Cave Story est un jeu en 2D dans lequel vous contrôlez un robot dont le nom ultérieur est reconnu comme étant un devis. Le jeu consiste à combattre des ennemis qui tentent de faire obstacle à Quote sur ses aventures et à l’empêcher d’atteindre son objectif majeur de sauver le Mimiga et d’arrêter The Doctor, le principal antagoniste du jeu. Le jeu semble facile, mais les mouvements rapides et rapides seront beaucoup plus difficiles que vous ne le pensez. Voici quelques façons d’améliorer vos compétences de jeu de Story Cave.

Première partie de trois:
Armes

  1. 1 Connaissez vos armes. Toutes les armes dans Cave Story ont leurs avantages et leurs inconvénients, chacun à des fins spécifiques.
    • La Polar Star est la première arme que vous allez acquérir. C'est probablement l'arme la plus élémentaire du jeu, et c'est donc l'une des armes que vous utiliserez plus souvent. Comme les autres armes, il comporte trois étapes d'amélioration, chacune augmentant les dégâts et la portée. Cette arme est efficace contre la plupart; sinon tous les ennemis dans le jeu. L'arme est semi-automatique, ce qui signifie que vous devrez appuyer sur le bouton de tir pour chaque tir. Cependant, vous ne devriez pas seulement utiliser cette arme.
    • Pour éliminer les ennemis en toute sécurité, le Fireball peut être une meilleure option. Au lieu de tirer en avant, les projectiles de la Fireball se déplacent le long du sol jusqu'à entrer en contact avec un ennemi ou à aller loin. Les mises à niveau incluent le numéro de sortie du projectile, les dommages et la portée.
    • Pour les patrons, le lance-roquettes règne en maître neuf fois sur dix. Cet autre est contre la première version de Balrog dans laquelle vous ne l'avez pas techniquement. Les mises à niveau provoquent des dégâts. Le seul inconvénient du lance-roquettes est son nombre limité de munitions, il est donc recommandé surtout contre les patrons.
    • Le bubbler est pratiquement inutile jusqu'à son troisième état, dans lequel il entoure le joueur dans un dôme à bulles absorbant les attaques. Notez que lorsque vous relâchez le bouton de prise de vue, les bulles se transforment en projectiles. Ceci est efficace contre un ennemi volant qui vous tire dessus.

Deuxième partie de trois:
Se localiser

  1. 1 Prenez note de votre environnement. Comment saurez-vous quelles armes utiliser? Regarder votre environnement est crucial. Examinez tous vos ennemis, décidez du temps qu'il fait ou ne faites pas le plein avec un lance-roquettes ou ramassez-les avec les explosions de Polar Star.
  2. 2 Saut. Le saut est l’une des choses les plus notables mais irritantes de Cave Story. Il y a cependant un moyen de le maîtriser. Quote va sauter plus haut si vous maintenez le bouton de saut. En tapant dessus, il sautera. Lorsque vous relâcherez le bouton de saut ou que la cote atteindra sa taille maximale, il commencera sa descente. Lorsque vous arrivez à un certain point du jeu, vous pouvez appuyer deux fois sur le bouton de saut pour utiliser le jetpack Booster.
    • Notez que vous ne pouvez pas sauter aussi haut sous l'eau.

