Wall Ball est un jeu intemporel avec lequel vous pouvez jouer, vous l'avez deviné: un mur et une balle. Bien qu'il existe de nombreuses variantes aux règles, la sécurité est la chose la plus importante à retenir. Essayez de trouver un mur isolé ou d'obtenir la permission du propriétaire avant d'utiliser le mur d'une maison ou d'un bâtiment. Peu importe le nombre de joueurs ou les règles que vous définissez, soyez toujours en sécurité et amusez-vous.

Méthode One of Three:
Connaître le gameplay

  1. 1 Jetez la balle contre le mur. Trouvez un grand mur plat sans fenêtres et décidez qui commencera le jeu. Établissez les paramètres du terrain en marquant des lignes ou en utilisant des limites prêtes à l'emploi telles que des arbustes ou des lignes sur le béton. La partie commence une fois que le premier joueur sert le ballon ou lance le ballon au mur. Assurez-vous que la balle doit rebondir une fois avant d'atteindre le mur.[1]
    • Vous pouvez jouer avec seulement 2 joueurs ou avec plusieurs joueurs à la fois. Décidez de l'ordre des joueurs pour garder les choses organisées. En fonction de la taille du terrain et des variations des règles, les joueurs doivent déterminer dans quelle mesure ils sont autorisés à quitter le mur avant le service. Par exemple, certaines règles indiquent que tout le monde doit rester derrière la ligne de lancement avant le premier service, conformément au serveur. D'autres règles stipulent que seul le lanceur doit se tenir derrière la ligne.
    • Ne choisissez pas un mur que vous pourriez endommager ou qui est proche d'objets que vous pourriez endommager, comme des fenêtres ou des voitures. Il est également idéal pour trouver un mur où le sol a un léger déclin vers les joueurs.
  2. 2 Permettre au prochain joueur de recevoir la balle. En tant que joueur récepteur, laissez le ballon rebondir une fois qu'il a heurté le mur, puis retournez-le. Renvoyez la balle en la frappant avec votre main et laissez-la atteindre directement le mur, sans rebondir sur le sol.[2]
    • Suivez votre commande. Si vous êtes le premier, cela veut dire que vous êtes le serveur! Servez la balle. Si votre tour est deuxième, troisième ou quatrième, mais que vous jouez la balle en panne, vous êtes éliminé.
  3. 3 Jouez jusqu'à ce que la balle soit sortie. Le ballon est sorti quand il rebondit sur une ligne de démarcation ou à l'extérieur des limites, frappe le sol avant qu'il ne touche le mur, rebondit deux fois avant qu'un joueur ne soit capable de le renvoyer ou si un joueur ne laisse pas rebondir la balle après qu'il a frappé le mur.[3]
  4. 4 Lance un joueur qui reçoit un tâtonnement. Si un joueur récepteur fouille le ballon pour tenter de le renvoyer, il doit courir au mur. Un autre joueur peut alors aller chercher le ballon pour tenter de le jeter au mur avant que le joueur tâtonnant l’atteigne. Si le joueur tâtonnant ne touche pas le mur avant que la balle n’y parvienne, elle est exclue du jeu.[4]
    • Si le joueur tâtonnant touche le mur avant qu'un autre joueur puisse lancer la balle, elle est toujours en jeu.[5]
    • Si le joueur qui atteint le but atteint le mur en premier, elle peut servir à nouveau. Si elle est sortie, le joueur suivant prend son tour et recommence le jeu.
  5. 5 Continuer le jeu après que quelqu'un soit sorti. Selon les règles, les joueurs peuvent être éliminés de différentes manières. Une fois que quelqu'un est sorti, le jeu continue en fonction des règles que vous et les autres joueurs avez établies. Les moyens courants de continuer à jouer sont les suivants:
    • Si le lanceur est sorti parce qu'un autre joueur attrape la balle, le jeu continue avec le receveur en tant que nouvelle personne servant le ballon.
    • Si le lanceur est sorti parce qu’il a fouillé la balle et que quelqu'un l’a jeté avant qu’elle ait eu la chance d’atteindre le mur, le jeu continue avec la personne qui l’a jeté comme nouvelle personne au service du ballon.
    • Si une personne qui n’est pas un lanceur essaie de placer le ballon mais qu’elle le fouille, il doit alors essayer d’atteindre le mur avant que quelqu'un le jette dehors. S'il est jeté, le même serveur continue à servir.
    • Pour les joueurs plus jeunes ou moins qualifiés, le jeu continue en établissant un ordre de lancement au début de la partie. Cela donne à chacun une chance de lancer.

