Souvent, les joueurs de X-COM: UFO Defense aura un problème de manque d'argent. Cet article vous aidera à obtenir (et à garder) plus d’argent.

Pas

  1. 1 Vendre tous les articles devenus obsolètes en raison de la nouvelle technologie (p. Ex. Des fusils après avoir découvert des fusils à laser). Cela libère également de l'espace de stockage, vous permettant de ne pas construire plus de magasins généraux.
  2. 2 Traitez les débarquements et les accidents d'OVNI comme des entreprises à but lucratif. Essayez de préserver tous les corps et artefacts étrangers.
    • Ne lancez pas de grenades dans un carré près d'un cadavre si vous pouvez l'aider.
    • Essayez de tuer tous les extraterrestres que vous avez déjà recherchés (ou avez déjà ce rang d’étranger).
    • Des armes plus avancées contribueront également à accroître le pourcentage d’étrangers que vous tuez.
  3. 3 Mettez les ingénieurs inactifs à utiliser. Faites-les construire des objets puis vendez-les. Les armes laser sont un excellent produit à vendre. Il en va de même pour tous les autres articles qui ne nécessitent aucun matériau à produire. Certains exemples sont:
    • Armes laser, comme mentionné précédemment
    • Scanners de mouvement
    • Medi-Kits
    • Alien Alloys
  4. 4 Évitez de payer les salaires des scientifiques et des ingénieurs. À la fin de chaque mois, juste avant la fin de la journée, retirez vos ingénieurs et vos scientifiques de leurs projets, ne laissant que quelques-uns pour préserver les progrès et les transférer vers une autre base. A la fin du mois, leurs salaires ne seront pas payés car ils étaient en transit. Quand ils arrivent, renvoyez-les et ramenez-les au travail.
  5. 5 Démonter les petits systèmes radar lorsque vous construisez de grands systèmes radar. Contrairement à la croyance de certains joueurs, vous n'avez pas besoin d'un petit radar et d'un grand radar en même temps. Ils balaient aussi vite.
  6. 6 Construisez TOUJOURS un bouclier de gravité. Cela double efficacement votre valeur de défense pour seulement 15 000 dollars par mois. Par exemple, si vous aviez deux défenses Fusion Ball et un seul bouclier gravitaire, le coût mensuel est de seulement 43 000 $, ce qui est moins cher que quatre défenses par fusion (56 000 $).
  7. 7 Soyez très prudent lors des missions. Les soldats coûtent aussi de l'argent, et les soldats plus âgés qui ont plus d'expérience seront meilleurs, ce qui vous permettra de gagner encore plus d'argent.
  8. 8 Utilisez des armes laser chaque fois que possible. Ils sont efficaces et ne nécessitent aucune munition. Les munitions que vous économisez en n’utilisant pas d’armes plasma peuvent alors être vendues. Utilisez des armes à plasma lorsque vous avez besoin de tuer quelque chose qui est lourdement blindé (ou que vous voulez absolument être sûr de tuer, comme un Chryssalid).
    • La même chose ne va pas pour les armes artisanales. Un faisceau de plasma n'utilise pas Elerium lorsqu'il est tiré. C'est un meilleur choix que le Canon Laser car il est plus puissant. Cela vous permet également d'intercepter n'importe quel OVNI (à l'exception des cuirassés) sans risque de feu en raison de sa longue portée.
  9. 9 Si vous voulez utiliser des armes à plasma, conservez les munitions. Lorsqu'une personne active tire, donnez le pistolet utilisé à un autre opérateur, de sorte que moins de clips seront utilisés. Cette rotation permet également aux opérateurs de s'améliorer également.
  10. 10 Si vous utilisez des HWP, soyez très prudent avec ceux-ci. Ils coûtent beaucoup plus cher qu'un opérateur. Bien sûr, il vous appartient de peser le pour et le contre.
    • Avantages: Munitions infinies pour les chars dotés d’armes laser ou plasma, ne nuisent pas autant au moral qu’à la destruction, à la bonne armure et à la santé, aux excellents éclaireurs (cela double pour les Hovertanks) salaire, ne peut être mortellement blessé ou étourdi.
    • Inconvénients: Très coûteux, les munitions sont très coûteuses (à l'exception du plasma et du laser), ne sont pas manœuvrables dans les couloirs sinueux (tels que les bases extraterrestres) en raison de l'utilisation des unités temporelles. beaucoup d'espace, de mauvaises réactions, plus de dégâts avec les grenades, des coups dirigés à peu près rien, peuvent devenir furieux (dans de rares cas) et causer beaucoup de dégâts, être immédiatement tués (mais pas infectés) par la piqûre d'un Chryssalid.