Troisième partie de trois:
Utiliser l'intelligence

  1. 1 Prenez les bonnes décisions. Cette étape est sans aucun doute une lecture indispensable si vous prévoyez de terminer le jeu avec un run parfait. Sinon, passez à la partie suivante. Dans certaines parties du jeu, vous rencontrerez un point dans lequel vous prendrez des décisions. Certaines décisions dictent le résultat du jeu, tandis que d'autres peuvent apporter des modifications à votre inventaire. Voici les étapes vers les meilleures armes et le meilleur résultat:
    • La première fois que l'on vous demandera oui ou non, ce sera par Sue dans la chambre des œufs. 00. Cette décision n'aura aucune importance si vous choisissez oui ou non. Vous aurez juste une réaction différente de Sue pour une ligne de discussion.
    • Le prochain choix sera Grasstown (ou Bushlands si vous êtes sur la Wii) lorsque vous rencontrerez les mystérieux cris dans le bâtiment. Vous devez choisir oui, sinon vous ne continuerez pas dans le jeu.
  2. 2 Faites votre première décision cruciale lorsque vous êtes dans la zone de sable avec Curly. Après l'avoir vaincue, elle vous demandera si vous allez massacrer le reste du Mimiga. Dites non et elle deviendra votre alliée. Elle offrira alors si elle peut échanger son arme contre la vôtre. Ce choix est entièrement à vous, dans lequel vous recevrez la Mitrailleuse. C'est une arme à munitions limitée, mais contrairement au lance-roquettes, les munitions se régénèrent tant que vous avez la MG équipée. Le niveler augmente les dégâts.
    • Au niveau trois, vous pouvez tirer vers le bas et vous propulser vers le haut. Cependant, si vous décidez de conserver l’étoile polaire, vous pouvez échanger celle-ci contre une arme de meilleure qualité connue sous le nom d’Éperon. Ceci, malheureusement, ne viendra que plus tard dans le jeu. Ou, vous pouvez l'échanger contre le serpent, mentionné ci-après.
  3. 3 Savoir quoi faire dans le labyrinthe. Lorsque vous arrivez à la partie du labyrinthe où se trouvent les ennemis qui vous tirent dessus, vous pouvez aller dans un magasin près de l'entrée de cette partie et échanger l'étoile polaire contre le serpent. Non, ce n'est pas un serpent légitime. Il suffit d'aller à la chose de cafard qui se trouve derrière le comptoir. Le serpent est comme l'étoile polaire dans laquelle ses projectiles sont en avant, mais les projectiles peuvent traverser les murs. Les mises à niveau incluent la portée et les dégâts.
  4. 4 Après avoir vaincu Monster X, continuez dans la zone suivante à travers la porte. La décision que vous prenez ici est cruciale. Vous verrez une brève scène de la chute du professeur Booster. Ne va pas vérifier sur lui. Au lieu de cela, enregistrez votre jeu avant de tenter le saut à travers le fossé. De cette façon, si vous tombez, vous pouvez simplement recharger. Notez qu'il y aura une tache rouge sur le sol où vous sauterez de l'autre côté. Ne pas aller sur Booster car il vous donnera le jetpack Booster v0.8. Cela a l'air cool, mais si vous attendez, vous en obtiendrez un meilleur par la suite. En outre, celui-ci peut dicter une grande partie du jeu pour le pire.
  5. 5 Trouvez la corde de remorquage. Avant de continuer à Curly après avoir ouvert la porte du souffle sur le Core, allez au fond et cherchez quelque chose qui scintille dans l'eau. Il vous demandera de prendre la corde de remorquage. Acceptez.Après avoir vaincu le Noyau et que vous vous êtes «noyé», vous pourrez utiliser la corde de remorquage pour porter Curly et continuer vos aventures avec elle.
  6. 6 Du repos. Lorsque vous atteignez la cabane de la voie navigable, allez au lit et reposez-vous. Vous allez mettre Curly vers le bas. Allez à l'ordinateur puis à la bibliothèque. Rechercher dans la bibliothèque et vous devriez apprendre à drainer les robots inondés. Drain Curly. Quand elle s'endort, ne la quitte pas. Vous la ramènerez dans la voie navigable.
  7. 7 Décidez si vous voulez ou non terminer le jeu tôt.
    • Notez que c'est la pire fin et que vous aurez l'air d'un lâche. Dites oui à Kazuma quand il veut que vous vous échappiez avec lui.
    • Si vous dites non, montez simplement sur le mur extérieur. À moins que vous souhaitiez échanger la lame contre le Nemesis. Encore une fois, c'est votre décision. Il suffit de sauter du bord et de couper sous le métal à une porte. Demandez aux petites personnes si elles veulent faire du commerce, puis acceptez.
  8. 8 Continuez à jouer à la place. Cette décision fera un résultat différent du jeu, mais ce sera plus drôle qu'autre chose. Il suffit de garder le masque de mimiga dans la plantation et de voler sur la fusée jusqu'à la dernière caverne plutôt que de parler à Momorin Sakamoto.
    • En supposant que vous soyez allé chercher Ma Pignon, il essaiera de vous simuler avec quelques questions. Il suffit de regarder attentivement la question et de répondre en conséquence. Examinez le "Badge de champignons" dans votre inventaire et parlez-lui à nouveau et vous le combattrez. Gagnez pour obtenir le vrai badge champignon.
    • Après que Curly ait mangé Ma Pignon, il vous raconte tout ce qui s’est passé avec vous deux. Parlez-lui à nouveau pour obtenir le Iron Bond.
  9. 9 Décidez à nouveau si vous voulez finir le jeu ou continuez vers le Sanctuaire souillé de sang (également connu sous le nom d'enfer). Contrairement à la fin précédente, celle-ci n'est pas totalement mauvaise et vous pouvez voir les crédits finaux. Suivez simplement Sue après avoir lutté contre Undead Core. Sinon, entrez dans la cabane où vous avez enregistré votre partie avant de combattre les trois boss. Notez que pour sortir de cette situation, il vous suffit de parler à la bibliothèque sur la gauche.