "Nouvelle carte". Vous créez des cartes à l'aide de «tilesets», qui sont des fichiers d'image qui contiennent une grande variété d'objets et d'environnements différents séparés par le fabricant de jeux en une grille. C'est parce que tout ce que vous créez visuellement dans votre jeu se fait sous forme de grille. Chaque carré représente une étape que peut prendre un personnage. Dans ces carrés, vous pouvez placer un carré de votre pavé sélectionné. Vous pouvez également créer des événements, qui seront discutés plus tard. Il convient également de mentionner que vous pouvez utiliser trois couches pour créer votre carte, ce qui est particulièrement utile pour créer des murs, des plafonds et tout ce que vous souhaitez voir au-dessus du sol.
Vous pouvez également éditer chaque carré d'un pavé pour avoir des caractéristiques différentes, telles que la possibilité d'être parcouru et / ou de quelle direction. Ceci est fait dans l'onglet Tilesets de la base de données, discuté plus tard.- Si vous créez des sous-cartes qui sont censées exister dans d'autres cartes, par exemple une petite cavité dans une forêt, faites-en une sous-carte de la forêt en cliquant avec le bouton droit sur la carte la plus grande. que de la carte du monde. Cela facilitera la visualisation des cartes.
- 4 Créez vos objets de jeu. Cette section suivante nécessitera beaucoup de temps et d’ajustement lorsque vous créerez votre jeu. Tout est fait ici dans la base de données. Les onglets en haut sont essentiellement votre liste de tâches. Pour la plupart, vous voulez passer par chacune d'elles, en vous assurant qu'elles contiennent tout ce que votre jeu contiendra, de vos personnages principaux, de toutes les armes, capacités de personnage, objet, effets de statut, monstres, expérience, objets. ils abandonnent, et bien sûr, les groupes auxquels ces ennemis participeront quand ils attaqueront votre groupe, ainsi que d’éditer les différents carrés que vous avez. En d'autres termes, créez toute la sous-couche du jeu. Vous n'avez pas non plus à vous soucier de l'onglet "Événements communs" ou "Système". Vous reviendrez dans la base de données encore et encore pendant que vous jouez à travers tout ce que vous créez, mais pour l'instant, créez simplement «l'avant-projet».
- 5 Créez vos événements Voici où se situe le processus de création de votre jeu. Pour créer un événement, sélectionnez le calque «events». Double-cliquez sur une tuile sur la carte.Les options ici sont immenses, mais les choses les plus courantes que vous pourriez faire sont de placer un PNJ (personnage non jouable, comme un habitant générique du village) à qui parler, provoquer une conversation entre les personnages ou lancer une bataille. Vous pouvez également déclencher ces événements de plusieurs manières, y compris au toucher, en cliquant sur la barre d'espace (le bouton par défaut «sélectionner») à côté de la vignette ou automatiquement en entrant dans la carte. tout en créant des tuiles d’événement, et les découvrir fait partie du plaisir.
- 6 Placez les monstres sur la carte. Vous avez déjà créé vos groupes de monstres, maintenant vous devez les placer sur leurs cartes respectives. Vous pouvez le faire dans le menu de la carte en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris dans le volet de menu et en cliquant sur "Propriétés de la carte". Vous pourrez y sélectionner les groupes de monstres que vous souhaitez voir apparaître sur cette carte et leur fréquence d'apparition.
- 7 Choisissez votre musique: Que serait un grand RPG sans sa musique? La musique de votre jeu fournit la «colonne vertébrale atmosphérique», si vous voulez, à votre jeu. La musique que vous choisissez fera partie des souvenirs que ceux qui joueront à votre jeu s'y associeront. Vous pouvez choisir n'importe quelle musique, à partir des pistes incluses ou d'un fichier MP3 de votre choix, pour les cartes, les batailles, les combats de boss, les cinématiques, tout. Ils créent essentiellement l'ambiance, alors assurez-vous de prendre en compte le ton de la situation actuelle dans le jeu lors du choix. La musique de carte est choisie dans le menu de carte dans lequel vous définissez vos groupes de monstres, la musique de combat est définie dans la base de données, de même que la musique des objets communs dans chaque écran. Vous pouvez également définir une certaine chanson à jouer lorsque vous souhaitez utiliser un événement.
- 8 Ajoutez des quêtes secondaires. Cette étape est techniquement facultative, mais fortement recommandée. Bien sûr, le scénario principal est la partie importante, mais tout le monde aime les bonnes quêtes secondaires. Ils contribuent grandement à rendre votre jeu moins linéaire. Certaines idées pourraient tuer un monstre en option pour obtenir une arme douce, compléter un donjon spécial avec une grosse somme d'argent à la fin, ou tout ce que vous pouvez vraiment penser.
- 9 Playtest, playtest, playtest. Vous ne devriez pas seulement tester des sections et des batailles à plusieurs reprises, mais également tout le jeu, car il est essentiel de maintenir un bon équilibre (c'est-à-dire un niveau de difficulté) et une expérience engageante. Une bonne chose à faire est d'avoir un fichier de sauvegarde principal avec lequel vous allez jouer, et ensuite vous pouvez ajuster les batailles pour ce que serait une partie normale pour cette étape du jeu. Assurez-vous de passer au travers d'un peigne à dents fines car les insectes sont partout et très faciles à rater. Non seulement cela, mais ils peuvent être potentiellement inoffensifs, comme une porte que vous ne pouvez pas franchir pour faire avancer l'intrigue. Donc, assurez-vous de jouer à travers votre jeu plusieurs fois jusqu'à ce qu'il soit parfait. Félicitations, vous avez terminé votre jeu! Cependant, vous voulez que les gens y jouent, n'est-ce pas?
- 10 Distribution. Lorsque vous finissez votre partie et que vous voulez que les autres jouent, vous avez plusieurs options. La première et la plus simple, en supposant que l'une de ces personnes est une de vos amies, consiste à les faire jouer sur l'ordinateur sur lequel vous avez créé le jeu et à les jouer dans le programme RMXP. Cependant, si vous voulez réellement pouvoir placer le fichier sur un disque pour le donner à quelqu'un, c'est un processus facile.
- Compressez les données du jeu: Allez dans «Fichier» puis cliquez sur «Compresser les données du jeu». Il vous demandera un dossier de destination (ou un disque). Ces données compressées contiennent toutes les informations nécessaires au jeu, à l'exception des fichiers audio et graphiques. Cela revient à ce que j'ai mentionné au début concernant le RTP. Si la personne qui utilise votre jeu a installé le fichier RTP sur son propre ordinateur, elle peut simplement exécuter le jeu depuis ce fichier de jeu compressé. L'installation de RMXP n'est pas nécessaire pour eux.
- Pour télécharger le fichier RTP séparément, cliquez ici: http://www.rpgmakerweb.com/download/run-time-package
- S'ils ne l'ont pas installé, vous devrez inclure les dossiers audio et graphiques avec les données compressées, ce qui rendra le fichier que vous envoyez beaucoup plus gros. Lorsque votre destinataire veut exécuter le jeu, il lui suffit double-cliquez sur le fichier "Jeu".