Si votre truc est celui d'un "talon" (méchant), lutteur, ainsi que d'agir soit bas soit arrogant, vous aurez besoin de certains mouvements. N.B. les talons n'ont pas besoin d'utiliser tous ces mouvements, et les lutteurs «face» (bon gars) et les «tweeners» (neutres) peuvent également utiliser certains de ces mouvements. En outre, certains de ces mouvements ne fonctionneront pas dans la vraie vie, ils ne peuvent donc être utilisés que dans une fédération.

Méthode 1 sur 10:
Coup de poing

  1. 1 Un coup de poing fermé est illégal dans la lutte, de même qu’une manœuvre de talon. La même chose vaut pour une gifle à la tête ou au revers.
  2. 2 La principale raison pour laquelle beaucoup de gens croient que ces mouvements sont légaux, c'est qu'ils sont jugés suffisamment légaux pour que l'arbitre ne disqualifie pas la personne qui fait le déménagement, mais leur dit simplement de ne plus le faire.

Méthode deux sur dix:
Coup bas

  1. 1 Une manœuvre de base du talon, mais aussi l'une des plus dangereuses si elle n'est pas effectuée correctement. Fondamentalement, frapper à travers le bas de l'adversaire. La même chose peut être faite avec un bras. Il est assez facile d'accrocher les jambes et de rater «les éléments importants».
  2. 2 Vous pouvez y ajouter plus de réaction en utilisant les tendeurs ou les cordes, en vous laissant tomber sur vos genoux et en serrant les mains comme si vous demandiez la pitié, puis en frappant des coups de poing, la jambe dans l'aine, un objet étranger à l'aine, etc.

Méthode trois sur dix:
Objets étrangers

  1. 1 Frappez votre adversaire avec un objet approprié. Utilisez une chaise ou une table pliante en acier, une chauve-souris, une cloche de chronométrage, une échelle, une canne, une poubelle, un club de golf, une guitare acoustique ou presque.
  2. 2 Si le rôle de votre personnage n'est pas de gagner mais de retirer un adversaire indésirable d'un tournoi, frappez-le plusieurs fois avec une arme et soyez disqualifié. Continuez à les frapper pendant plusieurs minutes.

Méthode quatre sur dix:
Eddie Guerrero (R.I.P.) Président Attack

  1. 1 Lorsque l'arbitre est à terre, écrasez la chaise sur le sol lorsque l'arbitre commence à se lever et que votre adversaire vous fait face, lancez la chaise à l'adversaire et étendez-vous sur le sol, en agrippant une partie du corps et en agissant comme vous. souffrez. Espérons que l'arbitre disqualifiera votre adversaire pour avoir utilisé un objet étranger.

Méthode cinq sur dix:
Oeil poke

  1. 1 Ramenez vos doigts vers les yeux de votre adversaire.
  2. 2 Arrêtez-vous soigneusement juste en deçà des yeux de votre adversaire.
  3. 3 Vous pouvez saisir la chemise de votre adversaire, puis faire comme pour les frapper, alors ne frappez pas, mais utilisez la main de préhension pour pousser votre adversaire dans les yeux.

Méthode six sur dix:
Faux blessure

  1. 1 Obtenez des coups de pied ou des coups de poing.
  2. 2 Retournez-vous et agissez comme si vous étiez gravement blessé.
  3. 3 Lorsque vous sentez que votre adversaire est derrière vous, faites demi-tour.
  4. 4 Poke-les dans les yeux ou délivre un coup bas.

Méthode sept sur dix:
Brume asiatique

  1. 1 Mélanger le colorant alimentaire vert, rouge ou noir avec de l'eau (et éventuellement du sucre). La brume verte est basique, on dit que la brume rouge brûle plus, et les brumes noires.
  2. 2 Placez-le dans un petit sac en plastique et cachez-le autour de l'anneau.
  3. 3 Pendant votre match, ramassez-le subrepticement.
  4. 4 Être frappé au visage.
  5. 5 En levant les mains sur votre visage, placez le sac dans votre bouche.
  6. 6 Plus tard, frottez votre gorge comme si vous activiez une glande secrète, tout en mordant le sac et en libérant le liquide.
  7. 7 Vaporisez le liquide à travers vos dents dans un brouillard directement sur le visage de votre adversaire.
  8. 8 Vous pouvez porter le sac dans votre bouche, mais cela est fortement déconseillé en raison du risque d'étouffement.

Méthode huit sur dix:
Utiliser les cordes

  1. 1 Vous pouvez accrocher les cordes avec un bras, une jambe ou une autre partie de votre corps pour obtenir un effet de levier en cas de chute ou de soumission.

Méthode neuf sur dix:
Ingérence

  1. 1 Interférer favorablement dans les alliés, et défavorablement dans les matches des ennemis, et faire en sorte que les alliés interviennent dans les vôtres.

Méthode dix sur dix:
Augmenter les dégâts

  1. 1 Retirez le rembourrage du tendeur et frappez l'adversaire dans l'acier du tendeur.
  2. 2 Enlevez le rembourrage avant de frapper un adversaire avec cette partie du corps.