Lorsque vous avez des pistolets à eau et du temps sur vos mains, mais que vous êtes fatigué des combats d’eau réguliers, essayez de vous lancer dans une course au pistolet à eau. La configuration simple ne nécessite que des gobelets en plastique et une bonne quantité de ficelle. Ce jeu fonctionne bien pour seulement deux joueurs, mais il peut facilement être adapté pour six personnes ou plus. Vous pouvez vous en tenir à une course simple en une partie ou créer plusieurs sections pour un parcours plus difficile.
Première partie de trois:
Créer le jeu
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1 Rassemblez vos matériaux. Vous aurez besoin d'au moins un gobelet en plastique pour chaque joueur, mais pour les courses plus longues, vous aurez besoin de plus de gobelets. Choisissez également une longueur de corde solide qui n’est pas trop épaisse. Une corde de cerf-volant ou une ficelle d'épaisseur similaire fonctionne bien. Vous aurez également besoin de ruban adhésif et de ciseaux ou d'un couteau tranchant.
- La quantité de chaîne dont vous avez besoin dépend de la durée de la course. Assurez-vous d'inclure un petit extra pour raccrocher la chaîne.
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2 Coupez un trou dans le fond des coupelles. Utilisez un outil pointu pour couper un trou près du bord du fond de la tasse. Assurez-vous que le trou est assez grand pour la corde que vous utiliserez. Une petite perceuse coupe rapidement le trou, mais des ciseaux ou un couteau de rasoir fonctionnent également.[1]
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3 Mesurer et couper la ficelle. La longueur de chaîne que vous utilisez dépend entièrement de vous, en fonction de la durée de la course. Une bonne distance pour les jeunes joueurs est de 15-20 pieds. Si vous voulez que la course ait plusieurs sections, coupez suffisamment de ficelle pour chacune.
- Rappelez-vous que l'enregistrement ou l'attachement de la chaîne aux points d'extrémité consommera une partie de la longueur. Lorsque vous décidez de la durée de la course, ajoutez une petite chaîne supplémentaire pour en tenir compte.
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4 Poussez la ficelle à travers le trou. Une fois que le trou est coupé dans la tasse et que la ficelle est coupée à la longueur désirée, collez l'extrémité de la ficelle dans le trou. Tirez environ un pied et demi (0,45 m) de ficelle à travers le trou pour vous donner un excès suffisant pour accrocher la ficelle à l'étape suivante.
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5 Fixez la chaîne à deux points d'extrémité robustes. Avec la tasse sur la chaîne, attachez chaque extrémité de la chaîne à un arbre, à un poteau, à un mur ou à un autre objet fixe. Placez la ficelle à une hauteur facile à atteindre pour les joueurs. Utilisez du ruban adhésif pour attacher la ficelle ou attachez la ficelle autour de l'objet.[2]
- Travaillez avec les environnements disponibles. Si vous configurez le jeu dans un champ ouvert sans rien attacher à la chaîne, collez deux poignées de balai dans le sol pour les points d'ancrage.
- Une autre option serait d’avoir une personne de chaque côté de la chaîne si vous avez suffisamment de personnes disponibles pour vous aider et que vous n’avez pas d’autres options.
Deuxième partie de trois:
Jouer le jeu
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1 Donnez à chaque participant un pistolet à eau. Assurez-vous que chaque participant à la course utilise le même pistolet à eau pour assurer une compétition équitable. Si les joueurs ont utilisé leurs propres pistolets à eau pour la course, vous devrez peut-être faire des ajustements car certaines armes sont plus puissantes que d’autres.
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2 Demandez à chaque participant de se tenir au bout de sa chaîne. Avec leur pistolet à eau rempli et prêt à partir, chaque joueur se trouve à la fin de la corde désignée. Assurez-vous que l'intérieur de la coupe est tourné vers le joueur au début de la course.
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3 Tirez de l'eau dans la tasse pour la déplacer le long de la corde. L'objet de la course est d'être le premier joueur à déplacer leur coupe d'un bout à l'autre de la corde. Faites cela en tirant un jet d'eau continu dans l'ouverture de la tasse.[3]
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4 Gardez l'extrémité du pistolet à au moins trois pieds (environ 1 mètre) de la tasse. Pour garder le jeu difficile, les joueurs ne sont pas autorisés à se tenir trop près de la coupe. Il est important que les joueurs doivent viser le jet d'eau à distance plutôt que tout près de la tasse.
- Pour les joueurs plus âgés, les armes plus fortes ou plus d'un défi, augmentez la distance à laquelle les joueurs doivent tenir les coupes.
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5 Tenez une seconde course au tir au fond de la tasse. Pour un défi supplémentaire, répétez la course une deuxième fois en ramenant la coupe à son point de départ. Les participants tirent beaucoup d'eau au fond de la tasse pour la faire avancer le long de la corde.[4]
Troisième partie de trois:
Expansion de la course
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1 Créez une course en trois parties. En utilisant trois longueurs de corde et trois coupes distinctes pour chaque participant, organisez une course en plusieurs parties. Chaque joueur court pour être le premier à déplacer les trois tasses à la fin de la chaîne. Chaque section pourrait être un peu plus difficile en étant plus longue ou à une hauteur différente.[5]
- Si vous avez une piscine, suspendez une section de ficelle sur toute la longueur de la piscine afin que les participants doivent nager pendant qu'ils tirent sur leur tasse.
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2 Faites en sorte que les concurrents utilisent leur main non dominante. Les joueurs sont plus susceptibles d'utiliser leur main pour écrire la gâchette du pistolet à eau. Rendez-le plus difficile en les obligeant à utiliser leur main la plus faible. Ils peuvent toujours utiliser leur main forte pour aider à équilibrer le pistolet à eau si nécessaire.[6]
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3 Former des équipes et avoir un relais. Si vous avez beaucoup de gens qui veulent faire de la course mais peu de matériel et d'espace, un relais est un excellent moyen de faire participer tout le monde. Demandez aux joueurs de se tenir à chaque extrémité de la corde. Le premier joueur déplace le gobelet à l'extrémité opposée et le deuxième joueur ramène le gobelet au point de départ.
- Si vous configurez plusieurs sections de cordes, chaque joueur peut tirer la coupe le long d'une section.
- Si les joueurs sont à court d'eau, cela crée un défi supplémentaire pour la course.
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