Ce wikiHow vous apprend à créer un jeu simple basé sur du texte dans Invite de commandes sur un ordinateur Windows.
Pas
- 1 Ouvrir le bloc-notes. Bloc-notes est un éditeur de texte gratuit préinstallé sur tous les ordinateurs Windows. Vous utiliserez le Bloc-notes pour saisir votre code. Pour l'ouvrir, procédez comme suit:
- Cliquez sur Début
- Tapez bloc-notes
- Cliquez sur Bloc-notes en haut de la fenêtre.
- Cliquez sur Début
- 2 Ajoutez le texte du titre pour votre jeu. Copiez le texte suivant dans le Bloc-notes en vous assurant de remplacer «[Titre]» par ce que vous voulez nommer, puis appuyez sur ↵ Entrer:[1]
@écho de Titre [Titre]
- 3 Choisissez une couleur pour le texte et l'arrière-plan de votre jeu. Invite de commandes offre plusieurs couleurs de texte et d'arrière-plan que vous pouvez déclencher en entrant un code spécifique à la couleur au format "0A" où "0" est la couleur de l'arrière-plan et "A" la couleur du texte. Les codes pour les couleurs courantes sont les suivants:[2]
- Couleurs du texte - Utilisez les touches A, B, C, D, E ou F pour désigner respectivement le vert clair, l'aqua clair, le rouge clair, le violet clair, le jaune clair et le blanc brillant.
- Couleurs de fond - Utilisez 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ou 9 pour désigner respectivement le noir, le bleu, le vert, l'aqua, le rouge, le violet, le jaune, le blanc, le gris ou le bleu clair.
- Par exemple, l'interface d'invite de commandes standard en noir et blanc utilise le code "0F".
- 4 Définissez les couleurs de votre jeu. Entrez le texte suivant dans le Bloc-notes en vous assurant de remplacer "0A" par votre combinaison d'arrière-plan et de texte préférée, puis appuyez sur ↵ Entrer:
@écho de titre OnlineCmag Jeu couleur 0A si "%1" neq "" ( aller à %1)
- 5 Créez le menu du jeu. C'est essentiellement le menu de démarrage du jeu. Entrez le texte suivant dans le Bloc-notes, puis appuyez sur ↵ Entrer:
:Menu cls echo 1. Commencer l'écho 2. Crédits echo 3. Sortie ensemble /p réponse = Tapez le numéro de votre option et appuyez sur Entrée : si %répondre%==1 aller à Début_1 si %répondre%==2 aller à Crédits si %répondre%==3 aller à Sortie
- 6 Ajoutez une option "Quitter". C'est ainsi que les joueurs pourront quitter l'invite de commandes. Entrez le texte suivant dans le Bloc-notes, puis appuyez sur ↵ Entrer:
:Sortie cls echo Merci pour en jouant! pause Sortie /b
- 7 Ajouter des crédits pour le jeu. Entrez le texte suivant dans le Bloc-notes en vous assurant de remplacer "[Titre]" par le titre de votre jeu, puis appuyez sur ↵ Entrer:
:Crédits cls echo Crédits écho. echo Merci pour en jouant [Titre]! pause aller à Menu
- 8 Créez le code "Démarrer". C'est le code qui permettra aux joueurs de commencer une nouvelle partie:
: Start_1 cls echo Oh non! Toisont entourés d'ennemis. echo Il y en a cinq, et ilsre tous armés. écho Si vous les combattez, vous avez de grandes chances de gagner. ensemble /p réponse = Voulez-vous à se battre ou courir? si %répondre%== combat aller à Combat_1 si %répondre%==courir aller à Exécuter_1 pause
- 9 Ajoutez le code d'action. Enfin, vous entrez le code suivant pour dicter l’action du jeu:
: Run_1 cls echo tu vis à combattre un autre jour. pause aller à Début_1 : Fight_1 écho Préparer à bats toi. echo Les ennemis vous précipitent tout à coup. ensemble /p réponse = Type 1 et appuyez sur Entrée à continuer. si %répondre%==1 aller à Fight_1_Loop : Fight_1_Loop ensemble /un num =%au hasard% si %num% RTM 4 aller à Fight_1_Loop si %num% lss 1 aller à Fight_1_Loop si %num%==1 aller à Lose_Fight_1 si %num%==2 aller à Win_Fight_1 si %num%==3 aller à Win_Fight_1 si %num%==4 aller à Win_Fight_1 : Lose_Fight_1 cls echo Tu as été vaincu. Rejouer? pause aller à Menu : Win_Fight_1 cls echo Tu es victorieux! ensemble /p réponse = Voulez-vous à enregistrer? [y/n] si %répondre%=='y' aller à 'Sauvegarder' si %répondre%=='n' aller à 'Start_2' :Sauvegarder aller à Start_2
- 10 Cliquez sur Fichier. C'est dans le coin supérieur gauche de la fenêtre du Bloc-notes. Un menu déroulant apparaîtra.
- 11 Cliquez sur Enregistrer sous… . C'est dans le Fichier menu déroulant. Cela ouvrira une fenêtre Enregistrer sous.
- 12 Entrez un nom de fichier suivi du Extension ".bat". Dans la zone de texte "Nom de fichier" située en bas de la fenêtre, tapez ce que vous voulez nommer, puis .chauve souris pour vous assurer que le jeu sera enregistré en tant que fichier d’invite de commandes.
- Par exemple, pour nommer votre jeu "Dungeon Crawl", vous devez saisir Dungeon Crawl.bat ici.
- 13 Changer le type de fichier Cliquez sur la case déroulante "Enregistrer en tant que type" au bas de la fenêtre, puis cliquez sur Tous les fichiers dans le menu déroulant résultant.
- 14 Sélectionnez le bureau comme emplacement de sauvegarde. Cliquez sur Bureau dans la barre latérale gauche pour le faire. Vous devez d'abord faire défiler la barre latérale pour trouver le Bureau dossier.
- 15 Cliquez sur sauvegarder. C'est dans le coin inférieur droit de la fenêtre. Cela sauvegardera votre jeu en tant que fichier BAT.
- 16 Exécutez votre jeu. Double-cliquez sur le fichier BAT pour ouvrir votre jeu dans l'invite de commandes, puis suivez les instructions à l'écran.
- Par exemple, vous appuierez sur 1 pour commencer le jeu.
- 17 Expérimentez avec le code. Maintenant que vous avez défini les bases du jeu, vous pouvez modifier le code pour modifier le texte du jeu, ajouter des options, etc.
- Pour modifier le code de votre jeu, cliquez avec le bouton droit sur le fichier BAT, puis cliquez sur modifier dans le menu déroulant. Vous pouvez ensuite appuyer sur Ctrl+S pour enregistrer les modifications.
- Assurez-vous de lire le code pour comprendre ce que fait chaque ligne de texte.
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