Cet article explique comment créer votre propre MMOC. Cet article vous aidera à savoir si vous rêvez simplement d'avoir votre propre monde virtuel et de regarder des tonnes d'idols vous ou simplement d'essayer de créer un monde modèle, vous n'avez probablement pas les outils. Vous pourriez être sur certains forums de MMOC, et ne pas savoir ce que vous faites, et vous commencez à vous demander, qu'est-ce que les autres n'ont pas? C'est là que cet article entre en jeu.

Pas

  1. 1 Brainstorming une liste de fonctionnalités que vous pourriez vouloir dans votre propre jeu. Ne vous inquiétez pas de la difficulté de programmer votre idée ou de la concevoir, écrivez simplement. Regardez les autres communautés s’inspirer et essayez d’analyser les besoins des utilisateurs de la communauté pour les nourrir.
  2. 2 Écrivez un plan d'affaires où vous répondez aux questions suivantes:
    • Quel est mon jeu?
    • Qui est pensé à?
    • Comment ça marche?
    • Possibilités commerciales
    • Savoir quel type de langage de programmation vous souhaitez utiliser (Lingo, ActionScript, etc.)
    • Compiler une liste d'objectifs que vous souhaitez remplir dans un certain délai
    • Membres de l'équipe (ce qui sera accompli à l'étape suivante)
    • Concurrents et brèves informations à leur sujet.
  3. 3 Participez à un forum MMOCC (Massive Multiuser Online Communities) pour rester en contact avec des codeurs spécialisés et des graphistes.
  4. 4 Embauchez une équipe de codeurs et de concepteurs pour concrétiser votre idée. Vous pouvez le faire en:
    • Les payer.
    • Les persuader que votre projet est en ébullition et créer un partenariat avec eux.
    • Trouver des investisseurs grâce aux dons, à la famille, aux investissements en capital-risque, etc.
  5. 5 Mettez une date limite à la publication de votre projet, pour permettre à votre équipe de commencer à coder et à concevoir, vous devrez bien coordonner cela si vous voulez que tout se passe bien. ATTENTION! ++ c'est l'étape la plus difficile ++
  6. 6 Vérifiez quelques tutoriels sur "comment diriger une équipe de travail" et des choses connexes. Rappelez-vous que si vous ne dirigez pas le projet, personne ne le mènera pour vous.
  7. 7 Achetez un nom de domaine et un service d'hébergement. Si votre communauté est à grande échelle, louez un serveur privé virtuel (5 000 utilisateurs en ligne). N'oubliez pas non plus de commencer à annoncer votre jeu sur différents forums, blogs, messageries et e-mails. Gardez à l'esprit que la meilleure publicité est le "dire à un ami".
  8. 8 Trouvez des utilisateurs qui donneront vie à la communauté. Annoncez et envisagez d’offrir un certain type de prix aux premiers utilisateurs.
  9. 9 Commencez à conquérir le marché. À ce moment-là, vous aurez des capitaux à partir des méthodes de paiement, vous pourrez donc payer pour des campagnes de marketing.