Cela nécessitera un peu d'expérience avec Game Maker. Ne faites pas cela pour votre premier match.

Pas

  1. 1 Faites un simple bloc sprite pour votre mur. Faites également un sprite pour votre joueur. Pour le mur, appelez-le spr_wall et le joueur spr_player
  2. 2 Créez un objet appelé obj_wall et cochez la case unie.
  3. 3 Assurez-vous de sélectionner le sprite du mur.
  4. 4 Créez un objet et appelez-le obj_player.
  5. 5 Assurez-vous de sélectionner votre sprite de joueur.
  6. 6 Pour obj_player: allez à ajouter un événement et cliquez sur Step puis Step. Ensuite, allez dans l'onglet de contrôle et faites glisser l'action "execute code".
  7. 7 Maintenant dans la boîte de code mise en
    // code de plate-forme simple!
    // si place_free (x, y + 1) gravity = 0.7 gravity_direction = 270 else gravity = 0 gravity_direction = 270 // les touches fléchées <,>, ^ si place_free (x-4, y) et keyboard_check ( vk_left) x- = 4 si place_free (x + 4, y) et keyboard_check (vk_right) x + = 4 si! place_free (x, y + 1) et keyboard_check (vk_up) vspeed = -10
  8. 8 Il suffit de copier et coller.
  9. 9 Pour obj_player: Allez ajouter un événement, puis Collision, puis avec obj_wall.
  10. 10 Mettez dans ce code (allez dans l'onglet contrôle et faites glisser "exécuter le code": move_contact_solid (direction, 12); vspeed = 0;
  11. 11 Créez une pièce, appelez-la room_1, créez un dessin de niveau en cliquant sur l'objet sélectionné et enregistrez la pièce (cliquez sur la coche en haut.)
  12. 12 Lancez le jeu!