Salut! Ce petit guide se veut informatif pour les personnes qui souhaitent avoir un peu d’information supplémentaire lorsqu’elles tentent de décider quel personnage de World of Warcraft vous aimeriez jouer.
Pas
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1 Choisissez un rôle à jouer dans les fêtes / raids.
Réservoir - Ces personnages soutiennent les parties en étant en grande partie défensives, avec de gros bonus de santé et une armure lourde (Mail pré-niveau 40, Plate après, ou pour les Ferals un "équivalent"), atténuant Aggro (terminologie utilisée dans le jeu pour désigner les niveaux de "menace" d'un PNJ donné et, en général, empêchent le reste de la partie de subir trop de dégâts directs. Ce rôle est souvent difficile en raison du grand nombre de choses que le char doit surveiller. Celles-ci incluent: les gouttes soudaines des autres membres du groupe, la barre de mana de votre guérisseur, les dangers potentiels (zones dommageables au sol, autres mobs pour éviter de tirer accidentellement), leur niveau de menace avec chaque -Dans leurs propres capacités, leurs quantités de rage et etc. Cependant, Tanking peut être une expérience vraiment enrichissante. Good Tanks est toujours en forte demande, ne rencontrant jamais de difficultés à trouver un groupe prêt à les accompagner. Ils ont souvent le premier butin et, en général, ils se retrouvent dans le rôle de leader de la plupart des partis, car ils doivent diriger le jeu dans le style de fête.
Les inconvénients d'un Tank sont les suivants: La plupart des chars ne causent pas beaucoup de dégâts sur une seule cible, et seulement des dégâts modérés sur la zone d’effet. Ils ne peuvent généralement pas faire grand chose pour eux-mêmes, que ce soit à cause du manque de sorts / capacités de guérison ou de leur besoin d'utiliser leur mana à d'autres fins. Ils doivent garder la trace de beaucoup de choses mais avoir une ressource limitée avec laquelle travailler, et souvent ils doivent compenser les erreurs des autres membres du groupe, telles que Over-Aggroing (oui, Warlocks et Mages savent que vous le faites…)
Guérisseur Ces personnages incarnent l'essence même d'une classe de support. Les classes de guérisseurs ont un grand nombre de choses à suivre, dont la plupart tournent généralement autour du maintien de l'état de santé général de leur parti. Bien que le nom de "guérisseur" soit plutôt évident, les guérisseurs font plus que simplement augmenter le total de santé des membres de leur parti. Certains guérisseurs sont compétents pour atténuer les dégâts avec des sorts de protection. Tous les guérisseurs sont capables de polir leurs alliés. Les guérisseurs doivent surveiller le statut / la condition de leur groupe, être prêts à éliminer les maladies qui leur sont infligées (poisons, maladies, malédictions, afflictions magiques) tout en essayant d’éviter d’aggraver le reste de la fête (Et oui, guérisseur Aggro). peut être vicieux.) Le rôle du guérisseur fait partie intégrante de la dynamique de groupe / fête dans World of Warcraft, et un bon guérisseur peut compenser un réservoir de merde.
Bien que les guérisseurs aient de nombreux points positifs, ils ont également des inconvénients à inclure: Les guérisseurs sont généralement «squishy», ce qui signifie qu’ils portent une armure légère ou ne sont pas capables d’attaquer beaucoup de coups avant de mourir. Les guérisseurs ne sont pas capables de beaucoup de DPS. Bien que l'on puisse faire valoir qu'ils peuvent DPS en fonction de la classe, ils ne sont pas doués pour cela et leurs réserves doivent être réservées, bien, à la guérison. Les guérisseurs à base de tissu et de cuir se retrouvent souvent en train de rouler contre des roulettes en tissu / cuir pour un équipement décent sur les gouttes de donjon, ce qui peut être agaçant. À moins que le guérisseur ne soit suffisamment qualifié, il est probable qu’il finira par manquer de mana, de sorte qu’il doit transporter de l’eau pour se réapprovisionner.