Méthode deux sur trois:
Jouer des variations

  1. 1 Utiliser les règles du baseball pour donner 3 coups à chaque joueur. Lorsqu'un joueur récepteur fouille le ballon, le joueur doit toujours toucher le mur avant qu'un autre joueur puisse lancer le ballon. Cependant, si le ballon arrive au mur avant lui, il frappe et continue à jouer jusqu'à ce qu'il atteigne son troisième but. la grève. Permettre à chaque joueur d'avoir 3 coups étend le jeu si vous jouez jusqu'à ce que tout le monde soit sorti sauf le gagnant.[6]
  2. 2 Ajouter une règle de mise à l’écart au processus à 3 coups. Quand une personne reçoit une frappe, vous pouvez le pénaliser en lui faisant placer ses mains sur le mur pendant que les autres joueurs lancent chacun une balle dans ses fesses. N'autorisez qu'un lancer par personne et ne permettez aux joueurs de lancer que parce qu'il est très improbable que le joueur se blesse.[7]
  3. 3 Créer des règles pour lancer. Pour les joueurs avancés, vous pouvez ajouter des points bonus ou des pénalités pour des choses telles que les prises à une main, les prises à un pied, la main gauche pour lancer ou attraper, etc. un tour difficile
    • Par exemple, vous pouvez évoquer la règle de la capture uniquement avec votre main gauche. Si votre adversaire utilise sa main droite pour attraper, il est pénalisé par une frappe ou un but.
  4. 4 Evoquer une règle sans rebond. Accélérez le jeu en supprimant les rebonds. Les joueurs doivent se rapprocher du mur et être prêts pour le rythme rapide des allers-retours. Soyez prudent car le jeu accéléré peut devenir dangereux lorsque les joueurs tentent de se couvrir.

Méthode trois sur trois:
Développement de stratégies

  1. 1 Retirez les autres joueurs. Élaborez des stratégies pour faire sortir vos adversaires, notamment en utilisant des règles de dodgeball pour pouvoir diriger la balle sur un adversaire plutôt que sur le mur, de façon à ce qu'elle la lâche et qu'elle soit ensuite sortie. Vous pouvez également distraire vos adversaires avant qu'il n'essaie de recevoir le ballon afin qu'il le fouille et qu'il soit pénalisé par un coup.[8]
    • Vous pouvez lancer sur la direction des joueurs que vous savez avoir peur d'attraper le ballon pour renforcer les nerfs et augmenter la probabilité qu'ils vont tâtonner et être hors du jeu.
    • Osez un mauvais lanceur de lancer dans votre direction si vous savez que vous pouvez l'attraper et le faire sortir.
  2. 2 Pensez à la manière d'obtenir des frappes rapides sur d'autres joueurs. Utilisez les règles à votre avantage. Par exemple, si vous jouez avec des règles telles que les «mains à gauche», où tout le monde ne doit attraper que de la main gauche, visez la main droite du joueur afin qu’il ne puisse
    • Vous pouvez également lancer la balle près de la ligne de fond pour qu'un joueur récepteur soit contraint de sortir des limites s'il tente de l'attraper.
  3. 3 Regardez comme le lanceur. Le lanceur a un avantage automatique car elle sait seulement où la balle ira. Si vous avez un bon but et que vous avez le temps, vous pourrez continuer votre tour en tant que lanceur lorsque vous sortez d'autres joueurs. Cependant, cela peut être difficile si vous ne commencez pas comme lanceur. Cherchez à attraper la balle si le serveur fouille ou à des occasions similaires pour vous établir en tant que nouveau lanceur.