Si vous êtes déjà familiarisé avec les jeux de combat en général, passez à la partie 2 pour les spécificités de Street Fighter Alpha 3.

Méthode One of Two:
Apprendre les bases du jeu de combat

  1. 1 Reconnaître les différentes barres. Tous les jeux de combat ont une chose en commun: une barre de santé. A la fin du match, il décide qui est le gagnant et qui est le perdant. Mais dans Street Fighter Alpha 3, il y a d'autres barres à l'écran.
    • Barre de santé = Flèche rouge. Attaquer votre adversaire avec différents mouvements diminue sa barre de vie jusqu'à ce qu'il soit vide.
    • Jauge de garde = Flèche bleue. Pour éviter que votre santé n'atteigne zéro, vous devez vous défendre. Retenir (s'éloigner de l'adversaire) pour bloquer empêche les attaques normales de réduire votre barre de santé et réduit les dégâts des attaques spéciales. Cependant, bloquer trop d'attaques réduit la jauge et lorsque la jauge se vide, le personnage est «brisé», ce qui signifie que sa jauge de garde est plus petite qu'avant et qu'elle est ouverte pour une attaque gratuite.
    • Jauge Super Combo = Flèche Verte. La barre de mesure varie selon le style choisi par le joueur avant le match. Différents styles offrent des avantages différents. Cette barre est remplie à chaque fois que le joueur attaque, défend, est attaqué et utilise des mouvements spéciaux.
  2. 2 Attaque. Dans Street Fighter, il y a 6 boutons d'attaque. Coup de poing bas (coup de poing), coup de poing moyen (droit), coup de poing haut (féroce), coup de pied bas (court), coup de pied moyen (avant), coup de pied haut (tour circulaire) et 8 directions de mouvement.
  3. 3 Saut. Lorsque vous vous déplacez dans Street Fighter, appuyez sur Vers le haut fera sauter votre personnage. Cela peut être combiné avec l'adversaire ou l'éloigné en appuyant sur Haut et gauche ou Haut et droit. Ceux-ci peuvent également être combinés avec des attaques dans les airs.
  4. 4 Bloquer les attaques adverses. Pour gagner dans Street Fighter, vous devez bloquer les attaques adverses. Pour bloquer, appuyez sur le bouton directionnel qui est éloigné de l'adversaire. Par exemple, si l'adversaire est sur le droite côté de l’écran, maintenez la touche La gauche bouton directionnel, si l'adversaire est sur le la gauche côté, puis appuyez et maintenez la Droite bouton directionnel.
    • En outre, il existe 2 types de blocage: Blocs élevés et Blocs bas. Blocs élevés sont effectuées en s'éloignant de l'adversaire, mais si elles sont à travers l'écran, vous vous retrouverez dans le coin. Pour arrêter cela, la plupart de vos blocs devraient être des blocs bas. Blocs bas sont effectués en appuyant sur l’adversaire et en bas, une direction diagonale. Le blocage bas bloquera la plupart des attaques au sol et maintiendra votre position. toutefoisSi un adversaire vous saute dessus, vous devez bloquer ou vous serez touché.
  5. 5 Train. Connaissant les bases, allez au mode Entraînement, sélectionnez un personnage et familiarisez-vous avec les commandes.
    • Remarque: tous les personnages ne jouent pas le même rôle. Par exemple, la plupart des personnages ont le même saut mais Dhalsim a un saut «flottant» et de longues attaques de membre.