Dommages / DPS Ces personnages sont les stars du rock du monde. Ils sont responsables de ce que les anciens joueurs du jeu aiment à appeler "Melting Faces". Comme son nom l’indique, le rôle principal du DPS est de causer beaucoup de dégâts. Il y a un certain nombre de classes qui travaillent dans ce sens dans un certain nombre de modes, mais les catégories les plus générales de DPS sont: À distance et Mêlée. Il y a aussi un peu de différenciation entre Physique à distance et à distance, mais ce n'est pas vraiment important. Souvent, les classes DPS sont capables d'affaiblir leurs cibles, augmentant ainsi leur vulnérabilité au reste de leurs attaques. Certaines classes DPS améliorent même les capacités des autres DPSers de leur groupe / catégorie, apportant ainsi plus d'utilité à un environnement de raid / groupe. De plus, de nombreux DPSers sont également capables de polir leurs alliés, ce qui augmente l'efficacité globale du groupe.
Il y a certains avantages à être une classe DPS, mais il y a aussi un certain nombre d'inconvénients: Bien que nécessaire dans un groupe comme les Tanks et les Healers, les classes DPS souffrent du fait qu’elles semblent être «à la pelle». Les classes de DPS ne sont généralement pas aussi gênantes que les guérisseurs (bien que certains le soient également, comme les mages et les démonistes), mais ils ne peuvent pas prendre trop de peine avant de tomber. Les DPSers médiocres feront moins de dégâts globaux dans un groupe que dans un bon tank, et les classes DPS à cible unique peuvent souffrir sur les diagrammes Recount quand AoE DPS est nécessaire. Si vous jouez à un DPSer qui n'est pas bon pour la conservation du mana, vous devrez peut-être vous arrêter assez souvent pour de l'eau, ce qui peut être agaçant. Enfin, vous n'êtes pas sur la liste de cibles prioritaires du guérisseur (qui inclut le tank et eux-mêmes), vous êtes donc plus susceptible de mourir lorsque les choses tournent mal. -
2 Choisissez votre faction.
Bien qu'à première vue cela ne semble pas affecter la classe que vous jouez, cela pourrait bien déterminer comment vous jouez cette classe puisque les différentes races ont des capacités raciales différentes qui complètent certaines classes mieux que d'autres, et dans le cas de certaines combinaisons race / classe sont très limités dans les choix (comme c'est le cas avec les druides).
Alliance - Les races de l’Alliance comprennent de nombreuses créatures «nobles», et les capacités des courses de l’Alliance sont souvent mieux adaptées au réglage PvE (Player versus Environment).
Horde - Les courses de la Horde incluent les courses les plus "Gritty", et leurs capacités raciales sont souvent plus utiles dans le cadre du PvP (Player versus Player). -
3 Choisissez votre classe.
Donc, vous savez quel rôle vous voulez jouer. Voici une liste de classes / spécifications en fonction de leur rôle.
réservoirs - Guerriers de protection, Moines maîtres brasseurs, Chasseurs de démons vengeurs, Paladins de protection, Druides sauvages (Ours), Chevaliers de la mort de sang.
Guérisseurs - Prêtres sacrés / disciplinaires, druides de la restauration, chamans de la restauration, paladins sacrés, moines tisserands.
Melee DPS - Guerriers de bras / fureur, paladins de rétribution, moines tisse-ténèbres, druides farouches (chat), chamans d’amélioration, voleurs d’assassinat / combat / subtilité, moines esquimistes, chasseurs de démons havoc, chevaliers de la mort impie / givre.
DPS à distance - Druides d'équilibre, chamanes élémentaires, prêtres de l'ombre, magiques arcanes / feu / givre, démonistes / démonologistes, démonistes, tireurs d'élite / survie / maîtrise des bêtes. -
4 S'en tenir à votre décision. Au début, chaque classe peut sembler peu puissante ou manque d'options pour les styles de jeu, mais cela change radicalement plus le niveau atteint par votre personnage. Vous ne ferez jamais l'expérience des plus grands pouvoirs et des sorts / capacités plus impressionnants à moins que vous ne vous en sortiez et que vous n'arriviez au sommet. Vous n'aimez pas votre choix après cela? Eh bien, il y a toujours la possibilité de relancer un nouveau toon!
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