Cela nécessitera un peu d'expérience avec Game Maker. Ne faites pas cela pour votre premier match.
Pas
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1 Faites un simple bloc sprite pour votre mur. Faites également un sprite pour votre joueur. Pour le mur, appelez-le spr_wall et le joueur spr_player
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2 Créez un objet appelé obj_wall et cochez la case unie.
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3 Assurez-vous de sélectionner le sprite du mur.
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4 Créez un objet et appelez-le obj_player.
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5 Assurez-vous de sélectionner votre sprite de joueur.
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6 Pour obj_player: allez à ajouter un événement et cliquez sur Step puis Step. Ensuite, allez dans l'onglet de contrôle et faites glisser l'action "execute code".
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7 Maintenant dans la boîte de code mise en
// code de plate-forme simple!// si place_free (x, y + 1) gravity = 0.7 gravity_direction = 270 else gravity = 0 gravity_direction = 270 // les touches fléchées <,>, ^ si place_free (x-4, y) et keyboard_check ( vk_left) x- = 4 si place_free (x + 4, y) et keyboard_check (vk_right) x + = 4 si! place_free (x, y + 1) et keyboard_check (vk_up) vspeed = -10 -
8 Il suffit de copier et coller.
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9 Pour obj_player: Allez ajouter un événement, puis Collision, puis avec obj_wall.
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10 Mettez dans ce code (allez dans l'onglet contrôle et faites glisser "exécuter le code": move_contact_solid (direction, 12); vspeed = 0;
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11 Créez une pièce, appelez-la room_1, créez un dessin de niveau en cliquant sur l'objet sélectionné et enregistrez la pièce (cliquez sur la coche en haut.)
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12 Lancez le jeu!
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