Méthode deux sur deux:
Comprendre la mécanique de Street Fighter Alpha 3

  1. 1 Apprenez les styles "-ism". La caractéristique unique de Street Fighter Alpha 3 est leur style «-isms». Après avoir choisi un personnage, vous avez le choix entre trois styles: X-ism, A-ism, V-ism. Chacun a ses faiblesses et ses forces.
  2. 2 Utilisez le X-ism
    • Jauge de garde plus longue
    • Toutes les attaques (sauf les Super Combos) font plus de dégâts
    • Pas de bloc d'air
    • Aucun rouleau de récupération au sol
    • Pas de compteurs Alpha
    • Pas de raillerie
    • Avoir accès à un seul Super Combo de niveau 3 prédéterminé
    • Prend un peu plus de dégâts des attaques
  3. 3 Utilisez le A-ism
    • Peut bloquer l'air
    • Récupérations terrestres et aériennes
    • Compteurs Alpha
    • Railleur
    • Super Combo Bar se remplit plus vite que X-ism
    • Accès à tous les Super Combos
    • Dégâts moyens par coup
    • La jauge de garde dépend du caractère
    • Les compteurs Alpha coûtent 1 niveau de barre Super Combo et 1 chiffre de jauge de garde
  4. 4 Utilisez le V-ism
    • Blocage de l'air
    • Récupérations terrestres et aériennes
    • Compteurs Alpha
    • Railleur
    • Ne peut utiliser que des combos personnalisés au lieu de combos super
    • La barre combo personnalisée se remplit très rapidement
    • Les dégâts par coup sont inférieurs à tous les autres modes
    • Coût de la moitié de la barre combinée personnalisée au compteur alpha
    • Pour activer le V-isme, appuyez sur 2 des boutons d'attaque de la même force (coup de poing bas + coup de pied bas, coup de poing moyen + coup de pied moyen, coup de poing haut + coup de pied haut). Regardez la vidéo pour voir V-ism.
  5. 5 Utilisez des coups spéciaux. Chaque personnage a un ensemble de coups spéciaux. Un ensemble de directions d'entrée et un bouton d'attaque. Vous devriez lancer une entrée dans une autre. Par exemple, les entrées Hadoken de Ryu sont Bas, bas + avant (direction diagonale), Vers l'avant avec un Coup de poing bouton. Lorsque vous exécutez ce mouvement, vous devez faire glisser vos doigts sur les entrées, de sorte que vous appuyez sur Vers le bas, vous devriez déjà glisser dans Down + Forward, puis en terminant avec le pressage Vers l'avant et Coup de poing en même temps. Reportez-vous à ces 2 pages Web pour la liste de déplacement sur tous les caractères: [1] / [2]
    • Il y a un autre jeu de caractères appelé Charge personnages. Chargez les caractères nécessaires pour maintenir une direction pendant une seconde, puis appuyez sur une autre direction et sur un bouton d’attaque. Les caractères de charge sont plus difficiles à comprendre et à choisir, il est donc recommandé de commencer avec des caractères de base, tels que Ryu ou Ken.
    • Les pages Web renvoient les entrées si le lecteur est à gauche. Si le joueur est sur le côté droit, les entrées sont inversées.
  6. 6 Compteurs Alpha. Les compteurs alpha sont des attaques effectuées en bloquant une attaque. Pour le compteur Alpha, poussez en avant et les mêmes boutons de coup de poing et de coup de pied (Low Punch + Kick, Medium P + K, High P + K) lorsque vous avez les ressources pour l'exécuter.
  7. 7 Récupérer. Effectuer des récupérations au sol et dans l’air dépend des boutons sur lesquels vous appuyez et de l’endroit où vous avez été touché, que ce soit l’air ou le sol. Pour récupérer sur le sol, appuyez sur 2 boutons et / ou une direction pour lancer dès que vous touchez le sol. Pour récupérer de l'air, appuyez sur 2 boutons de perforation et / ou sur une direction pour modifier votre direction de récupération.
  8. 8 Lance ton ennemi. Les jets sont des attaques non bloquables. Pour lancer vos adversaires, rapprochez-vous et appuyez soit en avant, soit en arrière avec 2 boutons de perforation (certains personnages peuvent utiliser 2 boutons). Pour minimiser les dommages lors de la projection, appuyez sur 2 et appuyez pour atterrir sur vos pieds.